198
Products
reviewed
568
Products
in account

Recent reviews by X4<3R

< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Showing 21-30 of 198 entries
No one has rated this review as helpful yet
44.1 hrs on record
Originally posted by Пэйган Мин:
Но... сначала вопрос... С кем я говорю? М-м? С сыном, который хочет развеять прах матери или с психом, который убил всех, чтобы добраться до меня?

Far Cry 3 запомнилась нам невероятно харизматичным антагонистом Ваасом, мудрости которого про безумие повторять начинают и школьники. Ubisoft далеко за новой части не пошли и выпустили тоже самое, что и предыдущая часть с измененным антагонистом — Пэйганом Мином, который так же выдал фразу, самую лучшую фразу в игре, которая представлена как заголовок. Перечитайте его и осознайте, что говорит ее персонаж в конце игры... в конце! Когда ты разрушил целый мир, ты только в этот момент осознаешь, а зачем это всё? Как геймер - да, для развлекаловки, игрового процесса, но как Аджай Гейл - протагонист четвертый части - для чего? Не могу ответить, потому что фраза звучит нереально правильно.
На этот раз, мы играем за неизвестного никому мальчика из Кирата, который пожил в США и вернулся обратно, чтобы развеять прах своей матери над какой-то Лакшманой. Мы узнаем, что это только в двух случая: если в начале игры подождем 15 минут Пэйгана и он нас отведет ИЛИ в конце игры, когда Пэйган опять предложит нас провести. Иными словами, после прохождения игры и убийства Пэгана, мы так и не выполним наш основной сюжет! Какой ход от Ubisoft, а!
Но вернемся с небес на землю. В техническом плане, игра вообще не изменилась с третьей части. Баги остались те же, анимации те же, стрельба такая же, вождение такое же. Лучше я опишу, что изменилось: фауна дополнилась новыми видами животных, появилось больше травоядных и теперь мы можем наблюдать, как хищники их атакуют; больше вариацией транспортных средств, выделить хочу одноместный вертолетик для перемещений по карте; крюк-кошку добавили, чтобы забираться на многие подъемы (видимо сделали для того, что игроки перестали жаловаться на падения с уклонов, которые фатальными бывали нередко); разные погодные локации, но без динамической погоды(!); сильно расширенный бумажник, 2 миллиона пока не набирал, покупал всё; центральный хаб, свой дом, который можно улучшать. Пока всё.
По самой игре можно выделить, что аванпостов стало больше, интересных навыков не появилось, самые главные по стелс зачистке остались и работают так же хорошо, как и в третьей части.
Теперь поговорим о явных минусах, которые доводят меня до гнева или стыда за игру (кринжа). Начнем с персонажей. Почти все персонажи вызывают у меня желание выключить игру или, что я и делал, переключить окно на YouTube и что-то там слушать. В игре есть два наркомана, которые "шутят" про "пыхнуть, дунуть, закурить карту" и так далее,
есть оружейный проповедник, который одним своим видом сразу вызывает ALT-TAB, чел читает вырезки из Библии и просит нас какие-нить склады ограбить\уничтожить; про радио-ведущего можно писать просто бесконечно, потому что слышно его всегда когда садишься на транспорт, мало того, что он неудачно шутит, так еще пошлости там настолько много, будто я играю в локализацию от школьника 7-х классов, которым смешно от слова "член"! Второстепенные квесты есть как хорошие, так и плохие. Точней, они все хорошие, лучше чем основные, но подоплеку имеют странную (доставка груза презервативов, например).
Подытоживая, скажу, что я не хочу уменьшать рейтинг игры даже на долю. Выберу, что рекомендую. Игра стоит своих денег, Gold-версия мне обошлась в 500 рублей, но на момент написания обзора нет скидки и стоит она 1200 рублей и 2500 рублей за полную версию. Имеется целый бандл серии — FAR CRY BUNDLE, но современных игр там, видимо потому, что Ubisoft не хочет содержать страницу в Steam актуальной, а работает только на своей площадке - Ubisoft Connect. Так же стоит отметить, что на игру вышло два дополнения с сюжетом: Valley of the Yetis и Escape From Durgesh Prison . Первое дополнение добавляет 3 часа нового геймплея где-то в горах, где водятся Йети, а второе - соревновательный режим, где надо за полчаса добраться до пункта высадки и улететь с острова (так что ли?). Интересности дополнения не несут, лучше обычную версию купить.
И небольшой отступление от основного текста. Думаю, что найду единомышленников и скажу, что я начинаю разочаровываться в серии Far Cry. Первая и вторая часть были чем-то новым для игровой индустрии, каждая была лучше другой и был виден прогресс серии. Сейчас же, с третьей по четвертую часть, я вижу регресс - старая игра по цене новой. Следующей игрой серии стала Far Cry Primal, до которой я скоро доберусь.
Posted August 3, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
126.7 hrs on record (47.8 hrs at review time)
«Ибо будет он ходить среди вас, и поразит он зло, оскверняющее землю. Ибо явится он в час величайшей нужды, и плоть его не сродни человеческой — он десница Творца нашего, страхом спасающий души отчаявшихся».
Скрижали Корракса, 3:13

DOOM — единственная верная религия, объединяющая всех геймеров планеты. DOOM — единственно верный жанровый и музыкальный вкус. DOOM — это круто. Наверно, слова и отзыв (обзор) излишне, впервые про перезапуск DOOM мы услышали в июне 14-го года. Тогда, у нас появилась надежда на достойное продолжении нестареющей классики после довольно посредственного DOOM 3 (который в общем месиве не плох, но превратился в хоррор-игру). Я прекрасно помню свои эмоции при игре в DOOM 2016-го года (тогда у меня появились наушники с вибрацией): мелодичная и одновременно зверская музыкальная составляющая от Мика Гордона[mick-gordon.com], быстрый темп игры, как в старые-добрые, множество оружейных решений и красивые локации.
Что самое классное, что от этого не отошли в новой части! DOOM Eternal до мозга костей наследник этих качеств и идейный продолжитель. Новая часть порадовала другими фишками: появилось больше свободного времени для изучения локаций; появился хаб с коллекционными предметами и музыкой, которую игрок находит везде; история стала более полной, рассказывается кодексами, но усваивается и без них; больше демонов на квадратный метр и два дополнения для сюжета, дабы закончить историю.
По поводу сюжета стоит немного сбавить оборот, ибо мы рассматриваем не фильм и не режиссерскую игроадаптацию. Сюжет протекает после 2-х лет с предыдущей части игры. Земля продолжает умирать под гнетом демонов, а мы играем всё за того же Палача Рока. Наша цель на данный момент — три жреца Культа Деаг, они руководят демонизацией планеты. Во время небольшого обучения, первого мы убиваем, за остальными же будем бегать половину игры. Собственно, убивая всех трек жрецов, мы покушаемся на саму Кан Созидательницу — лидер фракции Творцов. После потери жрецов, Кан пробуждает Икону Греха (огромного минотавра) и пытается его контролировать. Чему мы успешно мешаем и высвобождаем Икону Греха на Землю. Расправившись с Кан, мы идем на Землю, где уничтожаем Икону Греха. После чего Земля освобождается от демонического присутствия.
Сюжет, как вы понимаете, написан "на одной стороне листа А4", но и этого достаточно, чтобы играть в свое удовольствие и не думать о нем, он не навязчив. Наше дело крушить всё и вся, и для этого нам предоставляется широкий выбор оружия и модификация для него. Каждое оружие имеет на своей основе две модификации, которые можно быстро переключать и создавать для каждого демона свой отдельный хаос. Хочу отметить одну классную вещь: арены для сражений имеют разные размеры, но в большинстве своем они крупные, дабы игроку было легко маневрировать в этом месиве. Из-за чего, у нас возникает потребность в быстром и метком перемещении, поэтому разработчики по в каждой арене установили перила, за которые можно хвататься, уступы и самое классное — крюк с цепью у двустволки. Благодаря такому решению, почти каждый замес с демонами можно разбирать на хайлайты. Арены, кстати, стали краси́вее, несмотря на поддержку только API Vulkan, на карте от nVidia мы получаем не менее шикарную графику (а в последнем патче, появилась поддержка RTX). Последний раз подобные виды, я наблюдал только в Dark Souls III .
Немного слов про дополнения. На данный момент вышло два дополнения для игры: The Ancient Gods Part One и Part Two . Дополнения включают в себя по 3 новых локаций, небольшое продолжение повествования про Палача Рока, новых видов демонов и 2 босс-файта, последний из которых меня даже выбесил. Обязательно к просмотру\прохождению, если прошли оригинальную часть.
Подытоживая скажу, что я рад, как id Software, будучи купленной компанией ZeniMax Media, а именно Bethesda , не изменила своим режимам работы и выпустила именно то, что нужно геймерам. Ведь процесс разработки менялся еще и до покупки компании, потому что анонсы бывали и в 2008-м году, в 2009-м. Уповая на то, что "DOOM 4 — не духовный наследник", разработчики начинали всё сначала. Такой вклад в игровую индустрию не може пройти мимо и сейчас такое редкость.
DOOM Eternal — однозначно игра, которую я буду рекомендовать просто всем игрокам, во чтобы вы не играли. На момент написания обзора, на игру скидки нет и стоит она довольно дорого больше тысячи рублей, рекомендую рассмотреть DOOM FRANCHISE BUNDLE, который включается в себя все DOOM вышедшие на ПК и ждите скидок (в своё время, я купил Deluxe-версию за 1500 рублей). Играйте в DOOM.
Posted August 3, 2021. Last edited August 3, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
366.6 hrs on record (284.1 hrs at review time)
Originally posted by Cthulhu:
"Sleeping under the water, descending from the sky, lingering in the minds of the mortals.. I wait, I watch, I hunger..."

Когда-то давно, во времена Игры@Mail Ru[games.mail.ru], я познакомился с проектом LOCO: Land of Chaos Online[games.mail.ru] от студии Danal Entertainment. Это был многопользовательский экшен с видом от третьего лица с режимами 3 на 3, 5 на 5 и, наверно, еще что-то было, так как я толком и не поиграл в нее. Выглядело тогда это очень необычно, чем и привлекло моё внимание: 3 на 3 с мобами, какие-то башни, да еще и всё это от третьего лица, то есть не просто нажать левой\правой кнопкой, а прицелится самому и попасть по противнику! Цель игры была подстать любой MOBA — дойти до "трона" и его уничтожить. Проект был закрыт через 2 года, в 2012-м, по причине нехватки средств на продление контакта с Mail.Ru. Игра продолжила своё существование на Востоке (откуда и прибыла), но и там вскоре закрылась. Имеется несколько игровых проектов, которые очень похожи на сей геймплей: TIADAR: Awakening of Darkness (инди-студия, которые восстанавливают "ру-офф" LOCO) и SMITE (на странице которой находимся сейчас).
P.S. в Steam, кстати, есть вторая часть LOCO - Land of Chaos Online II: Revolution, инфы, на момент написания обзора, мало, но уже сейчас можно добавить игру в Желаемые и ожидать.
Ну так SMITE — игра во всем похожая на LOCO: та же идея, механика и реализация. Ощущение такое, что даже графика осталась где-то там, в том же веке, несмотря на системные требования выше первой. SMITE разработана компанией Hi-Rez Studios, которая меня привлекла перво наперво игрой Paladins - аналогом OverWatch[playoverwatch.com] (от компании Blizzard). Выражу чисто своё скоромное мнение, но ощущение, что компания занимается подражательством и своего ничего не выпустила. Серьезно, посмотрите на Realm Royale - королевская битва и вышла она в то время, когда блеснула PUBG. Что SMITE, Paladins и Realm Royale - это игры, которые были подсмотрены у других.
Но продолжим про SMITE. Вышла она в 2015-м в Steam, а до этого момента игралась через собственный лаунчер (с 2012-го года). Игра продолжает развиваться: проводятся турниры, выходят патчи, новые герои боги, меняются карты и, конечно же, скины. Про скины можно отдельный пост писать, их здесь много и все они разного калибра: что-то красивое, что-то для девочек, что-то для школьников. Так же, в горшочек актуальности, с недавних пор, Hi-Rez кооперируется к некоторыми другими компаниями разных сфер деятельности, например, их коллаборация c Nickelodeon — выпустили скины для богов персонажей анимационных сериалов «Аватар: Легенда об Аанге» и «Аватар: Легенда о Корре», чуть позже - "Черепашки ниндзя".
Собственно, про игру. Рассматривать игру, я буду, как игрок в Dota 2, так как вначале играл в нее. Игра очень легкая в этом плане. Привыкнуть к виду от третьего лица, изучить предметики и способности персонажей - и ты уже, как будто, провел в игре 50-100 часов. Режимов игры - достаточно, к тому же выходят новые карты. В остальном и целом, всё стандартно: есть мобчики, есть лесные звери, которых требуется зачищать для денег, опыта и временных усилений, 1-2 вышки, Феникс (уникальная башня, которая перерождается со временем) и Титан (своеобразный трон). Конечно без каких-то особенностей не проходит, есть на карте уникальные боссы, убив которых команда получает баф или вовсе замораживает работу построек противника.
Про техническую составляющую говорить трудно. Мои друзья изредка ощущают тяжести в игре: зависает, выкидывает с матча, тормозит в ответственные моменты и это всё на "железе" выше сис. требований. Конечно, скорей всего здесь замешан "родной" анти-чит — EasyAntiCheat[easyanticheat.ru], который установлен во всех продуктах компании. Я уже говорил, что графическая составляющая похожа на ту, что была в LOCO и отчасти это верно. Игра реализована на UE 3, но выглядит как вторая часть. Ей Богу, при сворачивании игры, игра может зависнуть даже при режиме "окно без рамок", при загрузке и нахождении игры, она застывает, а загружается игра очень долго (ясное дело, что здесь работает античит).
Подытожим. SMITE - возможно, отличное решение для игроков, кто попробовал в своё время LOCO или хочет поиграть в MOBA от третьего лица (хоть какое-то разнообразие в жанре). Техническое состояние, я бы оценил как "кому-как", потому что вне зависимости от характеристик компьютера, Вы получаете "рандомный дебаф". Игра бесплатна, но действует система покупки богов (можно арендовать или брать по Ротации). Имеются платные "привилегии" в виде скинов, боевых пропусков с бустерами опыта. Кого затянет игра, советую во время распродажи купить Ultimate God Pack - набор позволяет получить всех богов, в том числе будущих.
Smite я могу полностью рекомендовать: она бесплатная, "легкая" в плане сис. требований к устройству, с высокой играбельностью для людей, повидавших MOBA, и веселая в компании.
Posted January 16, 2021. Last edited January 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
183.6 hrs on record
Originally posted by Чувак:
Ты подпишешь эту петицию, или это придётся делать выжившим членам твоей семьи!

Postal 2, выпущенная 13 апреля 2003-го года компанией Running With Scissors является, пожалуй, самой уникальной игрой Геймдева. Конечно же по моему скромному мнению. Почему? Ну потому что это первая игра, которая пытается всеми силами вывести игрока из себя, дабы он начал "изливать намученную душу" в игре, а не в реальной жизни. Да, разработчики вряд ли именно подобную мысль закладывали при создании игры, но именно она сыграла на том, что Postal 2 стала популярна (в свое время).
Постараюсь немного рассказать про саму игру. Выпущена она была, как написано выше, в 2003-м году, в России появилась под знаменем компании «Акелла»[ru.wikipedia.org]. Так же, Акелла выпускала все игры серии в России (Postal и Postal REDUX) и даже купила права на провальную третью часть (хочу заметить, что ситуация точь-в-точь как с Flatout 3). Кстати, кто помнит, был еще такой спин-офф Postal 2, как Штопор жжет[ru.wikipedia.org] от компании Avalon Style Entertainment, которая сейчас уже известна как 1c-Avalon. Играть её я не пробовал, но в Вики указано, что при установке определенной версии оригинальной игры, это дополнение будет скачано.
Собственно, мы играем за Чувака, который совершает будние дела любого американца (покупает молоко, обналичивает чеки, голосует и собирает петиции, и конечно заботится о своем газоне), но всё идёт не гладко: очередь в кассе, с работы уволили, очередь в банке, очередь на возврат книги, очередь на автограф известной звезды, очередь в церкви, посылку долго не могут найти на почте и так далее — игра всеми силами пытается вывести игрока на гнев и истребление всего живого. Оружейный запас внушительный, есть всё, но больше всего - холодного оружия. По геймплею, хочу сказать, здесь всё отлично: играется легко и понятно, движок здесь Unreal Engine, интерфейс небольшой, скудный, но на благо. Графика отличная для 2003-го года, даже шикарная! Ни чего не режет глаз, игра не устарела со временем.
Отмечу, что в игре очень подробная расчлененка, не пальцы ног резать, конечно, но и этого достаточно! Проделана нереальная работа!
Подытоживая, много про Postal 2 сказать невозможно. Потому что игра всем известная, скандалов было много. Я же игру однозначно рекомендую купить и поиграть, как говорится, это классика. В 2007-м году вышел фильм по игре — Postal The Movie, режиссёром, продюсером и автором сценария выступил сам Уве Болл[ru.wikipedia.org] (который часто снимал ленты по играм). Главная роль досталась Заку Уорду[ru.wikipedia.org] (так же он появляется в дополнении Paradise Lost, которая вышла в 2015-м году). Имеются продолжения: Postal 3, Postal 4: No Regerts и Postal Brain Damaged. Третью, кстати, не признала даже RWS. Подробнее буду писать в обзоре на неё.
Что по цене, на момент написания обзора, игра стоит 249 рублей, но во время скидок, цена еще меньше. Рекомендую купить её по скидке, но еще лучше в наборах: коллекция второй части - THE POSTAL 2 COLLECTION и полная коллекция - EVERY POSTAL (BUT THAT ONE) COLLECTION. Ну и конечно подписывайтесь на Postal Franchise.
Posted January 8, 2021. Last edited January 8, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
223.1 hrs on record (36.8 hrs at review time)
"So... You want to hear a story. eh? One about treasure hunters? Haha, have i got a story for you! Pandora..."

С прекрасного ролика начинается наше знакомство с игрой и целой вселенной Borderlands. Игра и целая линейка игр Borderlands, повествует нам о группе Искателей Хранилища, - особых людях, натренированных, обладающих сверхспособностями и своей собственной харизмой. Собственно, на выбор в игре 4 персонажа, у каждого есть свой стиль ведения боя, и свои бонусы к тому или иному оружию:
  • Мордекай - снайпер. Имеет бонусы ко всему, что связанно со снайперской винтовкой. Путешествует вместе с птицей, Кровокрылом, который помогает нам в бою;
  • Роланд - солдат. Бывший боец Crimson Lance, но был подставлен на деньги. После чего присоединился, и даже возглавил Искателей Хранилища. Бонусы к штурмовой винтовки, бафы для игроков-сопартийцев и турелька.
  • Лилит - сирена. Уникальный персонаж вселенной Borderlands. Появляется она на Пандоре, в поисках другой Сирены (Командор Стилл), которая возможно объяснит ей, кто же все-таки она. Бонусы к пистолет-пулеметам. Уникальный навык - фазовый скачок - позволяет становится невидимой.
  • Брик - бресерк. Персонаж ближнего боя, буквально. Бонусы к рукопашке, дробовикам и взрывам (ракетница, например). Может входить в состояние гнева и орудовать кулаками.

Плюсы
Описание
Графика
Оригинальная графика игры. Рисованная акварелью текстура очень красиво выглядит, и щадит слабые устройства.
Гемплей
Отличная РПГ система, с возможностью сбрасывать навыки на любом прогрессе игры. Хорошая боевка.Легко привыкнуть, трудно отвыкнуть.
Сюжет
Сюжетная составляющая интересна на первых порах, но довольно скучна при перепрохождении.
Мультиплеер
Очень тщательная проработка кооперативной составляющей игры. Увеличивается шанс дропа хорошего лута и повышается сложность при совместном прохождении.Имеется пара арен, для проведения не просто дуэли, а целого турнира.

Минусы
Описание
Квесты
Есть квесты, в локациях Rust Commons, типа туда-сюда. Приходится кататься по всей локации или даже в другие локации за элементарной вещью или за убийством 3-х секундного моба. Что очень утомляет.
Borderlands - отличная игра, как кооперативный шутер, так и одиночный. Это шикарная смесь РПГ и шутера.
Posted November 26, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,353.8 hrs on record (359.5 hrs at review time)
"Ahh, you ignorat slaves. Finally taken notice, have you? Of the power of my belowed Ocelotte, child of dragons. Well, I will not give him up. For he is all that i have."

DARK SOULS™ III — третья игра серии Dark Souls от From Software, которая причастна ко всем Dark Souls, а так же к Ninja Blade, Bloodborne и Demon's Souls — смежным играм серии. Так же стоит отметить, что в скором времени состоится выход еще одной игры от "Фромиков" - Sekiro™: Shadows Die Twice. Dark Souls 3 был анонсирован на Е3 15 июня 2015-го года, а выход пришелся на 24 марта 2016-го. Однако ПК запоздал с релизом и вышел лишь в апреле, 12-го.
Сюжет третьей части переносит нас в Лотрик — место, на стыке правлений Лордов Пепла, которые в нужный час покинули свои троны. Нам предстоит вернуть Лордов и определится с будущим Огня. Да, все знают про Dark Souls, что она "сложная" или "бесячая", но Dark Souls это превосходный сюжет, который рассказывается по ситуациям и окружению вокруг игрока. Так же, не только в третьей части, здесь есть второстепенные квесты, связанные с НПСами. награды варьируется от элементарных подачек ништяков до помощи, в виде фантома на боссе. После первого или третьего прохождения, рекомендуется выполнять все квесты, чтобы окунуться в этот темный мир.

Игровой геймплей претерпел много изменений, по сравнению со второй частью - DARK SOULS™ II.
Элементарно, игра прибавила в темпе. Вторая часть была более «умной» и не торопливой в этом плане, атаки боссов были с выдержкой. В третьей же части, мы можем наблюдать, как темп игры меняется, как я считаю, в лучшую сторону. Боссы осыпают нас ударами, не стесняясь при этом на количестве ударов в комбинации. Боссы здесь такие же разнообразные. Есть и вправду очень быстрые персонажи, а есть и более медлительные, не спешные. С боевкой в Dark Souls всегда было отлично.
Графический переход на новую ступень пошел на пользу. Темный мир Dark Souls III - самый красивый в серии. Графические апдейт второй части - Scholar of the First Sin - приятно удивил и постарался что-то сделать с реально темным миром Дранглика, но с одним не поспоришь - Dark Souls III богат на красивые виды.
Но атмосфера все та же мрачная. Даже помрачнее.
В сложности игра, не сказать что прибавила, но и не стала легче. Боссов чуть меньше, чем в Dark Souls II, а игра проходится на порядок быстрее. Меньше беготни и дверей с лифтами, больше костров, мобов и сюжетных объектов. Да, сюжет каждой локации свой и рассказывается объектами. Темный мир не ждет тебя, чтобы убить, он убивает себя сам. Боссы, как по мне, стали красивее, эффектнее, грациознее (некоторые). У каждого из них, как обычно, есть свои слабые стороны и сильные. Кто-то легко парируется, у кого-то есть определенные места получения урона, к кому-то нужно просто прижаться, а с кем-то просто подождать пока выдохнется. Осталась небольшая хитрость, конечно, которая заметно упрощает победу над боссами: как и в DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition, боссы хорошо складываются от магии. Подобрав под босса магический навык, не составит никакого труда его победить. Конечно, есть исключения (например, боссы DLC). Во второй части, все боссы получали нормальный урон от магии, но только один почти умирал от пары использований. В третьей же части, раскачавшись на мага, каждый из боссов получает очень много урона от какой-то, скажем, «стихии». Как вчера помню свой шок, когда Танцовщица получила в затылок 1'200 единиц урона от тьмы. И подобных боссов здесь много.
Кооператив остался таким же, а вторжения всё те же. Увы, не все боссы хорошо проходятся в совместной битве, наведение иногда скачет и заряженная атака в одного игрока, может резко полететь в другого. Вторжения очень надоедливые, потому рекомендуется играть в offline или включить локальную игру в настройках. Онлайн очень даже живой, потому вторжения будут обязательно.

DARK SOULS™ III, на мой взгляд, лучшая игра серии. Выпущенный DARK SOULS™: REMASTERED прекрасный повод познакомится с истоками игры. Чего таить, вообще все игры серии Dark Souls хороши и сложны. Каждая из них - отдельная игра, работа, с которой стоит ознакомится. Рекомендовать третью часть буду всем: от нового игрока серии до заядлого любителя RPG темного фэнтези. На момент написания обзора, цена на игру составляет 1999 рублей, скидки нет. Ждите распродаж и приобретайте DARK SOULS III DELUXE EDITION, который включает в себя Season Pass с двумя DLC.
Posted February 11, 2019. Last edited March 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection — симулятор создания с нуля своего зоопарка со своей историей создания. В начале пути серии Zoo Tycoon стояла команда разработчиков Blue Fang Games, которая поддерживала эту серию 10 лет, с 2001-го года. В 2009-м году, компания расторгла контракт с Microsoft Studios и занялась выпуском Zoo Tycoon для PS 3. Увы, в 11-м году компания закрылась окончательно, права остались у Microsoft. В июне 13-го года, на Е3 был анонсирован проект Zoo Tycoon, который мы видим с вами сейчас. За разработку взялись две студии: Frontier Developments и Asobo Studio. Последняя, кстати, в скором времени должна удивить нас игрой A Plague Tale: Innocence. Так же можно перечислить The Crew (со второй частью), Quantum Break, ReCore и Fuel. Если говорить про Frontier Developments, то компания «собаку съела» на симуляторах. В ее активе такие проекты, как Elite (с 84-го по 2014-й год), Jurassic World Evolution, Planet Coaster. LostWinds и LostWinds 2: Winter of the Melodias и куча других разработок на мобильные и консольные платформы.
Долгий разгон перед началом обзора не есть хорошо, перейдем сразу к игре. Мне довелось сыграть в Zoo Tycoon 2 и для меня это лучший симулятор строительства зоопарка. Но его затмила эта игра тем, что мне нравилось в ZT2 - живые животные. Игра растеряла свою «песочную» основу, ее не назовешь песочницей. Строительство в ZT:UAC происходит посредством размещения на карте целых кусков вольеров, декораций и служебных зданий. Иными словами, нам приходится подстраивать свой творческий потенциал под формы этих кусков земли. Это не есть хорошо для песочницы.
Так почему же она мне нравится больше? Мне нравилось в ZT2, что я мог следить за животными. Они не статичные объекты - они двигаются, взаимодействуют между собой и с окружением. Во второй части это всё было, но с подтянутой графикой смотрится всё лучше, простите. Так же, в игре появилась социальная сеть - Зооновости. В которой контент-менеджер рассказывает пользователям, что нового в зоопарке. Пользователи так же делятся своими впечатлениями. Интересная фишечка разработчиков, для понятия, в какое русло и правильно ли мы идем при строительстве объектов. Особенно мне понравилось оповещение про животное, которое я отпустил на волю. Каждый раз я получал уведомление о том, что ему там хорошо, что он не растерял свою форму общения с людьми и вообще всё шикарно. Это иной раз подтверждает, что игра очень позитивная и веселая. Она не дает тебе заскучать или расстроиться, что твоего животного съели или человек пострадал, как было во второй части. Стоит отметить еще один явный минус — в этой игре невозможно ошибиться. Она не допускает побегов из вольеров, не допускает размещение между собой опасных животных или хищников с травоядными. Увы, она не разрешает даже посещение вольера игроком — а вот это явный минус!
Во второй части мы можем отметить обилие животных. Здесь же у нас этого нет. По пальцам сосчитать количество животных и по 10 видов на каждого. 200 животных, звучит много, а вот на деле очень мало. Конечно, может будут DLC, расширяющие пул животных, но рассчитывать не приходится. Помнится, что в ZT2 было DLC даже с динозаврами, вот это было классно.
По итогу, что имеем? ZT:UAC - классный симулятор по созданию зоопарка. К сожалению, он запрещает достаточно, чтобы перестать называться песочницей, а его количество животных заставляет со слезами вспомнить, как было хорошо раньше. Отметить можно шикарную работу с графикой и детализацией окружения. Приятно разъезжать по своему зоопарку, останавливаясь у вольеров и рассматривая животных, или взаимодействуя с ними (новый предмет).
Игру рекомендую всем любителям животных. Она стоит своих денег, а именно 326 рублей, на момент написания обзора. Скидка 25% скорей всего максимальная, Microsoft не мелочится. Любители песочниц могут проходить мимо, это уже не так игра.
Posted February 11, 2019. Last edited February 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Euro Truck Simulator — первый опыт на рынке симуляторов от SCS Software, подарившей миру Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Я успел немного соврать, первым опытом команды разработчиков была Bus Driver - симулятор водителя автобуса, который пришелся по вкусу критикам.
Рассказывать много не смогу, так как многое из этой игры было доработано и переведено во вторую часть. Я опишу только то, какие различия я заметил.
Начнем прямиком со старта игры. Нам дают денег и отправляют в салон тягачей, чтобы мы купили себе трак. Подобрав себе транспорт, нас отправляют за работой. В ETS2 с этим проще: в меню рассматриваешь десятки (или сотни) предложений по перевозки и активируешь навигатор. Здесь же такого нет. Игрок волен сам выбирать, в какую компанию ему обращаться и какой груз (даже закрытый), куда, ему пересылать. Конечно, здесь есть нюанс один — компаний здесь немного, города маленькие, короче не трудно, но это первое нововведение во второй части! не буду говорить об управлении и физике, потому что движок претерпел кучу изменений, играть во вторую часть намного комфортнее. Далее, взяли вот мы груз, есть цель доставить, а куда? Во второй части с этим проблем ноль — смотришь GPS, установленный в треке и едешь по зеленой линии. В первой же части всё иначе. Здесь нет навигатора, только карта, по которой и происходит наша ориентация. Это очень не плохо, даже классно, что ты волен сам строить маршрут, однако во второй части это не только облегчено, но и расширенно. Мало того, что там GPS строит маршрут, так ты волен его настраивать вообще как хочешь, второе нововведение. Угол обзора у нас мал, к тому же настраивать положение камеры невозможно. Отчего, не видно не только зеркал, но и порой невозможно определиться в дороге. Но спасибо, что есть возможность с виртуальными зеркалами. Только здесь они автоматически включаются, если ты не смотришь в сторону зеркала. Так же, есть один очень важный нюанс: при открытии карты (M), она остается с правой стороны, что прикрывает нам боковое зеркало. В ETS2 всё немного проще, игрок сам выбирает, какое зеркало ему надо освещать и карта не мешается - третье нововведение.
Обзор превратился в какое-то сравнение первых частей, да, всё познается в сравнении. К сожалению, а может к счастью, вторая часть на голову выше первой части. ETS2 получилась максимально продуманной и лучше предка во всем. Но это не отменяет того момента, что я ее буду рекомендовать. Я советую к покупке игру тем, кто хочет сыграть, а не может из-за технических требований компьютера (всякие бывают ситуации). На момент написания обзора, цена на игру составляет 25 рублей, действует скидка в 81%. Ценник хорош, как и игра.
Posted February 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.2 hrs on record
"What is this glow? Has a sparkle of light found its way into the realm of the Great Shadow?"

Lowglow — головоломка от Rockodile, которая пока ничем и не известна, но имеет в активе несколько игр (пара на Android, пара на ПК). Lowglow прекрасна не только своим внешним видом, она и хорошо звучит.
Не сказать, что она трудная, но и легкой ее не назовешь. В Lowglow, нам предстоит вести падающие лучики света к своей цели. Использовать мы можем только свои познания в физике и линии, который рисуем и редактируем на карте. Нет даже ограничения по времени, думай-не хочу.
Lowglow - очень интересная головоломка, с красивой неоновой графикой и прекрасным саундтреком. На момент написания обзора, цена на игру составляет 189 рублей, скидки нет. Если верить моему расширению для браузера, скидка не намечается. А посему, ждите бесплатных раздач и не поленитесь ее получить, оно того стоит.
Posted February 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
32.6 hrs on record
Lovely Planet — шутерок от QUICKTEQUILA, который представляет из себя отстрел на время противников (мишеней). Студия не известная, в ее портфолио есть только Super Lovely Planet, та же игра, только 3D платформер.
Суть игры проста: за рекордное время добеги или допрыгай до финиша, попутно убив всех противников. Таблицу лидеров заполонили боты или "зaдроты", потому рассчитывать на свои силы - оптимистично.
Как время-убивалка, я ее могу полностью рекомендовать. Она забавная, легкая и быстрая. На момент написания обзора, цена на игру составляет 74 рубля, действует скидка в 50%. Многовато, так что ИЛИ ждите большей скидки, или - халявы.
P.S. Кстати, ачивки здесь очень трудные и требует огромного усердия, вызовут много "горения". Так что, как «игра для ачивок» - не рекомендую.
Posted February 11, 2019. Last edited February 11, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Showing 21-30 of 198 entries