Mr_Blackened.恨
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Review Showcase
Best Souls

Dark Souls II, fue desarrollado por FromSoftware y lanzado el 11 de Marzo del año 2014, pero el 1 de Abril del año 2015 se re-lanzó una nueva versión, con diversas mejoras a su primera versión. Esta es la secuela directa del icónico Dark Souls. Este sigue la misma fórmula de su antecesor, un juego de rol con toques RPG en tercera persona, caracterizándose por su desafiante dificultad, una ambientación oscura de fantasía medieval y un sistema de combate que premia el aprendizaje y la perseverancia. Ahora, a pesar de heredar muchas de las cualidades que hicieron famoso al primer título de esta trilogía, Dark Souls II intenta traer mecánicas nuevas las cuales algunos fueron muy buenas y otras que les salió mal, pero haciendo de esta aventura, una experiencia que se siente familiar y a la vez única.

Puntos positivos:
  • Historia y lore: Esta secuela tiene una historia totalmente nueva, la cual contiene muchas cosas interesantes y nuevas y lo que la hace tan buena para mí, es que se vale por si misma, haciendo pequeñas referencias a su antecesor pero creando una historia en un reino totalmente diferente y luego de muchos años después, olvidándose de antiguas leyendas pero naciendo nuevas. Dark Souls II gira en torno a un personaje maldito que busca superar la "Maldición de los No Muertos" buscando una cura en lo que fue un próspero y lejano reino; Drangleic. A medida que nuestro protagonista avanza a través de estas tierras desoladas, se tiene que enfrentar a diversos tipos de criaturas grotescas, descubre fragmentos del pasado y la olvidada historia de Drangleic, un reino sumido en la decadencia y la oscuridad por una misteriosa Mujer vestida de blanco.
  • Jugabilidad y Combate (PVE y PVP): A pesar de que la velocidad del juego se siente un poco más lenta que su antecesor, el cambio es mínimo y está muchísimo mejor pulido. Dark Souls II cuenta con muchas mejoras notables, ahora puedes esquivar en todas las direcciones, los backstab ya no son spameables, el querido dual wielding, el cual nos permite usar diversos tipos de armas a dos manos (No como en Elden Ring...), una mayor variedad y efectividad en la magia, milagros, piromancias y maleficios. Todo lo mencionado anteriormente permite a los jugadores personalizar a sus personajes mucho mejor y con una gran variedad de movimientos, ataques y habilidades especiales, sin duda el más profundo y divertido en cración de builds y multijugador.
  • DLC: Los contenidos descargables de Dark Souls II merecen un lugar especial. Estas expansiones (datos, no opiniones) son las mejores expansiones de la trilogía, Las tres coronas; "Corona del Rey Hundido", "Corona del Viejo Rey de Hierro" y "Corona del Rey de Marfil", son una maravilla, estas expanden el lore, trae nuevos reinos con escenarios diversos y hermosos, de los mejores jefes y enemigos, nuevas armas, armaduras, anillos y los desenlaces de las hermanas de Nashandra, las hijas del padre de la oscuridad, Manus.
  • Majula: ¿Hay que decir algo más de Majula?, el mejor asentamiento de TODA la saga Soulsborne, el área central de Dark Souls II. Sin duda merece estar como punto positivos del juego. Un lugar sumamente emblemático con un soundrack icónico, donde van la gran mayoría de personajes que vamos conociendo, convirtiendo a Majula en un lugar que se siente vivo, el cual te da esperanza de que todo irá bien, un lugar alejado de la oscuridad y la desolación que gobierna el reino de Drangleic. A mí me gusta llamarlo “El refugio de los sin esperanza”
  • Soundtrack: Lo siento, pero el sountrack de Dark Souls II es profundamente precioso, súper infravalorado. Canciones como Majula, Longing, Fire Keepers, Old Dragonslayer, Darklurker, Nashandra, y todas las del DLC, dios, son preciosas, una lástima que por el estigma que le tienen a este juego se pierdan uno de los mejores ost que he escuchado. (Mi favorita es “Sinh, the Slumbering Dragon”)
  • Aldia, el Erudito del Primer Pecado: Qué puedo decirles, Aldia, un personaje maravilloso pero enigmático, profundamente conectado con el lore del juego. Alguien que nos hace cuestionar la naturaleza de la maldición y a la humanidad, sus diálogos tan crípticos nos hace reflexionar y especular, Aldia además de expandir el lore y los acontecimientos que sumieron a Drangleic en la oscuridad, agrega al lore una capa de profundidad, misterio y complejidad, sin duda de los mejores o el mejor personaje de la saga Souls.

Cosas negativas:
  • Conexión de mapa: Esto es algo que ya todos saben, pero profundizaré para los nuevos; Dark Souls II tiene una pésima conexión de mapas y esto fue debido gracias a que los creadores se quedaron cortos de tiempo y no pudieron darle una mejor estructura al mundo. Esto es un golpe bajo ya que a diferencia de su predecesor, Dark Souls nos presentaba un mundo interconectado de manera tan orgánica y coherente. De igual manera, esto no afecta en nada al gameplay y la experiencia seguirá siendo buena, pero para los más atentos los puede dejar algo desconcertados.
  • Cantidad de enemigos: Dark Souls II tuvo la tendencia de colocar una gran cantidad de enemigos en ciertas áreas, llevando a situaciones abrumantes y frustrantes. Igualmente, muchas veces puedes usar el entorno a tu favor, los consumibles como las calaveras seductoras o ir atrayéndolos de a poco, la gente que más se queja de esto son los que pasan todo el escenario corriendo y atrayendo a todos a la vez. (Alexelcapo cof, cof.)
  • Adaptabilidad: La adaptabilidad, una estadística que dividió gran parte de la comunidad. Una estadística que influye en los frames de invulnerabilidad al esquivar, la velocidad del uso del Estus y las defensas elementales. No hay mucho que decir, una “””mecánica””” totalmente innecesaria y horrible.
  • Memoria de almas: Un sistema de emparejamiento multijugador tanto como para cooperativo como para invasiones, basado en la memoria de almas, lo cual es la cantidad de almas que has recolectado a lo largo de tu aventura. Un sistema sumamente restrictivo, innecesario y horrible, la capacidad de invocar, invadir o ser invadido por otros jugadores, cada vez se va limitando mientras más avances, lo que puede llevar a desequilibrios y/o casi nula interacción multijugador. Tuvieron que haber seguido con el sistema basado en el nivel de los jugadores.

A pesar de los puntos negativos y el estigma que tiene gran parte de la comunidad hacía Dark Souls II, este juego merece una oportunidad, sin duda será una experiencia única y divertidas, que, aunque pueda diferir en ciertos aspectos de su predecesor, Dark Souls II sigue siendo una entrega de calidad y sus puntos positivos sobrepasan a los negativos, así que… ¿Qué esperas?, no escuches a esos imbéciles que te dicen “SáLtaTe “Dark (besto) Souls II”, eS MAlíSimO” y descubre y explora un mundo decadente y triste, pero con un pequeño atisbo de esperanza. (;
Screenshot Showcase
Edgy Lord.
5
Mr_Blackened.恨 May 27 @ 1:25pm 
Te maté en DS2 y eso. :GunfireRebornhandsup:
1996 May 27 @ 12:54pm 
?
Mr_Blackened.恨 May 18 @ 8:31pm 
Jaja, thanks! :GunfireRebornhandsup::GunfireRebornlove:
Sleepy May 18 @ 8:22pm 
I've never been more terrified of an invasion alert in my life :steamthumbsup:
Mr_Blackened.恨 May 18 @ 6:37pm 
Waiting for your comment crying... :GunfireRebornhandsup:
Mr_Blackened.恨 May 18 @ 6:33pm 
Ohh, xenophobic, epic, you're ♥♥♥♥.:happykitty: