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[1.5] [Sub-MOD] Save Our Ship 2 add Japanese Translation
208 Comments
Proxyer  [author] Apr 25 @ 8:49am 
こんにちはPaulさん。
Combat Extendedについては、SoS2本体側の対応が前提になります。
こちら(Compatible with [Mod] Combat Extended?) のスレッド(英語)を参照してください。

SoS2開発者のコメントは以下の通りです。
SOS2には CEパッチはありません。CEパッチは CEチームが担当しており、SOS2側で適用すべきではありません。何かが壊れていたとしても修正するのは彼らCEチームの責任です。

※1.5版には、現在Combat Extended用の互換性パッチが追加されていますが、Biotech DLCのガス兵器、宇宙服のヘルメット向けです。

このModはSOS2の日本語翻訳なので、CE用の翻訳を入れる予定はありません。ご了承ください。
Paul Apr 25 @ 1:14am 
いつもお世話になっております。CEに対応する予定はありますか?
Proxyer  [author] Jan 8 @ 10:48pm 
更新: 2025年1月9日
v1.5.6
・新しい学習と娯楽「天体観測」の翻訳を追加しました。
・いくつか新しいキーの翻訳を追加
Proxyer  [author] Jan 8 @ 10:48pm 
オリジナル更新について :
簡易更新内容
Vehicle Framework 向けの互換性を追加
・Combat Extend向けのパッチを追加
・各宇宙船の材料とパーツの変更と修正
などなど
Proxyer  [author] Jan 8 @ 9:36pm 
[1月9日の更新について]
かなり変更点が膨大なので、帰宅後に作業を開始する予定です。大半は修正ですが、それらの数が多すぎるので確認はオリジナルModの変更履歴をご覧ください。
Proxyer  [author] Aug 18, 2024 @ 3:24pm 
Nameless さん どういたしまして! 何か気が付いた事があればご報告願いします。:HentaiGirlLinda_like:
Nameless Aug 18, 2024 @ 12:43pm 
細かいところまで反映されており大変助かります:6face:
Proxyer  [author] Aug 15, 2024 @ 1:15pm 
ABCさん、こんにちは!
Modを楽しめるきっかけになったのなら幸いです。宇宙船同士の戦闘や、Modならではのクエストをお楽しみください。:lunar2019grinningpig:
ABC Aug 15, 2024 @ 12:15pm 
このmodのおかげてSOS2始めれました
感謝です
Proxyer  [author] Jun 20, 2024 @ 8:20pm 
ワークショップの説明に、 Creative Commons Public Licenses [creativecommons.org]についての説明を追加しました。
Proxyer  [author] Jun 20, 2024 @ 8:05pm 
2024/06/21
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
・ライセンスについて説明を追加
・About.xmlに貢献者リストを追加
・ファイルサイズを節約するために、(123Mもあった)ソースファイルを削除しました

原文はこちら
Proxyer  [author] Jun 9, 2024 @ 6:26pm 
追加:
更新内容の確認が完了しました。翻訳の変更はありません(正確には前回追加された部分は変だったので翻訳は未更新で、前回追加されたその部分が今回削除された)。
Proxyer  [author] Jun 9, 2024 @ 6:05pm 
2024/06/10
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
(1/3)
・VFパッチは統合されたため削除されました
・宇宙空間で屋根を手動で建設する問題を修正しました。エリアは
 引き続き自動で屋根を建設しません。
・中心軸兵器は、船の移動方向に発射する制限がなくなりました。
・サイキックアンプ船の名前を翻訳しても、アーキテクトクエストラインが
 壊れなくなりました。
・異なるサイズのマップ間で船を移動する際の問題を修正した。
・RoyaltyDLCのシャトルがシャトルベイに再び適切に着陸できるようになりました。
(別のビーコンは必要ない)
Proxyer  [author] Jun 9, 2024 @ 6:04pm 
(2/3)
・埋設型の電力線の上に船を着陸させようとすると、船が破壊されたりゲームが
 クラッシュしたりしなくなった。
・クエスト地点のスキャンで、時々放棄された船が見つかるようになりましたが、
 活動している船は見つかりません。
・AI人格コアを梱包して運べるようにした。
・アルコテック修復ジェルに質量が加わりました (愚かなアルコテック、いつも
 物理法則をいじっています!)。
・すべての敵が倒された場合、敵船のタレットは船の占領を妨害しなくなりました。
・マップ上の小さな残骸 (サイズ5以下の建物) が船の戦闘での移動を妨害しなくなった。
 船体タイルの防御陣を建設して、後悔させません。
Proxyer  [author] Jun 9, 2024 @ 6:03pm 
(3/3)
・収容プラットフォーム上のアノマリーが誘拐としてカウントされることがあるバグを修正した。
・生体冬眠コクーンの遺伝子は、食料を必要としないキャラクターを栄養失調にしなくなりました。また、現在の食事欲求レベルを下げるので、ポーンは目覚めたときに食事するようになります。
・新規プレイヤー向けに、戦闘から船を撤退させるには、ゲームの一時停止を解除する必要があることを警告しました。
・惑星が特定の温度である特殊な事例では、宇宙に行っても季節通知スパムが発生しなくなった。
・シャトルの打ち上げのタイプミスを修正しました。
・原子力エンジンの説明を修正した。

原文はこちら
Proxyer  [author] Jun 6, 2024 @ 2:35pm 
更新: 2024年6月07日
v1.5.5
Spinal Engines for SOS2 用の翻訳を更新しました。
Proxyer  [author] Jun 6, 2024 @ 2:23pm 
2024/06/07
[オリジナルMod更新情報]
Spinal Engines for SOS2 が更新されました。
更新内容:
・中心軸エンジンが惑星からの離陸に使用できないことを説明に記載しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] Jun 4, 2024 @ 4:41am 
2024/06/04
[オリジナルMod更新情報]
Spinal Engines for SOS2 が更新されました。
更新内容:
@ReisheがGitHubで指摘したように、このModは燃料サポートシステム建造物であるため、サポートする建築物に RimefellerFuel Pipenet for SOS2 (ロードされている場合) のサポートを追加しました。

翻訳者注:
パイプシステムとの互換性を追加した更新です。翻訳に変更は無し

原文はこちら
Proxyer  [author] Jun 2, 2024 @ 2:08pm 
更新: 2024年6月03日
v1.5.4
・説明とKeyの翻訳を更新しました。
Spinal Engines for SOS2 の翻訳を更新
Proxyer  [author] Jun 2, 2024 @ 2:08pm 
[オリジナルMod更新情報]
Spinal Engines for SOS2 が更新されました。
更新内容:
・いくつかのコードを整理して、Rimworld KoreaチャンネルからのPRのおかげで、不正なエンジンのエラーに対する翻訳サポートを追加しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] Jun 2, 2024 @ 2:08pm 
2024/06/03
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
(1/3)
・敵シャトルはプレイヤー船のシャトルベイに着陸せず屋根を突き破ることもなくなった。
・シャトルレーザーが1x1より大きな建物にダメージを与えられない問題を修正
・プレイヤー撤退後、敵船が廃墟マップを適切に攻撃するようになった
・負傷 (傷跡や失明) を優先する思想を持つ代理構成体は、負傷を治療しなくなった
・メカナイト修復ジェルからアルカイト修復ジェルに改名
・アルカイト修復ジェルをポーンに適用可能になり、摩耗したすべての装備と武器を徐々に修復
Proxyer  [author] Jun 2, 2024 @ 2:08pm 
(2/3)
・排気口の説明に、各生命維持システムに与えるダメージ量を指定
・グリッターテックサルベージベイは、取り残されたポーン(シャトル含)を回収しなまなった。
 それでも、栄養ペーストのために死体は回収する
・シャトルの回避率アップグレードの説明を修正
・船の賞金の計算が難解なのを修正。貿易船は、賞金が40以上の場合にのみ取引を拒否するようになった
・反エントロピーヒートシンクは、実際に熱を排出しない限り電気を発電しなくなった
・不足していた翻訳タグを追加
・AI代理構成体がポーンの親戚として生成される問題を修正
・モジュール式農業船は攻撃しなくなりました
Proxyer  [author] Jun 2, 2024 @ 2:07pm 
(3/3)
・メガロドン級空母はより脆弱になり、バックアップ戦術コンソールを備えています
・いくつかの戦利品のマイナーな船を追加
・ブリッジは椅子のアイコンを使用する
・地上マップから船を発射する際に、エンジンが生成する爆発にオフセットが狂っていた問題を修正
 翻訳者注:噴射がエンジンから円形に爆発するために宇宙船内に居たポーンが即死してマップから
 消滅する問題がもしかすると修正たかもしれません

原文はこちら
Proxyer  [author] May 27, 2024 @ 5:40pm 
2024/05/28
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
・代理構成体(Formgels)は強化義肢、インプラント、人工臓器を使用できるようになり、移植手術は自動的に成功します。ただし、代理構成体が「死亡」すると、人工義肢と人工臓器はすべて残されて、新しい身体に再取り付けする必要があります。
・船のインデックスに安全性チェックを追加しました
 - 船の切り離しに関してまれな問題と同様に、月面基地も修正される必要がありました
・ホロデッキを使用するのに実際に電力が必要になった
・ホロデッキが屋外の欲求を満たすようになった

原文はこちら

翻訳に変更はありません
Proxyer  [author] May 26, 2024 @ 9:46am 
更新: 2024年5月27日
v1.5.3
Spinal Engines for SOS2 用の日本語翻訳を追加しました。Modが有効化されていると自動的に翻訳が適用されます。
Proxyer  [author] May 25, 2024 @ 1:33pm 
更新: 2024年5月26日
v1.5.2
・新規追加されたダミー物体の翻訳を追加しました。ただしコメントアウトしてあります。

これは、SoS2が問題を解決できないので追加された仮建築物なので、アーキテクトメニューに表示されても使用しないでください。
Proxyer  [author] May 25, 2024 @ 12:55pm 
翻訳者注 :
船の移動時のThingの動作についてですが、要はSoS2の建築物や家具類以外の構造物は打ち上げ時や、宇宙空間マップでの移動時に、そのまま取り残される問題が発生します。

その対処方法として、各Mod側でMod Extensionを前提にして、対策パッチをそれぞれのMod側で用意しろという意味です。VEシリーズを含めて家具類などを追加するModは多いので、事実上自分でパッチを作成する以外無理かと思われます。Mod Extensionを前提にすること自体が更新時のリスクになるので。
Proxyer  [author] May 25, 2024 @ 12:49pm 
2024/05/26
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
(1/3)
更新内容:
・シャトルのテクスチャの上書きを修正して、南向きのときに縮小しないようにした
・サードパーティMod作成者が船の移動時のThingの動作を制御する方法を追加しました。
 Mod extensionでSaveOurShip2.SoSSpawnOverrideをThingDefに追加すると、
 オブジェクトが移動時に再生成されるのではなく、ロード後に新規に建設されたものとして扱われるようになります。
<modExtensions>
<li Class = "SaveOurShip2.SoSSpawnOverride"/>
</modExtensions>
Proxyer  [author] May 25, 2024 @ 12:49pm 
(2/3)
・アップグレードされた資源導入に関連するVehicle Frameworkのバグを修正
・ステータスアップグレード時の返金に関連するVehicle Frameworkのバグを修正
 VFが更新された後でパッチを削除します
・宇宙空間で屋根を葺くのを防止するための代替システムに切り替えました。
 これにより、より幅広い互換性が期待されます。
Proxyer  [author] May 25, 2024 @ 12:49pm 
(3/3)
・同じ宇宙空間マップ内で船を移動するのに燃料は必要なくなり、RCSスラスターの欠落が不正確に告知されることもなくなりました。
・Dubs Bad Hygiene との互換性を修正
・船の移動時に植物が削除される問題を修正
・搭乗しているシャトルが航行中に敵船が倒された場合、敵船マップに戻ります。

船舶キャッシュの削除処理の改善 :
・何にも無いマスが廃棄された船に属するものとして、誤ってマークされるのを防ぎます

・Δピラーのクエスト地点に、屋根のない入り口を追加して、シャトルが着陸してハマル事態を防ぎます

原文はこちら
Proxyer  [author] May 21, 2024 @ 11:36am 
更新: 2024年5月21日
v1.5.1
・メッセージの翻訳を更新しました。
Proxyer  [author] May 21, 2024 @ 9:06am 
2024/05/22
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
・敵船から接舷攻撃任務の部隊を戻す際に、敵船に対して再び接舷しようとしなくなりました
・ファブリカー(Biotech DLCのメカノイド)はエラーを出さなくなり、科学調査コンソールでスキャンできるようになりました
・緊急排熱弁の放熱に2回クリックする必要があった問題を修正
・宇宙マップで屋根グリッドの建設を無視するようになりました。既存のセーブデータを掃除するため、手動で屋根を取り除くことは可能です。

原文はこちら
Proxyer  [author] May 21, 2024 @ 8:36am 
kitakatajinnjaさん、こんにちは!
1.4版がテスト版だけで終わったので、正式に1.5版が来るとは思っても居なかったのでなかなかの改良でした。少し艦隊戦のレイアウトに難があるものの、全体としては以前よりも艦隊戦が楽しめるようになっていると思います。

シャトルで敵船を攻撃できるので、乗員が多ければ航空母艦の様に武装シャトルで直接攻撃する事も可能です。楽しんでください。:cupup:
kitakatajinnja May 21, 2024 @ 4:12am 
素早い翻訳お疲れ様です。ずっと遊んでみたかったMODなので感謝です!
Proxyer  [author] May 20, 2024 @ 5:32pm 
追記 :
まだ研究のフレーバーテキスト部分の翻訳は完了していません。時間を見て更新していきます。未翻訳部分は、ゲームプレイそのものに支障はないはずです。
Proxyer  [author] May 20, 2024 @ 8:44am 
更新: 2024年5月21日
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4085用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。

v2.7 (RimWorld 1.5版)からは、 Vehicle Framework が必須Modになっているので注意が必要です。シャトル関係で必要になっています。
Proxyer  [author] May 19, 2024 @ 9:47pm 
[v1.5翻訳作業の進展]
翻訳エラーログ出力上では、翻訳エラーなしを確認。残っている研究の詳細情報の翻訳を行いつつ、テストプレイで不具合とレイアウト問題の確認をします。それらが完了したら翻訳をv1.5に更新する予定です。テスト含めて明日ぐらいには更新できるといいなぁといった感じです。
Proxyer  [author] May 19, 2024 @ 9:03pm 
[v1.5翻訳作業の進展]
急ピッチで翻訳作業を進めています。現在、テストプレイ中で、細かな問題部分の確認や修正を行っています。
Proxyer  [author] May 19, 2024 @ 9:02pm 
2024/05/20
[オリジナルMod更新情報]
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
・代理構成体は、リスポーン時にhediffs(外傷や病気等)を治療するようになりました。
 リザレクトシーラムが除去するものはすべて回復する。

・シュロン・ホワイトストーンの船を打ち上げると、クエスト「宇宙に向かう船」が完了して、クエストマップが削除可能になります。

・深部ドリルマシンは宇宙空間で機能しなくなりました(それは面白いことでしたが)。

原文はこちら
Proxyer  [author] May 18, 2024 @ 10:05pm 
[v1.5翻訳作業の進展]
・Ship関係のフォルダ2つのディレクトリ変更に伴い、関連ファイル全てエラー
・旧翻訳エラー 110ヵ所
・新規翻訳欠損 564ヵ所

先は長そうです。
Proxyer  [author] May 18, 2024 @ 8:47pm 
とりあえず、初起動
Vehicle FrameworkからSoS2のシャトルのDefsに対して
「不完全です。 不適切な車両生成を避けるために、VehicleBuildDef を個別に定義してください。」
と、おしかり受けてて笑うしかない。この辺は日本語翻訳側の問題の可能性もあるので、その場合、シャトル部分の翻訳だけVehicle Framework前提のフォルダに分別する必要が出てくるかもしれません。対応Modと同じ形式にするだけなので翻訳を別にする事にはなら無いと思われます。

1.4翻訳のままで、56ヵ所の翻訳エラーがログに記録されてるので、実際にはその倍は翻訳喪失エラーが記録されてる予想。
Proxyer  [author] May 18, 2024 @ 8:12pm 
itirou5.5 さん、こんにちは。まだ全体としてどの程度の作業量になるのか把握できてないので、いつまでにとは確約できませんが、1.5対応は完成させるので楽しみにお待ちください。

Settings.xmlの翻訳も終わったので、更新された本体翻訳の更新作業に移ります。
itirou5.5 May 18, 2024 @ 6:38pm 
1.5翻訳作業お疲れ様です
楽しみにしています:steamthumbsup:
Proxyer  [author] May 18, 2024 @ 6:13pm 
[v1.5翻訳作業の進展]
Letters.xmlの翻訳完了しました。Keyed残りのSettings.xmlの作業へ
それらが終わると、いよいよ本体翻訳ですが、どの程度変更されるのか想像もつきません。
Proxyer  [author] May 18, 2024 @ 7:55am 
[v1.5翻訳作業の進展]
Keyed/Gameplay.xml 45.1Kb 439行の翻訳を再構築しました。
次はLetters.xml 45.1kb 194行の予定。
Proxyer  [author] May 17, 2024 @ 3:12pm 
2024/05/18
[オリジナルMod更新情報]
(1/2)
Save Our Ship 2 が更新されました。
更新内容:
・Save Our Shipを初期の概念実証から、長い年月の試練に耐えられるものへと進化させたSoS2.7のコミュニティ版アップデートは、Modコミュニティ メンバーによる2年間に渡る努力の結晶です。
Proxyer  [author] May 17, 2024 @ 3:12pm 
(2/2)
主な変更点 :
・船に着陸と離陸のアニメーションが追加
・宇宙スタートがより簡単になり船の研究ができるようになった
・シャトルはVanilla Vehicle Framework対応になった
・すべての船はゼロから再構築して居住性を考慮して注意深く再調整した
・船を艦隊化可能になった
・船同士をドッキング可能になった
・ホログラムはフォームゲル(ほぼ人間)に変更

翻訳者注 :
かなり大規模な改修で旧翻訳が使用できない部分が多いです。更新には時間が必要です。

原文はこちら
Proxyer  [author] May 12, 2024 @ 7:04pm 
問題が解決したようで良かったです。お楽しみください!
fukkie1968 May 12, 2024 @ 3:40pm 
増やすことに成功しました!ありがとうございます。
Proxyer  [author] May 12, 2024 @ 10:57am 
RimWorldでは、恋人になるのに一定の年齢差が設定されており、その範囲内でのみ恋愛行動が発生します。これは人間ポーン、動物ポーンの両方に適用されるので、恐らくはあまりにも年齢差が激しすぎて動物の場合は繁殖行動が発生しないのではないかと思われます。通常バニラだと±30歳程度。Character Editorか何かで片方の年齢を1004歳から14歳程度に変更すれば繁殖行動を行うかもしれません。