STEAM-GRUPP
Steamworks Development SteamworksDev
STEAM-GRUPP
Steamworks Development SteamworksDev
362
SPELAR
7,793
ONLINE
Grundades
11 oktober 2012
OM Steamworks Development

Official Group for Steamworks Development Support

NOTE: This group is restricted and visible only to accounts with Steamworks access. Announcements however are public.

This community of Steamworks developers is intended for sharing information regarding Steam and Steamworks development.

Please use the Discussions to ask Steam and Steamworks related questions. You'll also find FAQs and responses to other common questions in there.

And we'll post announcements for relevant updates and changes involving Steamworks SDK.

Steamworks Site
Steam Stats
POPULÄRA DISKUSSIONER
SE ALLA (304)
SENASTE TILLKÄNNAGIVANDENA
Svar på dina brännande Steam-frågor! Dessa personliga (och virtuella) event som vi deltar i under hela året ger oss möjligheten att bli ännu mer detaljerade i hur vi skapar kontakt, samtidigt som vi får tillbaka värdefull feedback själva. Förutom informationen nedan finns många frågor och svar tillgängliga på dokumentationssidorna i Steamworks.

Här är en snabb sammanfattning av några av de största ämnena som togs upp, tillsammans med några av de mest ställda frågorna (och våra svar, såklart!):

Hur fungerar synlighet?
Synlighet och hur det fungerar på Steam är en av de vanligaste frågorna vi får och GDC var inget undantag. Vi satte ihop den här videon om synlighet på Steam för några månader sedan. Videon täcker detta ämne och ger svar på de flesta frågorna.


[smalltext]Titta på Synlighet på Steam: Så här fungerar det på YouTube [/smalltext]

På tal om synlighet, har återbetalningsgraden någon betydelse?
Vi hörde från några utvecklare som var bekymrade över deras spels återbetalningsgrad och undrade hur det påverkar Steams synlighetssystem. Det korta svaret är att återbetalningsgraden i sig inte påverkar spelets synlighet, men lägre försäljning kan påverka synligheten.

En högre återbetalningsgrad är troligen ett symptom på felaktiga förväntningar från dina spelare eller potentiellt tekniska problem som hindrar spelet från att fungera bra. Du kan läsa anledningarna som spelare ger när de begär en återbetalning för att se om det finns buggar som du bör ta itu med.

Det är också värt att notera att Steam inte tar hänsyn till konverteringsfrekvensen när det gäller synlighet. Överhuvudtaget. Steam varken bestraffar eller belönar spel för hur framgångsrika de är (eller inte är!) på att förvandla trafik till butikssidan till försäljning.
Du kan läsa mer om rapportering för utvecklare i vår återbetalningsdokumentation.

Vilket är det rätta sättet att använda Steam?
Många frågade olika varianter av just denna fråga, och det kan man förstå då det finns många olika verktyg och funktioner på Steam. Det kan kännas som att deras blotta existens måste betyda att du bör använda dem alla eller använda dem i någon hemlig kombination som är receptet på framgång! Men så är inte fallet! Vi driver avsiktligt Steam som en plattform som inte kräver att utvecklare använder den på ett specifikt sätt för att lyckas.

Varje spel är annorlunda och varje utvecklare är annorlunda, vilket innebär att det inte finns något ”rätt sätt” att använda Steam. Något som är ännu viktigare är att hur varje utvecklare använder Steam (verktygen och funktionerna de använder, hur de använder dem osv.) är olika för varje spel.

Istället försöker vi ofta vägleda utvecklare om vad de kan fokusera på när de överväger vilka verktyg och funktioner som är mest värdefulla för dem och deras spel:
  • Tänk på ditt spel som en produkt. Vad gör ditt spel bättre än andra liknande spel? Vad är mest framträdande och viktigast att beskriva för potentiella spelare? Öva på att kommunicera detta budskap, förfina det och använd det på din butikssida.
  • Lägg till alla relevanta taggar på din butikssida, ungefär i den ordning som de representerar ditt spel. Om spelet exempelvis har ett racingläge men spelet inte primärt är ett racingspel, bör taggen Racing vara rätt långt ned på listan över valda taggar.
  • Skapa trailrar som visar hur det är att spela ditt spel. Kom snabbt till gameplay och ge en ärlig bild av vad spelare kommer att göra i spelet.
  • Ta skärmbilder som återger gameplay. Visa användargränssnittet! Spelare vill veta hur de kommer att titta på världen och hur de interagerar med spelet.
  • Studera branschen. Lär dig allt du kan från andra spelutvecklare, fallstudier och genom att undersöka spel som liknar ditt. Vad gör de spelen bra? Vilka funktioner innehåller de? Hur pratar utvecklarna om sina spel?

Finns det ett rätt sätt att marknadsföra sitt spel på Steam då?
Vi satte ihop en särskild presentation om just detta ämne och visade det live på GDC. Men vi spelade även in en videoversion, som du kan hitta här (ett tips: ditt spel är det bästa marknadsföringsverktyget du har på Steam).


[smalltext]Titta på Bästa praxis: Utveckla en publik medan du utvecklar ditt spel, en inspelning av samma föredrag som hölls under GDC[/smalltext]

Hur ser Steam på temafestivaler, och var kommer teman ens ifrån?
Vi lär oss fortfarande mycket om hur man bäst optimerar festivaler, men hittills är vår uppfattning att de totalt sett tillför värde till plattformen för både spelare och utvecklare. För utvecklare är en festival med tema ett bra tillfälle att dra koncentrerad uppmärksamhet från spelare som gillar genrerna som hyllas, och för spelare är det ett bra sätt att upptäcka spel som de kanske inte tidigare har lagt märke till från en genre som de redan gillar att spela.

På grund av detta försöker vi välja teman som är intressanta samtidigt som vi lägger till variation och täcker ett antal olika spel som spelare är intresserade av.

Vi återvänder ibland till vissa teman, men vi har ännu inte bestämt i vilken takt det ska göras. Vi är försiktiga med att skapa förväntningar på att en viss festival kommer att hållas årligen. Detta ger oss flexibilitet att planera teman baserat på övergripande intressen.

När det gäller förfestivalen, hur ska utvecklare se på den och vilka är era tips för största möjliga framgång när man deltar?
Vi arrangerar Steams förfestival tre gånger om året: i februari, juni och oktober. Nästa förfestival drar i gång i juni. Vi höll nyligen en virtuell frågestund som helt och hållet var centrerad kring bästa praxis för dessa event. Du hittar det mesta du söker där.


[smalltext]Titta på en inspelning av den senaste virtuella frågestunden på YouTube[/smalltext]

Hur bör jag prioritera verifiering av mitt spel på Steam Deck?
Vi är stora fans av Steam Deck, men det främsta att prioritera är att skapa ett bra spel som fungerar fint med en handkontroll. Det bör räcka. Vi visade nyligen upp de 100 mest spelade spelen på Steam Deck under det senaste året, och ungefär en tredjedel av spelen på den listan är inte verifierade på Steam Deck.

Vi nämner detta för att poängtera att statusen Verifierat är avsedd för att kommunicera till spelare vilka spel vi vet säkert fungerar bra på Steam Deck. Det finns massor av spel som antingen inte har gått igenom verifieringsprocessen ännu, eller som fungerar bra efter en justering eller två, som har blivit Deck-användarnas favoriter.

Vart ska vi ta väg och vilka ämnen ska vi ta itu med härnäst?
Vi letar alltid efter sätt att komma i kontakt med utvecklare runt om i världen. Vi har redan några event på agendan, men vi välkomnar alltid feedback om ytterligare ämnen att prata om och platser att besöka. Hör av dig!


Lanseringsrabatters varaktighet kan nu konfigureras
Vad är en lanseringsrabatt?
En lanseringsrabatt är en valfri, tidsbegränsad introduktionskampanj som startar exakt när spelet släpps på Steam. Rabatten kan ställas in på appens startsida i Steamworks, alldeles under där du anger det planerade lanseringsdatumet.

Lanseringsrabatter är helt valfria, och vi har upptäckt att utvecklare har olika tankesätt om huruvida de vill köra en lanseringsrabatt eller inte.

Du kan läsa mer om rabattering på Steam här.

Tidsbestämning för lanseringsrabatter och säsongsreor
Vi håller också på att uppdatera hur Steam hanterar lanseringar som sker nära inpå de fyra säsongsreorna. Om ditt spel släpps nära inpå en säsongsrea och du vill att lanseringsrabatten ska förlängas in i den rean, kan du välja att lanseringsrabatten varar i upp till 14 dagar. Vi kan inte förlänga en lanseringsrabatt längre än 14 dagar, så beroende på när du släppte spelet kan det hända att spelets lanseringsrabatt avslutas innan säsongsrean tar slut.

Generellt sett går det inte att köra en rabatt inom 30 dagar av lanseringen av spelet eller 30 dagar från det att lanseringsrabatten upphör.

Om spelet släpptes minst 30 dagar innan starten av säsongsrean och det INTE hade en lanseringsrabatt är du välkommen att delta i säsongsrean och ange en rabatt.

Om spelet släpptes 30 dagar innan säsongsrean och hade en lanseringsrabatt, hindrar en rabattcoowldown dig från att delta i säsongsrean när den drar i gång. Du kan välja att delta i rean som redan pågår genom att ange rabatten för säsongsrean när cooldown för lanseringsrabatten tar slut (30 dagar från lanseringsrabattens slutdatum). Det finns alltid framtida möjligheter att rabattera ditt spel, så du ska inte känna dig pressad att ändra lanseringsdatumet för säsongsreans skull.

SE ALLA (39,123)
GRUPPMEDLEMMAR
Veckans Spelare I Gruppen:
Administratörer
Moderatorer
362
SPELAR
7,793
ONLINE
5,221 I CHATT
Gå med i chattrum
Grundades
11 oktober 2012