gmDoom
< 1  2  3  4  5  6 >
11–20/59 bejegyzés mutatása
Frissítés: 2013. máj. 15. @ du. 5:15

Frissítés: 2013. máj. 15. @ du. 2:43

Frissítés: 2013. máj. 15. @ de. 8:02

Frissítés: 2013. máj. 15. @ de. 7:54

Frissítés: 2013. máj. 14. @ de. 11:25

[ Miscellaneous ]
- Added code to override the behavior of "Gib / Gore Mod" if it is installed. This override prevents the mod from taking over the death behavior of gmDoom monsters, which cannot be ragdolled.

Frissítés: 2013. máj. 14. @ de. 10:34

Frissítés: 2013. máj. 14. @ de. 10:15

[ Bug Fixes ]
- Fixed Cyberdemon and Spider Mastermind failing to play their respective wakeup sounds.
- Caught an error that occurred when pressing Mouse1 or Mouse2 in the void while there were idle monsters in the map.

[ Lua ]
Shared:
- Addded autohook:IsActive()

Server:
- Added DOOM.GetNonMonsters()
- Added DOOM.GetNonMonsters_ReadOnly()
- Added DOOM.GetListeningMonsterTable()
- Added mobj:SetUsingMPPickupRules( bUsing )
- Added mobj:IsUsingMPPickupRules()
- Added mobj:StartListening()
- Added mobj:StopListening()

Client:
- Added DOOM.IsFullbright()

[ Miscellaneous ]
- Changed the autoaim trace test mask.

Frissítés: 2013. máj. 4. @ de. 8:44

[ Bug Fixes ]
- Fixed a bug that caused clients to simulate every doom tick from 0 to the tick of the server upon joining.

Frissítés: 2013. máj. 3. @ du. 7:03

[ Bug Fixes ]
- Re-added a missing Lua script.

Frissítés: 2013. máj. 3. @ du. 1:25