Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Found a couple of minor errors in the setup of Scenario #2.
1) Axis counters - Scouts B should be Scouts A
In the following snippet, axisScoutsCounterGUID[2] should be axisScoutsCounterGUID[1]...
scenario02AxisCounter = {
position = {
{6.6,y,10.21},{9.06,y,10.21},{10.52,y,12.21}},
guid = {
axisRiflemenCounterGUID[1],axisScoutsCounterGUID[2],axisGunnersCounterGUID[1]},
2) Axis Supply - Don't need Machine Gunners B
In the following snippet, need to remove axisGunnerBGUID,
scenario02AxisSupply = {
axisRiflemanAGUID,axisScoutAGUID,axisGunnerAGUID,axisGunnerBGUID,axisFoWGUID
Tried the changes above and they seemed to work.
Thanks!
Chuck
@TheSeeBeast Try reloading the mod, the cards are referenced by their GUID and the error you are experiencing happens when the script tries to retrieve a GUID which doesn't exist in the bag. There are many reasons why a card's GUID might change, and I haven't found a better way to reference a single card yet.
@tankertim You have to be the Green or Blue player, if you opened the mod in singleplayer you won't be able to see the cards in either hand zone.
When playing scenario 2 there is an issue with the German Setup
Haven't encountered any bugs so far!