XCOM 2
WotC Ballistic Shields
Kanario97 Oct 1, 2022 @ 2:41pm
Spanish Translation
[BallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo balístico"
FriendlyNamePlural="Escudos balísticos"
BriefSummary="Los escudos son una de las formas más antiguas de protección adicional que conoce la humanidad. Pudimos reunir suficientes placas metálicas y cerámicas blindadas para formar un escudo balístico básico capaz de soportar una cantidad moderada de castigo."
TacticalText="Los escudos son una de las formas más antiguas de protección adicional que conoce la humanidad. Pudimos reunir suficientes placas metálicas y cerámicas blindadas para formar un escudo balístico básico capaz de soportar una cantidad moderada de castigo.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos desorientan a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con las armaduras de los soldados.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba al soldado, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[BallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo de aleación"
FriendlyNamePlural="Escudos de aleación"
BriefSummary="El uso de aleaciones alienígenas no solo ha hecho que nuestros escudos balísticos sean más fuertes, sino también más ligeros. Los complejos materiales poliméricos y cerámicos permiten una mejor distribución del calor, por lo que es menos probable que los usuarios resulten heridos por la metralla y el material fundido de su propio equipo de protección. La tableta LED integrada permite controlar la situación táctica sin exponerse al fuego enemigo."
TacticalText="El uso de aleaciones alienígenas no solo ha hecho que nuestros escudos balísticos sean más fuertes, sino también más ligeros. Los complejos materiales poliméricos y cerámicos permiten una mejor distribución del calor, por lo que es menos probable que los usuarios resulten heridos por la metralla y el material fundido de su propio equipo de protección. La tableta LED integrada permite controlar la situación táctica sin exponerse al fuego enemigo.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos desorientan a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con las armaduras de los soldados.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba al soldado, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[BallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo potenciado"
FriendlyNamePlural="Escudos potenciados"
BriefSummary="Los avances en la miniaturización de las células de energía permiten que este escudo proporcione no solo protección cinética convencional, sino también otras más exóticas como la repulsión de energía. Un sistema holográfico integrado garantiza que la conciencia situacional del usuario no se vea afectada."
TacticalText="Los avances en la miniaturización de las células de energía permiten que este escudo proporcione no solo protección cinética convencional, sino también otras más exóticas como la repulsión de energía. Un sistema holográfico integrado garantiza que la conciencia situacional del usuario no se vea afectada.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos desorientan a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con las armaduras de los soldados.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba al soldado, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[BallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo balístico"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_CV/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo balístico"

[BallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo de aleación"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_MG/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_MG/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo de aleación"

[BallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo potenciado"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_BM/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SHIELD_POINTS_BM/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo potenciado"


[SparkBallisticShield_CV X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo de SPARK"
FriendlyNamePlural="Escudos de SPARK"
BriefSummary="La versión de tamaño SPARK del escudo balístico táctico está hecho de las mismas aleaciones que el propio blindaje del SPARK. Su gran tamaño y sus aletas extensibles permiten que el SPARK funcione como una fortaleza móvil."
TacticalText="La versión de tamaño SPARK del escudo balístico táctico está hecho de las mismas aleaciones que el propio blindaje del SPARK. Su gran tamaño y sus aletas extensibles permiten que el SPARK funcione como una fortaleza móvil.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos SPARK aturden a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con la armadura del SPARK.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba a la unidad, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[SparkBallisticShield_MG X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo cinético"
FriendlyNamePlural="Escudos cinéticos"
BriefSummary="Esencialmente un trozo del casco exterior de un OVNI estrellado, el escudo cinético es capaz de absorber la energía cinética, reduciendo la fuerza de impacto de los proyectiles balísticos. Se pueden utilizar aletas extensibles para proporcionar protección adicional a las unidades cercanas."
TacticalText="Esencialmente un trozo del casco exterior de un OVNI estrellado, el escudo cinético es capaz de absorber la energía cinética, reduciendo la fuerza de impacto de los proyectiles balísticos. Se pueden utilizar aletas extensibles para proporcionar protección adicional a las unidades cercanas.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos SPARK aturden a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con la armadura del SPARK.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba a la unidad, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[SparkBallisticShield_BM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Escudo de elerio"
FriendlyNamePlural="Escudos de elerio"
BriefSummary="El escudo de elerio se basa en la misma tecnología que la armadura potenciada, y además utiliza el campo de energía del elerio para neutralizar los proyectiles entrantes. El escudo magnético adicional genera permite extender el escudo para ofrecer protección adicional a las unidades cercanas."
TacticalText="El escudo de elerio se basa en la misma tecnología que la armadura potenciada, y además utiliza el campo de energía del elerio para neutralizar los proyectiles entrantes. El escudo magnético adicional genera permite extender el escudo para ofrecer protección adicional a las unidades cercanas.<br/><Bullet/> Los ataques cuerpo a cuerpo con escudos SPARK aturden a los enemigos.<br/><Bullet/> Los escudos se mejoran junto con la armadura del SPARK.<br/><Bullet/> Llevar un escudo estorba a la unidad, dando penalizaciones de -<Ability:BS_TAG_SHIELD_MOBILITY_PENALTY/> a la movilidad y -<Ability:BS_TAG_SHIELD_AIM_PENALTY/> a la puntería."
AbilityDescName="escudo"

[SparkBallisticShield_CV X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo de SPARK"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_CV/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_CV/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo de SPARK"

[SparkBallisticShield_MG X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo cinético"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_MG/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_MG/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo cinético"

[SparkBallisticShield_BM X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo de elerio"
LocHelpText="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_BM/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede <Ability:BS_TAG_SPARK_SHIELD_POINTS_BM/> de escudo al usuario y proporciona cobertura parcial para las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo de elerio"


[BallisticShield_GenerateCover X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Escudo balístico"
LocHelpText="Concede cobertura parcial a las unidades adyacentes."
LocLongDescription="Concede cobertura parcial a las unidades adyacentes."
LocFlyOverText="Escudo balístico"

[ShieldBash X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Golpe de escudo"
LocHelpText="Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu escudo."
LocLongDescription="Realiza un ataque cuerpo a cuerpo con tu escudo."
LocFlyOverText="Golpe de escudo"

[ShieldWall X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Muro de escudos"
LocHelpText="Proporciona cobertura completa a las unidades adyacentes y recibes +<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/> de defensa hasta el inicio del siguiente turno."
LocLongDescription="Proporciona cobertura completa a las unidades adyacentes y recibes +<Ability:BS_TAG_SHIELD_WALL_DEFENSE/> de defensa hasta el inicio del siguiente turno."
LocFlyOverText="Muro de escudos"
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Kanario97 Oct 1, 2022 @ 2:42pm 
;This needs to be reformatted, it does not recognize accents:

[XGLocalizedData_BallisticShields]
m_strCategoryRestricted="EL ARMA NO SE PUEDE USAR CON ESCUDOS"
m_strAimPenalty="PENALIZACIÓN DE PUNTERÍA"

m_strShieldCategory = "ESCUDO BALÍSTICO"
m_strSparkShieldCategory = "ESCUDO BALÍSTICO DE SPARK"
Last edited by Kanario97; Oct 4, 2022 @ 8:22am
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