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1 person found this review funny
17.3 hrs on record
(Review text hidden)
Posted December 23, 2024. Last edited December 23, 2024.
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1 person found this review helpful
46.2 hrs on record
关于我对《最终幻想16》的评价

游戏玩法
即时战斗系统很出色,操作的流畅度、技能的炫酷搭配玩法所给人带来了前所未有的娱乐爽感。一如既往的集中了玩法所有优点使入了新作。无论是qte还是技能每项触发方式都是大胆的尝试。

游戏制作
本作以“召唤兽”为主题进行创作,且是半开放世界程度上的自由,也算是满足了某部分人的探索(其实我并不认为这探索有多么地好,相反地在探索这条路上,制作地给人敷衍了事的感觉)。华丽的炫技特效,被人称之为光污染,但特效制作精良,以往的都要细致。

剧情方面
不同往作的《最终幻想》系列,这作将会翻天覆地般,重构造你所认为或以为的“最终幻想”故事。故事背景构架设定类型为“人性黑暗的”、“血腥”、“色暗示、“完全不诗人”的,本作将以:罗扎利亚公国的第一王子“克莱夫·罗兹菲尔德”背负着残酷命。开始以破坏母水晶为目标的传奇冒险事迹。

游戏音乐
你可以说游戏不好玩,剧情不好看,画质非常烂。但是在音乐方面,你完全没得资格喷。该作游戏音乐制作的质量非常的高,即使离开了植松伸夫这名“最终幻想”灵魂人物。后起之秀“祖坚正庆”对游戏世界观,人物背景故事设定的理解,对该作品的作乐质量,无论是从这作开始入坑的新玩家,还是当了很多年的“光之战士”的老玩家一样,让人眼前一亮。均为使用了古典音乐的方式衬托着,这一作该有“中世纪”的风格,宏亮人声合唱,女高音的和声等方式,难免不让人沉浸带入到了中世纪的感觉。

结语
我完全体验完下来,总的来说,优缺掺半。优点很多,但同时缺点也不少。先说下缺点(仅个人观点):游戏剧情属于是高开低走,中途有低伏期,好在结局是开放式结局这一点处理的很好,不然真的有些看不下去。而且主线进行的很拖沓,很影响游戏体验代入感,玩着糟心也累。最明显的缺点是本作的优化很差劲,非常的烂,是我玩过全系列优化地最垃圾的一部了,剧情中庸+主线拖沓+优化烂,其实已经可以劝退大部分经常吃“细糠”的玩家了,在这点上,该作还有待进步着。当然优点也不完全没有:游戏玩法机制。技能的玩法搭配,可以玩出百般花样出来,不易腻。以召唤兽战斗演出是整部作品最出色的亮点,真的很值得一玩!!动作,特效,音乐三合一产生的心理反应,给人一种很高涨的热血爽感。最后的最后结尾:你的第一部《最终幻想》就是最好的《最终幻想》,每一作的冒险旅途,都将会给你带来不同的体验。
Posted September 19, 2024. Last edited November 27, 2024.
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2 people found this review helpful
14.9 hrs on record (3.4 hrs at review time)
sb服务器。烂中里边最烂到爆炸的一个
Posted April 3, 2024. Last edited April 3, 2024.
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3 people found this review helpful
6,050.8 hrs on record (3,791.3 hrs at review time)
《情感所影响的力量》
(想いが動かす力——祖坚正庆)

Our song of hope she dances on the wind higher~ oh higher~
我们的希望之歌,乘风而起,扶摇直上

E'er our vows endure and remain forever strong !
我们的誓言永恒不灭,历久弥坚

Standing tall in the dark do we carry on~~!!!
在黑暗中屹立不倒,砥砺前行

On wings of hope you rise up through the night higher~ oh higher~
乘着希望之翼,你们冲破黑夜,扶摇直上

Carrying our song cradled fast within your arms
承载着我们的歌谣,用双臂紧拥于怀中

That its chorus might ring for al ~~~~~~~
令希望的颂歌响彻宇宙
Posted February 3, 2024. Last edited October 10, 2024.
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46.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
依托勾史
Posted December 18, 2023.
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12 people found this review helpful
70.8 hrs on record (45.0 hrs at review time)
关于我对《最终幻想10》(不包括10-2)的评价

游戏玩法
战斗玩法 :经典的JRPG回合制角色扮演游戏。在玩法上再添创新。战斗中添加了QTE机制,虽然只在每位角色的“极限技”里添加此玩法,但为日后的全系列的《最终幻想》QTE铺垫了基础。
休闲玩法 :本作加入了新的玩法,水球是一种在”大晶球“中比赛的球类运动,风行于史匹拉。这对于一直游玩战斗感到疲惫的玩家是另一种休闲消遣方式。
关卡解密 :密室解密,还是很有难度的。(说起来我偶尔也会被难到要去查找攻略)

游戏制作
得意于新主机平台PS2的优秀性能(指2000年往前)画面一度再次提升,采用了动捕、面部骨骼以及实时画面演算,电影视角镜头、等比例的建筑模型使得画面感比往作“沉浸观感”好。不仅仅是画面,在过场动画的CG,跨时代的细腻,产物可以说不像是“千禧年”该有的精致。在全新的“高清重置版”下,进一步提升了画面质量CG等多处细节。

剧情方面
别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求。在故事上可以感受到的有:友情、亲情、伤情、离别、恋情以及爱情。同时也另有欺骗与背叛。即是神话也是幻想的。一如既往地继承了《最终幻想》的感人故事。

游戏音乐
该作游戏音乐制作的质量都很高,无论是战斗场景,还是地图场景以及那剧情中的祈祷之歌,都很易人留下深刻的印象。祈祷之歌的方面:剧情中的祈祷之歌,给到了一种“圣神”但也且“诡异”的氛围感。本作的主题曲以《素敌だね》为主。是悲伤的,是爱别离苦的,是喜欢上了对方但某种原因而不得不分开的离别(别问啦,问就是我也被感动到了!!虽然没拍过拖,但也知道那种感觉)

结语
总的来说这一作的重置状态下,在保留了原汁原味且进一步增强了观感与游玩体验。唯一美中不足的点就是,由于内存溢出的bug所导致的部分CG过场动画会出现绿屏的情况,游戏发售到现在也没能进行修复,是最大的缺点。好在社区上有解决bug的方案。优点盖过了缺点。荣获的 最佳剧情奖、最佳RPG奖 2001 是实至名归的。最后的最后结尾:你的第一部《最终幻想》就是最好的《最终幻想》,每一作的冒险旅途,都将会给你带来不同的体验。
Posted December 14, 2023. Last edited October 10, 2024.
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302.7 hrs on record (30.2 hrs at review time)
谢谢,萌新已经被欺负烂了(但依然好玩!)。
Posted November 28, 2023.
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132.0 hrs on record (38.7 hrs at review time)
好玩
Posted November 21, 2023.
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4.0 hrs on record
好玩,同时也很细思极恐。
Posted October 29, 2023.
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