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11 ottobre 2012
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Le risposte alle tue domande più scottanti su Steam! Abbiamo scoperto che gli eventi di persona (e virtuali) a cui partecipiamo durante l'anno ci permettono di approfondire le discussioni con gli sviluppatori e di ricevere un feedback prezioso. Oltre alle informazioni riportate di seguito, è possibile trovare le risposte a molte domande frequenti consultando le pagine dalla Documentazione di Steamworks.

Ecco un breve riepilogo dei principali argomenti trattati, insieme ad alcune delle domande più frequenti e alle relative risposte:

Come funziona la visibilità?
Le domande sulla visibilità su Steam e sul suo funzionamento vengono spesso poste durante gli eventi e, la GDC non ha fatto eccezione. Abbiamo risposto dettagliatamente alla maggior parte delle domande su questo argomento in questo video sulla visibilità su Steam che abbiamo pubblicato qualche mese fa.


[smalltext]Guarda il video "Visibilità su Steam: in che modo i giochi vengono evidenziati ai giocatori" su YouTube[/smalltext]

Le richieste di rimborso incidono sulla visibilità?
Alcuni sviluppatori ci hanno parlato delle loro preoccupazioni riguardo al numero di richieste di rimborso per il loro gioco. Queste richieste influenzano la visibilità del gioco sulla piattaforma di Steam? Detto in breve, no, i rimborsi non hanno alcun impatto sulla visibilità. Tuttavia, un calo delle vendite può influire sulla visibilità del titolo.

Un'alta percentuale di richieste di rimborso può essere spiegata dalla disparità tra il tuo prodotto e le aspettative del tuo pubblico o da problemi tecnici che potrebbero impedire al tuo gioco di funzionare correttamente. Puoi leggere le motivazioni addotte dai giocatori quando richiedono un rimborso per verificare se ci sono bug da correggere.

Si deve inoltre tenere presente che Steam non tiene conto del tasso di conversione per determinare la visibilità. Mai. In altre parole, Steam non punirà né premierà i giochi in base al loro successo (o meno!) nel convertire il traffico verso la pagina del Negozio in una vendita.
Per maggiori informazioni, fai riferimento alla documentazione riguardante i Rapporti sui rimborsi per gli sviluppatori.

Qual è il MODO GIUSTO per usare Steam?
Riceviamo molte domande simili a questa, ed è assolutamente comprensibile. Steam offre molti strumenti e funzioni diverse. La loro semplice esistenza può indurre a credere che si debbano usare tutti o che ci sia una combinazione segreta da scoprire per garantire il successo del gioco. Non è così. Il modo in cui gestiamo Steam lascia agli sviluppatori la possibilità di utilizzare la piattaforma come meglio credono per avere successo.

Ogni gioco è diverso, così come lo sono gli sviluppatori che lo realizzano. Non esiste una prassi giusta per l'utilizzo di Steam. Ancora più importante è il fatto che il modo in cui Steam viene utilizzato (gli strumenti e le funzioni utilizzate, le modalità di utilizzo, ecc.) sarà diverso per ogni team di sviluppo.

Al contrario, spesso cerchiamo di guidare gli sviluppatori a riflettere su cosa concentrarsi per decidere quali strumenti e funzionalità siano più adatti al loro gioco:
  • Pensa al tuo gioco come a un prodotto. Che cosa offre il tuo gioco che altri giochi dello stesso genere non offrono? Cosa lo distingue dagli altri? È importante che quegli elementi distintivi siano comunicati ai potenziali giocatori? Esercitati a comunicare questo messaggio, perfezionalo e utilizzalo sulla tua pagina del Negozio.
  • Applica tutte le etichette pertinenti alla tua pagina del Negozio, più o meno nell'ordine in cui rappresentano il tuo gioco. Ad esempio, se nel gioco è presente una modalità di corsa, pur non essendo in senso stretto un gioco di corse, l'etichetta "Corse" dovrebbe trovarsi in fondo all'elenco.
  • Crea dei trailer che mostrino l'esperienza di gioco in modo autentico. Evidenzia le meccaniche del gameplay e mostra subito cosa faranno i giocatori nel tuo gioco.
  • Pubblica gli screenshot che riproducano fedelmente il gameplay. Mostra l'interfaccia utente! I giocatori vogliono sapere che aspetto ha il mondo che hai creato e come interagire con esso.
  • Studia con attenzione il settore dei videogiochi. Scopri cosa fanno gli altri sviluppatori di videogiochi, analizza i casi di studio e fai ricerche sui giochi simili al tuo. Quali sono i punti forti di quei giochi? Quali funzionalità includono? In che modo gli sviluppatori descrivono i loro giochi?

Va bene, ma c'è sicuramente una procedura per COMMERCIALIZZARE il mio gioco su Steam?
Abbiamo preparato una presentazione speciale e in diretta, proprio su questo argomento, durante la GDC. PER FORTUNA, abbiamo registrato anche una versione video. Puoi trovarla qui (suggerimento: il miglior strumento di marketing su Steam è IL TUO GIOCO).


[smalltext]Guarda "Prassi raccomandate: come far crescere il tuo pubblico durante lo sviluppo del tuo gioco", un video che ripercorre la conferenza tenutasi durante la GDC[/smalltext]

In che modo Steam progetta i festival a tema? Da dove provengono questi temi?
Stiamo ancora imparando molto su come ottimizzare al meglio i festival, ma finora abbiamo capito che nel complesso stanno aggiungendo valore alla piattaforma, sia per i giocatori che per gli sviluppatori. Per gli sviluppatori, un festival a tema è un'opportunità per attirare l'attenzione degli appassionati del genere in questione. Per i giocatori, è un modo eccellente per scoprire i titoli che non hanno ancora acquistato, ma che appartengono già a uno dei loro generi preferiti.

Per questo motivo, cerchiamo di scegliere temi interessanti e variegati, oltre a includere una serie di giochi popolari tra i giocatori.

Anche se intendiamo tornare occasionalmente su alcuni temi, non abbiamo ancora stabilito con quale frequenza. Infatti, non vogliamo creare l'aspettativa di una regolare frequenza annuale per ciascuno di questi festival. Preferiamo mantenere una certa flessibilità nella pianificazione di questi festival a tema, in modo che possano essere organizzati di volta in volta, in base all'interesse che suscitano.

Su cosa dovrei concentrarmi come sviluppatore al Next Fest e quali consigli mi daresti per garantire il successo della mia partecipazione?
Organizziamo il Next Fest di Steam tre volte all'anno: a febbraio, giugno e ottobre. La prossima edizione si terrà a giugno. Di recente abbiamo ospitato una sessione virtuale di domande e risposte interamente incentrata sulle migliori prassi per questi eventi. Lì troverai la maggior parte delle risposte che stai cercando.


[smalltext]Guarda la registrazione dell'ultima sessione virtuale di domande e risposte del Next Fest su YouTube[/smalltext]

È prioritario verificare che il mio titolo sia compatibile con Steam Deck?
Siamo grandi fan di Steam Deck! Tuttavia, la tua priorità dovrebbe essere quella di creare un gioco eccellente che funzioni bene con un controller. Nel recente elenco dei 100 giochi più giocati su Steam Deck dello scorso anno, circa un terzo dei titoli non era Verificato su Steam Deck.

Lo diciamo solo per sottolineare che lo stato "Verificato" serve a indicare ai giocatori che il gioco funziona bene su Steam Deck. Ci sono molti titoli che non hanno ancora superato questo processo di verifica o che potrebbero funzionare bene dopo alcune modifiche. Questo non ha impedito loro di diventare popolari tra i possessori del Deck.

Quale dovrebbe essere la nostra prossima destinazione e il nostro argomento di discussione?
Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per comunicare con gli sviluppatori di tutto il mondo. Abbiamo già in programma alcuni eventi, ma siamo sempre alla ricerca di feedback su ulteriori argomenti da trattare o luoghi da visitare. Condividi la tua opinione!


La durata dello sconto di lancio è ora configurabile
Cos'è uno sconto di lancio?
Lo sconto di lancio è una promozione introduttiva, facoltativa e a tempo limitato che inizia nel momento in cui il gioco viene rilasciato su Steam. Può essere configurato nella pagina principale della tua app in Steamworks, proprio sotto la sezione in cui specifichi la data di rilascio prevista.

Gli sconti di lancio sono totalmente facoltativi, poiché abbiamo scoperto che gli sviluppatori hanno filosofie diverse sull'opportunità o meno di applicare uno sconto di lancio.

Puoi leggere di più sull'applicazione degli sconti su Steam qui.

Tempistica degli sconti di lancio e saldi stagionali
Stiamo anche aggiornando le modalità di gestione dei lanci che avvengono in prossimità dei nostri quattro saldi stagionali. Se il tuo gioco verrà rilasciato in prossimità di un saldo stagionale e desideri che lo sconto di lancio si estenda a tali saldi, puoi scegliere una durata massima dello sconto di lancio di 14 giorni. Non possiamo estendere uno sconto di lancio per più di 14 giorni, quindi in base a quando hai rilasciato il gioco, è possibile che lo sconto di lancio relativo finisca prima della fine di un saldo stagionale.

In genere non puoi applicare uno sconto entro 30 giorni dall'uscita o 30 giorni dal termine dello sconto di lancio per il tuo gioco.

Se il tuo gioco è stato lanciato almeno 30 giorni prima dell'inizio dei saldi stagionali e NON era soggetto a uno sconto di lancio, puoi partecipare ai saldi stagionali e inserire uno sconto.

Se il tuo gioco è stato lanciato 30 giorni prima ed era soggetto a uno sconto di lancio, il tempo di attesa di tale sconto NON ti consente di partecipare all'inizio dei saldi stagionali. Puoi scegliere di partecipare ai saldi già in corso inserendo uno sconto per i saldi stagionali al termine del periodo di attesa dello sconto di lancio (30 giorni dalla data in cui termina lo sconto di lancio). Ci sono sempre delle occasioni future per offrire uno sconto sul gioco: non sentirti obbligato a modificare la data del tuo rilascio in vista di un evento promozionale stagionale.

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