Perfect Chaos
Toscana, Italy
An unhallowed burden has been placed upon you. You have the power to change the future. What will you do, DREAMER? What will you do?

How far will you go to save a friend?
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18.2
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Parto dal dire che l'attuale port per PC non è dei migliori: le impostazioni grafiche, dei comandi e dell'audio sono in un eseguibile a parte, e, per quanto riguarda il controller, è quasi sempre obbligatorio selezionarlo come periferica di input prima di avviare il gioco.
Ci sono inoltre crash continui durante il gioco, soprattutto nella modalità online.

Nonostante questo e altri problemi (di cui parlerò più nello specifico dopo) rimane comunque uno dei migliori giochi 3D di Sonic mai rilasciati da SEGA, e, a mio parere, uno dei migliori platformer in 3D di sempre.

Partiamo da cosa Sonic Generations fa molto bene:

Il gioco presenta due tipi di livelli: classico e moderno, ogni zona ha un atto con il Sonic Classico (che si ispira ai giochi per Mega Drive) e uno con il Sonic Moderno (con lo stile di Unleashed).
I livelli classici sono quasi tutti estremamente divertenti, e sia i controlli, che la fisica, sono piuttosto fluidi.
Per chi avesse già giocato i classici per Mega Drive (o visto il periodo della recensione, Mania o Superstars) c'è da notare che la fisica non cerca di essere un'esatta riproduzione di quella sperimentata nella trilogia originale, bensì una curiosa reinterpretazione, che però, attenzione, a poco da invidiare agli originali.
Sonic sembrerà un pochino più pesante durante il gioco, certo, ma gli è anche stato dato uno scatto avvitato molto più potente, che permette al giocatore di fare alcuni salti o "skip" piuttosto divertenti durante il gioco. E, nonostante le differenze, è molto lontano dallo scempio compiuto in Sonic 4 Episodio I o in Forces (anche se, in difesa di Forces, regge anche lui piuttosto bene il confronto con 4).
Gli atti classici, nonostante siano giocati in due dimensioni, presentano comunque svariati momenti in cui la telecamera si muove per darti una visuale migliore del livello (o per puri motivi estetici) e anche qualche momento in cui sei in grado di muoverti nello sfondo.
Gli atti moderni sono però, a mio parere, la parte migliore del gioco. Nonostante non raggiungano la qualità di quelli visti in Unleashed, sono comunque estremamente divertenti, con svariate strade secondarie da prendere e tanti momenti molto "di scena" come la sezione di Green Hill seguente alla cascata, dove si viene inseguiti da un gigantesco piranha dentro una caverna, mentre si passa da una rotaia all'altra. I livelli moderni sono davvero inebrianti da giocare, e soprattutto, molto soddisfacenti da rigiocare più e più volte per ottenere tempi sempre migliori.
I livelli, infatti, nonostante siano pochi, permettono comunque una ampia rigiocabilità, anche per la presenza di ring stella rossa: cinque anelli collezionabili presenti in ogni livello; o in zone nascoste, o dopo sezioni di gioco più complicate, ricompensando quindi i giocatori che decidono di prendere la strada "più rischiosa".
I ring stella rossa, aggiungo, sono anche un miglioramento rispetto alle medaglie di Unleashed; che in molti casi per essere trovate richiedevano al giocatore di fermarsi e perlustrare ogni zona mediamente aperta del livello per trovarle, cosa che poteva avere senso negli atti notturni, ma che ha poco a che vedere con i livelli ad alta velocità che caratterizzano Sonic Moderno.
Ogni livello ha anche una dozzina di brevi missioni secondarie per Sonic Classico e Moderno, spesso molto carine, che permettono di apprezzare qualche contenuto nuovo anche dopo aver battuto il boss finale. Le missioni secondarie permettono inoltre di sbloccare ulteriori musiche e immagini, accessibili dalla zona dei trofei a sinistra del mondo bianco (white space), o, nel caso della musica, selezionabili prima dell'inizio di un livello.

Passiamo però adesso alle cose negative:

Nonostante siano estremamente divertenti, i livelli moderni sembrano comunque peggiori rispetto a quelli di Unleashed; e, dato che i due giochi usano un engine pressoché identico, si vede facilmente in alcune sezioni di Generations come il gioco non fosse davvero pensato per sezioni di platforming di precisione in tre dimensioni, infatti assenti in Unleashed. Non che sezioni di gioco in cui devi rallentare siano obbligatoriamente negative in un gioco di Sonic, questo dipende molto da gusti personali, ma Sonic diventa davvero difficile da controllare a velocità minori, rendendo il platforming qualcosa di tedioso e poco divertente, e non una piacevole breve pausa dalla costante azione del livello.
I livelli moderni, in generale, sembrano una versione molto semplificata di quelli di Unleashed, quasi come se Sonic Team si fosse spaventato dopo aver visto la difficoltà di quei livelli.
Anche il sistema di ranking sembra peggiorato rispetto ai giochi precedenti, prendere il grado S non è più tanto una ricompensa per aver davvero memorizzato il livello e per aver compreso a pieno le sue meccaniche, ma è diventato qualcosa che se hai un minimo di esperienza nei giochi di Sonic sei in grado di prendere in uno o due tentativi massimo, e che ti spinge poco a rigiocare il gioco, cosa che prima era uno dei punti fondamentali del design di Sonic.

Conclusioni:

Sonic Generations è un ottimo platformer, e vale sicuramente i 20 euro di listino. Nonostante ciò è un peccato vedere come ci siano piccole cose facilmente sistemabili che però peggiorano molto l'esperienza di gioco.
Tra poco esce la remastered, e se non fosse per la perdita di tutte le mod create per il gioco originale, consiglierei davvero di aspettare e comprare Sonic X Shadow Generations, ma visto che l'originale rischia di essere rimosso dal negozio, consiglio a chi può di comprare anche l'originale, e di tenerselo per giocare alle mod.

P.S: la remastered probabilmente non sistemerà la maggior parte dei problemi, ma almeno il gioco smetterà di crashare costantemente e ci libereremo dell'infame "configure".
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