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快把艾达DLC给我端上来 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 50.5시간 (평가 당시 38.8시간)
本人的单机游戏启蒙作,原版4代在我心中生化危机最佳排行里并没有那么靠前,但是RE4直接成为我心中的系列绝佳!
2023년 4월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 14.7시간 (평가 당시 11.8시간)
刚入了PS5,现在有点后悔在PC上买了。但确实是一个好游戏
2022년 11월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 107.7시간 (평가 당시 12.1시간)
末日生存的丧尸类开放世界游戏很少见,往日不再起了一个好头,个人挺喜欢的,和恶灵附身2有点相似
2021년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 91.9시간 (평가 당시 40.7시간)
伊森宇宙第一好爸爸!!!

同时也是我的好岳父
2021년 5월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 108.5시간 (평가 당시 105.9시간)
要不是为了欣赏里面形形色色的怪物,我才不会找虐....

U1S1,白蛇神让我感到震撼!!!0>.<0!!!

狮子猿的设定也讨我欢心

总体来说头目的设计还是非常不错的
2021년 2월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 110.9시간 (평가 당시 33.5시간)
傻逼波兰蠢驴,2077狗都不玩
2020년 12월 13일에 게시되었습니다. 2021년 11월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 59.4시간 (평가 당시 33.7시간)
垃圾游戏,买来就是搞人心态的,开车手感差,攻击手感差,跑步起来都是飘的。买之前就听说过这游戏恶名远昭的赛车,试过才知道真TM恶心,你见过卡关卡几个小时的都过不去的?反人类设计吧。

反正每玩一次这辣鸡,我血压就得高得要命。

别买,珍惜生命
2020년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 175.2시간 (평가 당시 69.0시간)
上年盗版通关后才入正的,达成全成就后,也该推一个好评了(既然是好评,我就全往好的方面说)。

2017年,RE7以一部革新的作品横空出世:
(1)首先是RE引擎的首次使用,不再是贴图危机,画质和优化得到了质的提升(详细参考RE2重制,鬼泣5,RE3重制)。
(2)其次是回归恐怖,RE7是正统系列里面首次采用第一人称视角的生化危机作品(以前有类似第一人称视角的枪下游魂系列,但是是光枪),第一人称视角让玩家的浸入感更加深刻;在环境氛围、背景音效、场景设计、敌人设计上,给人制造出层层的恐惧感:环境明亮的主厅里,看似一切正常,杰克却会时不时冷不丁的冒出来追逐你,给你边解密边逃跑的压迫感;在地下室里,四周环境长满了E菌,敌人四伏,在弹药和药品有限的情况下,是一路杀过去还是走位绕过去,这完全取决于你当时的心态;来到老屋,又是一番边解密边捉迷藏的过程,你要提防着神出鬼没的玛丽格特,沉住气,小心翼翼的,才能做到无伤通过,否则被她抓到不仅要被她突脸....还会挨一身虫子掉许多血;在遇难船上,处处的jump scare是真的令人糟心。按规矩,尽管后期已经进入了无双阶段,但是前中期的游玩,对初次体验的玩家来说可能是噩梦,像我通关了四周目的老手,依旧会被游戏里面的某处情节突然吓得颤抖;大量的解谜元素回归。

客观的说完了,我就发表一下主观意见吧(RE7是一款良心之作)
刚开始玩的时候,没想过二周目(一周目开头玩得太压抑了),但是玩到后面,却又会有一股神秘的动力促使你开启二周目。RE7的正常游玩难度并不高,制作组也没有过多的故意为难玩家,整个游玩体验,对我来说还是比较顺畅的。

先简单说一下剧情吧,RE7没有回归以前老主角们的恩怨剧情,而是另外开启了一个新的故事。在游戏里,我们以一个从未出现过的普通人身份,去接触未知的生化危机。尽管开头的剧情扑朔迷离,但是随着游戏的推移,真相会逐渐浮出水面。推理RE7的剧情是一个享受的过程,它的剧情并不难理解,相反,我们可以通过观看散落四处的文件,去了解杰贝克一家过往的故事,找出导致贝克一家悲惨遭遇的缘由;文件材料记录了许多贝克一家的生活琐事,也记录了感染E菌前后的行为变化,让我细思惶恐的同时,又不禁让我对这一家人原本美好生活被无情打破感到遗憾和惋惜。还有其他的故事,在这里就不多做剧透了。整体来说我的剧情体验非常舒服,并没有因为它是一个新故事而感到不习惯和不喜。它不再是5.6代的那种好莱坞式剧情,相反,它设计的非常巧妙,需要我们通过不断的探索去揭开它的面纱、核心内容,是一个值得细品的故事。

完了咱来聊聊本作的站战斗与物品系统。多次元箱子回归,物品栏也采用了经典的格子,枪械常规,有存档器。可能是第一人称视角的原因,近战武器的使用和枪械射击都相对不错,另外还增添了格挡系统,很真实。老毛病就是移动速度太慢,有可能是因为第一人称的缘故,行走和奔跑的速度经常感觉没两样。另外,本作的合成系统丰富了许多,不再是前作简单的红绿草合成。

最后来谈谈DLC,卡表这回是真的良心,每个DLC质量都是杠杠的。禁止公开的录像补充了其他遇难者在贝克一家的悲惨遭遇(有请我们的摄影师克兰西),以及两个大型的后续故事;依照传统,还有两个佣兵模式。

RE8的预告片发布,也预示着伊森的故事即将迎来完结,克里斯在7的短暂出现后又将在8代回归。7代的结局虽美好,却又将在8代面临破碎。无论如何,7代的剧情和人物都塑造的非常有深度,也希望8代能将这一优点延续下去,而不是流水线的剧情和纯粹的动作快感。

如果可以,希望RE8可以加入更多的过场CG,毕竟我想正经儿地看看伊森的样子啊!
2020년 6월 24일에 게시되었습니다. 2020년 6월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 242.2시간 (평가 당시 76.2시간)
整个游戏以好莱坞电影式来表达,剧情十分紧凑、代入感强,游戏场面带来很强的冲击感,视觉效果非常棒。相比于生化2重制,生化三重制的人设更加完美,吉尔和卡洛斯的人物形象表现得也很出色,情感丰富。两位主角身上的性格在他们的言行之间表现得非常鲜明,十分让人有好感。除了布拉德之外,其他几位主要配角的表现也十分优秀,尤其是尼可拉,将其身上的奸诈阴险、无情表现得淋漓尽致,是一名让人恨之入骨、印象深刻的反派。

其次,再夸一夸本作的动作系统,新增了闪避系统无疑是一个很棒的操作。这不仅给玩法添加了多样化,而且能帮助玩家更好地生存下去。此外还有一个我认为的小细节,那就是吉尔出身特种部队,并且在洋馆中拥有对付生化武器的经验,而卡洛斯出身雇佣兵,后加入生化应策部队,有丰富的战斗经验;而这个闪避+子弹时间反击也是非常符合两名主角的人设。也可以推测里昂一名初来乍到的菜鸟警察、克莱尔一位涉世不深的女大学生,缺乏相关的战斗经验,所以生化二重制中没有相关闪避等战术行为的操作。

当然还要说一下本作的怪物,丧尸是基本的小怪,但是应对难度也会根据丧尸的身份不同、性别不同、体型不同而有差异。然后就是发电站的虫怪,一开始在那种黑暗的环境中出场,确实给我带来了压迫感,更难受的是,它们数量多,没有及时清掉就会聚成一堆围着你进行口交,不过熟悉之后可以通过闪避走位躲掉。舔食者更不用说,生化二警察局的噩梦再次重现。亮点就是其中出现的两款猎杀者:伽玛和贝塔,伽玛在下水道里刚出场确实吓了我一跳,尤其是它张开那副大嘴冲过来时,不过后面可以发现,这是一发火焰弹能解决的事情;然后就是贝塔,在你获得硫酸弹之前,这家伙简直是噩梦,有护甲而且移速快,而且有秒杀能力(让我想起了原版生化三的服装店里,惨死于那个猎杀者爪下无数次),打这家伙最好不要近身,也不要冒险去闪避反击,更不要一时冲动拿喷子上去怼,因为结果可能是你没把他打出硬直反而被他一爪拍死。

有趣的是,本作的BOSS都是同一个,那就是追追。三个形态的追踪者第一次都给我带来了巨大的压力,第一形态要疯狂走位去躲追追的冲刺攻击、闪现近身攻击和火箭弹,第二形态的追追那可是真的难应付,高移速高伤害,而且血很厚,需要大量的弹药和灵活的闪避反击去对付他;第三形态还好,他的样子把我吓到了。总的来说,追追三个形态,每一场BOSS战都设计得非常出色,战斗十分激烈,热血澎湃,即不简单,也不为难玩家。

最后再来说一说游戏的可玩性。首先第一遍游戏,标准难度,我花了6个小时去完成,除去基本的游戏流程,就是在跑图收集物品、解谜、寻找游戏中的细节、看文件、整理物品栏本人推荐时已经肝了72个小时(有十来个小时是挂机的),已经达成全成就。游戏有五个难度,其中专家、噩梦、地狱仅仅靠游戏中的原始装备是很难打过的,所以我们需要从商店里用我们获得的挑战点数兑换强大的武器,而这些点数就来源于你的游戏进程,比如说通关、纪录挑战。因此,想要挑战高难度的话,必须就得从低难度的游戏中不断练习并且获得挑战点数。如此一来,想要把游戏的5个难度以S通关,并且完成所有挑战,所花的时间确实是非常长。毫无疑问,生化三重制版的重复游玩性跟生化二一样是很高的。

关于许多玩家吐槽游戏流程短,其实我觉得,生化三重制的故事背景放在城市中,相对开放,而不会有生化二重制的那种室内的压迫、迷路的迷茫和吓得不敢走的感觉。整遍流程下来,我们也可以看到生化三重制主打动作,为了剧情的连贯性和保持节奏高潮,谜题少也是合情合理。

总体来说,我觉得生化三是一部很优秀的作品,本人也是一名生化粉,从生化三重制上看到了生化危机系列的质量不断在提高。要给本作打分的话,10分我给9分,原因是游戏没有DLC!

(打折趁机入吧,别再BB赖赖400块钱了)
2020년 4월 8일에 게시되었습니다. 2020년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 111.8시간 (평가 당시 0.3시간)
给不推荐的原因不是游戏本身质量问题,而是重制效果太烂了。

生化4是经典神作,我自己本身也通关过3次。这个重置高清版是我4年前买的,今天就想怀旧一下,下来玩玩,结果还没到村庄我就不耐烦的关掉游戏,太失望了。

原因有以下几个:
1.CG过场动画就是照搬老版的,没有任何修改重置痕迹,李三光依旧是鱼眼,人物建模依旧呈棱角,整个画面依旧模糊不清。
2.操作方面实在是太蹩脚了!鼠标不能灵活操控人物移动方向,要依靠AD两个方向键,本以为重置后会增添移动射击,结果举枪后还是只能站桩射击,并且红外线移速太慢了。
3.游戏画质着实太烂了,背景贴图还有建模跟老版的没有什么差别,原本模糊的还是模糊,没有看见任何高清PS痕迹。还有就是我锁帧60,人物行动跟打太极一样,卡顿频繁。玩了没过一会就开始头晕,服气。

总结来说,生四所谓的重置就是提高游戏所需的运行性能,HD一点也不HD,反正我觉得就是烂,不是游戏本身,而是对不上重置这个名号。

我以前玩的版本都是欧版,画质方面和操作方面绝对都要比这个“重置版”要好。如果找不到欧版只能玩这个版本,推荐用手柄,比鼠键要舒服多,但还是会打太极。(PS,我gtx1660ti, 16G)
2020년 2월 18일에 게시되었습니다.
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