Tommy[ITA]
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"Once a Marine, always a Marine!"

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Gioco della madonna: E' il mio unico FPS da quando lo conosco ed ho iniziato a giocarci.
A parte il senso di realismo ed immersione che da, c'è tutto:

- Azione
- Tattica
- Gioco di squadra
- PTSD (lel)
- Tante modalità \ Tante mappe
- Fazioni bilanciate (Asimmetriche, ognuna con i suoi punti forti e deboli)

Ha i suoi bug ed ha le sue mancanze (Come una fisica molto discutibile) è vero, ma penso sia uno degli FPS migliori del momento e con la Roadmap che hanno in mente, promette molto.

Da soli ci si rompe il cazzo in fretta e il gioco ha una curva di apprendimento abbastanza ripida. Trovatevi un clan, anzi fate una cosa: Passate dal nostro (LeL) l'ItalianFightClub.eu!

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UPDATE post V.6: Dato che ne parlano tutti, dico la mia...

SI: Pare di avere il personaggio ed il mouse immerso in un barattolo di miele e il rinculo è abbastanza strano (In parte anche meme, in realtà). Non posso dire se è realistico al 100% o no perchè non ho mai sparato con un'arma vera però insomma, pare di essere un tizio inabile al tiro. Mi sembra ABBASTANZA improbabile che un CAZZO DI MARINE degli Stati Uniti non sia in grado di mettere in fila 3 colpi in rapida successione. Poi sarò io che non ce capisco un cazzo, probabilmente.

Comunque: come nel "post V1" ci abituammo a giocare aggressivi perchè il gioco era cambiato nei ritmi in quel modo, semplicemente adesso bisognerà abituarsi a questa nuova patch, a questo "nuovo" (Che poi, nuovo non è) gameplay che stanno "forzando". A me, in realtà, non dispiace. Non è una questione di "più tattica, meno skill sullo sparo" (Perchè su questo, tra le altre cose, non è cambiato nulla) è una questione molto banale relativa al fatto che dopo la V1, il gioco era diventato letteralmente COD (Basato su pattern e meta competitivi no-sense sempre tutti uguali e molto prevedibili).

La cosa veramente molto triste è che in realtà, anche dopo la V6, pure su sta roba non è cambiato nulla. Ed è il VERO motivo per cui la gente sta avvelenata secondo me. Perchè prima aveva molto senso sfruttare il meta competitivo anche in pubblica, ora un pò meno.
L'unica cosa "interessante" è che questa V6 ha diciamo "rallentato" in parte i ritmi e quindi l'SL ha un pò più di tempo per pensare a cosa fare quindi magari uscirsene con una roba diversa, come era una volta.

I problemi comunque relativi al gameplay sono altri che sono stati stravolti dopo la V1 con altre patch che NON hanno NIENTE a che vedere con lo sparo o i ritmi cambiati dall'ICO. Purtroppo però il 99% della gente che gioca a Squad è mezza stupida e non capisce un cazzo e quindi tutto si riduce sempre ad altre questioni meno importanti o distorte.

Mi piace l'ICO? Non è male, meglio della roba full-rush-aggressive del "post V1" sicuramente. Potrebbe essere meglio? Sicuramente si. Ma largamente SI. Spero sistemino e ci lavorino su per rendere sta V6 na cosa figa da giocare (Come era Squad "pre V1") e non una roba spesso frustrante perchè tipo capita di scaricarsi addosso un caricatore sano senza prendersi.

Capisco il voler "forzare" e "standardizzare" certi metodi di gioco, ma:

1) Squad è un VIDEOGAME, non la realtà. Quindi per quanto possa arrivare ad essere milsim, ci sarà sempre il "proazzo" di turno che nerda 24h al giorno che "rompe" il gioco e fa il culo a tutti, che scopre il meta e lo sfrutta al 300%. Quindi questa patch non solo ha poco senso, ma ha peggiorato la situazione per chi prima era scarso. Ora, chi prima era scarso, adesso è scarso++.

2) Squad è un gioco hardcore, di nicchia ed è giusto che sia così. Nel senso: O impari a giocare o come è giusto che sia, prendi il cazzo. Fare queste patch "ammortizzatrici" per chi non c'ha le mani manco per mettersele in culo per togliersi i cazzi che ha preso, non ha senso. Piuttosto facessero dei tutorial fatti bene e lavorassero a stretto contatto con le community per creare ambienti sani e di "crescita", non tossici come ci sono ora, che Squad PURTROPPO attualmente si regge su quelle poche community competitive tossiche, ahimè.
Siccome c'è questa "necessità" di creare un ambiente giocabile per tutti, la OWI DEVE darsi una svegliata e smettere con queste patch si interessanti, perchè l'ICO in realtà è molto interessante, ma in buona parte è molto meme.

3) Queste patch vengono fatte perchè il 90% della gente prende il cazzo e piange, la stessa gente che tanto o gioca poco o perde interesse a breve e se era cane prima, rimane cane ora. PER CUI: Ha veramente senso stravolgere ogni 6 mesi il gioco perchè OGNI volta i proazzi trovano il modo di rompere il gioco e trovare il meta?

Insomma: Fare queste patch solo per "normalizzare" certi metodi di gioco o per accontentare gli scarsoni dimmerda che TANTO giocano poco e a cazzo di cane oppure manco giocano, non ha senso. Ripeto: Dovrebbero lavorare di più sui tutorial e sulle community.
E magari mettere mano alle cose veramente game changing come un rework fatto bene della logistica, delle FOB e del rally ; Fare balance dei veicoli, balance dello spawn e della stamina, balance delle mappe, delle fazioni e delle modalità di gioco. Ci sono tante cose MOLTO più importanti dello sparo che NON vanno e che dovrebbero essere sistemate.

Uno dei VERI problemi poi è il CoC e le "libertà amministrative" che sono andate a farsi fottere dopo la V1. Per cui finchè non si tornerà ai bei vecchi tempi in cui per un niente venivano castati i ban, il gioco sarà SEMPRE in parte abbastanza meme, purtroppo.
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Che dire...

Ultimamente sto facendo delle run abbastanza hardcore su questo gioco, quindi se capitate sul mio canale Twitch, venite pure a vedere mentre muoio male -> https://www.twitch.tv/sarge_tommy

Comunque!

Finito e rifinito più volte a tutte le difficoltà possibili... è un capolavoro, almeno per me.
Prima di tutto è un GROSSO fan service di "Aliens Scontro Finale" di Jim Cameron, quindi se come me adorate quel film alla follia, adorerete alla follia anche questo gioco. Se Isolation era la "hit" di Alien che si rifaceva al primo film, Dark Descent è la "hit" di Alien che si rifà al secondo film.

Il gameplay ricorda a tratti XCOM nella gestione della base e in alcune dinamiche, ma è molto diverso ovviamente, per dirne un paio: La squadra ha una "sticky selection" in cui comandi TUTTA la squadra allo stesso tempo e il gioco è in tempo reale.

Ci sono diverse dinamiche molto fighe:

-> Lo stress (Con i tratti psicologici derivanti) che è pazzesco.
-> Gli Xeni che possono rapirti i marines feriti.
-> I marines gravemente feriti che possono arrivare al coma o all'arto da amputare, che vanno trascinati a spalla fino al punto di esfiltrazione o lasciati li a morire.
-> Il gioco è un "wannabe" Roguelike: Vuol dire che se perdi un marine (Magari pure superskillato) è andato. PERO' puoi fare il beta e ricaricare il salvataggio per salvare il marine. Gli stessi Dev infatti consigliano di proseguire l'avventura SENZA ricorrere ai salvataggi (Spero patchino inserendo una modalità Roguelike "forzata").
-> A difficoltà più alte bisogna anche ragionare su come e quando schierare la squadra perchè ci sarà anche un conto alla rovescia per finire il gioco (Come appunto su XCOM).
La cosa interessante però è che la difficoltà è modificabile in tutti i suoi aspetti quindi si può ad esempio togliere il conto alla rovescia e per dire si può impostare "poca vita agli Xeno -> tanti Xeno" o viceversa.
-> Puoi trincerarti in delle zone per far riposare i marines per evitare che impazziscano.
-> Puoi esfiltrare la squadra quando vuoi se le cose dovessero andare male di brutto, con una dinamica alla "Resident Evil" dove poi "torni successivamente" in certe zone della mappa per compiere obbiettivi principali e secondari o altre cose come raccattare risorse o sopravvissuti.
-> Alla base puoi fare ricerche ed altre cose che costano risorse, quindi il gioco non è solo spara spara. Il bilanciamento tra lo spara spara e il resto è molto godibile. Pensavo inoltre che ci fossero troppi pochi "Xeno", invece mi sbagliavo... era ora!!!
-> Ci sono le classi per i marines e il livellaggio che sono entrambi random, il che da una rigiocabilità interessante secondo me. I marines possono essere però personalizzati nell'estetica liberamente.

Il gioco è punitivo, è difficile. Per la prima volta dopo tanti anni ho dovuto ricominciare un gioco da capo perchè non avevo abbastanza tempo per finirlo (Col conto alla rovescia).
Come esperienza l'ho trovata molto simile ad un RE dei vecchi tempi con dinamiche random che lo rendono molto più figo rispetto ad un RE, perchè in un RE il drop\loot e lo spawn dei nemici è sempre bene o male lo stesso se non proprio lo stesso identico. Invece qui ci sono diverse cose che vengono randomizzate.

Inoltre il gioco può essere affrontato in diversi modi con diversi approcci, anche se a difficoltà massima (Consigliata anche dai Dev come esperienza da provare) è abbastanza consigliabile lo stealth quasi assoluto.

Le missioni sono una più figa dell'altra, poco da dire. Peccato per i tutorial forzati che rompono i coglioni (Spero patchino) e per i dialoghi molto lunghi non skippabili che pure quelli dopo la 15° volta che ho ricominciato il gioco cominciano a rompere i coglioni... spero patchino!

L'unica vera pecca di questo gioco è che non ha troppi contenuti, ne voglio altri ADESSO!
La campagna è abbastanza lunga (10 missioni principali con una durata di circa 15-20 ore di gioco a seconda se c'hai le mani oppure no) ma ne voglio dippiù!
Non c'è multi, solo single. Sarebbe figa una coop ma troppo sgravona in certi scenari. Magari una campagna fatta apposta per la coop o uno scenario fatto apposta "sandbox" con obbiettivi casuali.

UPDATE del NewGame+ : Bello, i marines possono arrivare al livello 15 (Il cap era 10) e possono sbloccare un tratto equip extra. Altre cose sono state inserite per bilanciare i marines con gli steroidi, tipo il fatto di poter cominciare la storia con l'infestazione già a livelli grevi.
La cosa negativa di questo update è che il NewGame+ funziona solo una volta: NON potrete fare un NewGame+ su un NewGame+ purtroppo. Spero patchino!

Insomma: Giocone di nicchia che merita un botto, specialmente se sei fan della serie di Alien.
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Aliens: Dark Descent
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AlexsTrexx Apr 26, 2023 @ 2:24pm 
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Ajeje Brazzorf Apr 26, 2022 @ 4:16pm 
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[C.P. C.] La Forza ∾ Mar 15, 2020 @ 2:13pm 
ave
Tommy[ITA] Jul 19, 2019 @ 9:13am 
bwahahahaahah Paddy!
Waddy Jul 18, 2019 @ 4:52pm 
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Tommy[ITA] Apr 29, 2019 @ 6:25pm 
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