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:steambored:射孔。
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Usually I'm bother to leave a comment but this game is so brilliant that I must show how much I like it. I dare to say it's better than Persona 5 (haha. 开放世界与即时战斗现在变得很时髦,但它们绝对不是一个游戏“好”的指标,《33号远征队》就证明了这一点。 10/10,GOTY非你莫属,赞美你们,法国人!以下是一些玩后感+评测:

玩法 :不喜欢魂游但是热衷于挑战的玩家们有福了,在回合制中加入“格挡”完美地用弹反的成就感缓冲了纯策略游戏的枯燥,每次触发“33号远征队反击”就爽得我哇哇乱叫。每张地图的怪物数量刚刚好,不显得空荡的前提下,也不会让人产生“刷刷刷”的疲惫感(玩P5的时候我最讨厌的就是印象空间,堆量以延长游玩时间是毫无意义的)。

探索 :主线只有20h,但是我又花了20h去探索世界地图的其他部分,每条小路都能绕回主干道,场景也没有大到让人产生挫败感,完美地满足了我这个喜欢东跑西跑搜刮每一个角落的收集癖玩家~(但不是完美主义者玩家,因为如果我觉得麻烦马上就会放弃,这个游戏很巧妙地让我从未产生过“麻烦”的感受)

美术/音乐 :好到我不知道如何形容了,只能说,我一直因这个游戏和它的工作室而“司汤达症”发作 >3 谁敢信打完这个游戏我截了1000张图???第三幕重返卢明,背景音乐一响起来拉满了史诗感和使命感,整个人直接热血澎湃起来了。btw,一旦你去过白沙地听完那首法语诗,就再也忘不掉这个游戏了。需要OST,请卖碟,请卖黑胶,请开音乐会谢谢!

剧情(含剧透)
剧情(含剧透)
剧情(含剧透) :我不知道为什么剧情会引发争议,三幕曲的每一幕有着自己的叙事主角,这个形式可能是不太传统,但我觉得这样能够更加全面地讲好这个故事,而不是像日厂一样通过多周目+重复差异化剧情来解读真相,我认为《33号远征队》在叙事节奏的平衡上做得非常棒。如果没有亲历古斯塔夫的死亡,玛埃尔就无法体会到画中世界的情感也如此刻骨铭心,她对这个世界的依赖就不会像现在这么重,因为有遗憾,才有执念。最终决定画界命运的时候,我真的放下手柄到沙发上去冷静了,我rp的是维尔索,我知道他是对的,必须要打破这个循环。但是我太心疼维尔索了……想让他活下去,即使是幻梦也好,虚假的美好也胜过残酷的真实。 ​​​但我错了,玛埃尔结局看上去是大团圆,实际上维尔索还是行尸走肉一样活着,他第一句“我不想这样活着”一出来我就后悔了,直至最后他都一直在重复这句话,好崩溃,打完第一件事就是读档换结局。就为了让维尔索解脱。

谢谢你们带来这么好的游戏,创造维尔索这么完美的角色,为裹足不前的JRPG开拓了新的可能性。更让人惊喜的是,这竟然是一个“草台班子”做出来的作品,游戏界真是不乏奇迹,也不乏愿意沉下心去创作的匠人,不管从哪个角度来说,这个游戏都非常了不起。希望Sandfall未来能够带给我们更多的佳作。
Merci beaucoup!
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Sep 30, 2025 @ 4:17am 
咪 秋促有什么游戏推荐吗
Jun 25, 2025 @ 6:46am 
accept me please:)
Feb 24, 2025 @ 4:49am 
祝你2019-2025新年快乐:cozybrawlhalla3:
Jun 19, 2024 @ 9:37pm 
^_^
Dec 24, 2022 @ 11:57pm 
gogo
May 16, 2022 @ 8:07pm 
好久没上线了啊