ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://steamcommunity.com/app/250820/discussions/3/2146470329514484710/
There is an app there with a spinning dial that you can use to check your FPS.
For Oculus I think you can use Oculus Mirror to see if that captures at the higher FPS.
If somebody has a Vive and can try this out it be neat.
Yeah I read up on it in other threads and such, I'll have a look with the Oculus mirror later today but isn't this issue relatively new? I'll check out the app aswell. I could ask my friend who has a vive if they're affected by it.
My videos from late Feb were fine and another user mentioned early March recordings are fine.
I probably need to find if there is a way to rollback to an older version of SteamVR before the current stable to see if that can solve this problem.
https://steamcommunity.com/app/250820/discussions/0/2268069450214724270/
C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusMirror.exe
Documentation here:
https://developer.oculus.com/documentation/native/pc/dg-compositor-mirror/
Full FPS output + overlays at full FPS.
You can do it as a game capture in OBS.
Yeesh! Step the game up Valve!