Arma 3
2,135 betyg
Project injury Reaction (PiR)
20
14
5
9
25
8
6
11
9
2
3
3
5
4
4
3
3
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Mechanics
Innehållsbeskrivningar: Diverse innehåll med vuxet tema, Mycket våld eller blod
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
43.083 MB
24 feb, 2019 @ 5:15
14 aug @ 15:45
164 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
Project injury Reaction (PiR)

Beskrivning
Description:
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.





Educational videos:
How it works video

Advanced medicine video


Types of reaction:
  • Knocking out weapon
  • Knocking down helmet
  • Cramps
  • Crawls
  • Reaction to pain
  • Contusion
  • Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.

Additional features:
  • Two treatment systems, simplified and extended.
  • Fragments system for explosions.
  • Changed ragdoll.
  • Changes in motion animations.
  • Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).

Description of the mod's mechanics for players:
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.

All setting you can find in CBA mod menu
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.

In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.

FROM NOW AND BEYOND WE'LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.

To completely eliminate influence of the mod to the unit:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Mod discussion[forums.bohemia.net]

Related mods:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

________________________________________________________________________________________



Обучающие видео:
Видео с подробными объяснениями как это работает

Видео с расширенной медициной

Описание:
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.

Варианты реакций:
  • Выбивание оружия
  • Сбивание шлема
  • Судороги
  • Переползания
  • Реакция на боль
  • Контузия
  • Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.

Дополнительные возможности:
  • Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
  • Система осколков для взрывов.
  • Изменённый рэгдолл.
  • Изменения в анимациях движения.
  • Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).


Описание механики мода для игрока:
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.

В меню CBA имеются настройки мода.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3'ом если использовать эту версию ACE.

Что бы полностью исключить влияние мода на юнит:

_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];

Обсуждение на форуме[forums.bohemia.net]

Сопутствующие моды:
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR

v
Populära diskussioner Visa alla (10)
475
4 aug @ 6:41
KLISTRAD: Bug reports
Cucumber
432
13 sep @ 10:56
KLISTRAD: Your requests,suggestions
Cucumber
22
26 nov, 2024 @ 15:26
KLISTRAD: PiR supported servers
Cucumber
3 333 kommentarer
0-0  [skapare] 29 sep @ 6:16 
@thiehoa2601

So, have you replaced the med kits and first aid kits from CDLC to PIR aid kits?
0-0  [skapare] 29 sep @ 6:06 
@thiehoa2601

Ok)
thiehoa2601 29 sep @ 5:56 
thanks
0-0  [skapare] 29 sep @ 5:28 
@thiehoa2601

So... I don't know, in any case, I don't have them for check)
If there are any medical systems, you need to turn them off)
thiehoa2601 29 sep @ 5:05 
cuz sometime i cant use revive and heal button
0-0  [skapare] 28 sep @ 19:46 
@HappyRooster007

Try the mod with my recoil. It has dispersion settings for the AI. This will reduce the number of fatal injuries)


We use ACE without medicine, recoil and sound changes.
I don't like their medical system for many reasons.
The recoil is terrible, worse than in vanilla.

They have a decent fatigue system.
They have ballistics and wind drift.
Also useful are various settings for the interface and arsenal.
Otherwise, we use a lot of mods that require ACE) And this is the main reason for using it))))
HappyRooster007 28 sep @ 12:52 
@O-O
Thanks for the explanation about technical part PIR and about your war experiences. I didn't know you were in war.

I don't use AI mods. I just currently testing "pinned down" mod.

About ACE medical... Yes, I agree. I don't like this in ace medical as well and that's why I use PIR. But some features are okay.

Just off topic... Don't you use ace at all? Or do you combine it with PIR? And what do you like and dislike about ace? What else is unrealistic and what realistic? Just short description if you can. I'm just curious when you have real combat experiences. :)
0-0  [skapare] 28 sep @ 8:19 
@thiehoa2601

Why you think it's uncompatible?
0-0  [skapare] 28 sep @ 7:51 
@Skoda

Action button))
thiehoa2601 28 sep @ 7:28 
can u make this mod compatible with arma cdlc like spearhead or sog prairie fire i really want this mod in my cdlc game