你比从前快乐
Wuxi, Jiangsu, China
 
 
你怎么连话都说不清楚
那温柔的痛我记得清楚
他站在我的面前 你经过我的身边
忽然之间心里又难过 为什么?

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通关撒花~~ ❤❤❤❤❤推荐

刚开始玩其实我的内心是拒绝的,《影廊》带来的巨大恐怖压迫感让我喘不过气来

如果你喜欢看恐怖电影,那日本的恐怖电影或多或少你也会听过如“午夜凶铃”、“咒怨”等等的大名鼎鼎的恐怖片,同样,喜欢恐怖游戏的话,日本的这款《影廊》应该也不会让你失望。

《影廊》是一款日式恐怖游戏,游戏场景到处可见的和风建筑。游戏内建模或许会粗糙一些,玩的过程可能会发现少量穿模现象,但是丝毫不影响游戏给你带来的恐怖氛围(游戏音效很立体,很Nice)。而这之后,在了解到游戏是由“Kazuki Shiroma”作者一个人制作后越发觉得难能可贵,Steam上的国区定价为32元,在玩过这款游戏后觉得原价入手丝毫不亏,所以对于犹豫价格的小伙伴来说直接入手吧~~

游戏操作比较硬核,主角奔跑有体力值的设定,所以有跑就是有追逐战,做好心理准备放手一搏吧

游戏剧情带给我最后的感受是人类可能有时候会做着一些他们自己都不知道真正意义上对或错的事,但如果不去做,那谁会知道结果的好坏,所以结果是悖论。真正的善恶我们又如何去分辨?又或者说,犯了错,能不能得到真正的惩罚?人性是最难懂的课程,不过,人生在世 “但行好事,莫问前程”总是好的
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未完待续~~ ❤❤❤❤❤推荐

“固定视角”的《生化危机》给无数恐怖游戏粉丝定义了什么是经典,随着时间推移,以“固定视角”制作的恐怖游戏渐渐不那么符合时代的审美,它似乎不被人记起。很有幸在现在的时间点接触到《受折磨的灵魂》,或许经典永远不会失传,失传的是一颗做好作品的心

《受折磨的灵魂》称之为《生化危机》的精神续作一点都不为过,玩家在洋馆改造而成的医院中探索、解密、战斗、一步步了解剧情,战斗方面,武器弹药合理分配是够用的。解密很难,通篇流程不看攻略很容易卡关,开荒过程相当有挑战性。背包容量一直是老生化粉的吐槽点,这作不再有“格子危机”的称号啦(手柄操作更丝滑)

游戏首发没有官中,游戏发行商会看到评论区来自东方神秘力量的呼唤,应该也会添加简体中文 【已更新官方中文,手动给发行商点赞】

最后想说的是:好的作品离不开玩家的支持,入手正版也是对厂商的一份肯定和鼓励
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78 Hours played
通关撒花~~ ❤❤❤❤❤推荐

断断续续打完剧情,技能、车辆什么的都收集完成,写一下对于这款游戏的个人想法

首先,Mad Max是沙盒游戏,也是我最喜欢的游戏模式,自由度高,机车可以升级改装,环境设定是废土世界,画面色调会偏灰黄,没有接触过的朋友可能要适应一段时间。游戏打斗模式还是挺带感,拳拳到肉,节奏感都不错

剧情方面一步一步循序渐进,Mad Max,末日浩劫后那个以车为生存之本的荒蛮世界中的孤胆战士。在这令人无限期待的开放式世界中,你必须在Wasteland中活下来,并用各种无情的载具碾碎那些残暴的土匪团伙。Max,这位不败的英雄和生还者,欲将一切疯狂抛在脑后,只为在寓言中的「静谧之原」寻找到属​​于自己的那份慰藉。挑战那些似乎不可能完成的任务,扫清一切障碍,并打造属于自己的终极战斗载具。在最后主角“麦克斯”驱车赶往深井弗莱看到“希望”和“格洛瑞”的尸体而对天长啸,或许在“麦克斯”心中已满是追悔莫及的悔恨(有时候人生也是这样,或许一万年太长,只争朝夕?)

最后,满是绝望的废土世界本不抱有任何希望之火,却因种种命运安排而错过,游戏玩到最后实叹可惜,正如梁静茹的歌“没有如果”,又正如她的“勇气”,如果可以重来,我希望“我”是那个没有复杂思想但是带着“勇气”的人,敢勇于选择自己内心深处的诉求
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One's Hope Feb 10 @ 7:56am 
新年快乐,希望您全心全意地享受它 ~