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今回の更新(V98f1)からホログラムの存在が完全に消去されました。一応セーブデータの互換性を持たせる為に、ポーン名などは残っていますが中身は消されています。ご注意ください。
v1.4.3
・SoS2 Experimental(人柱版) V98f1に対応しました。
・翻訳を追加・更新しました。
・LSさんの報告内容を反映しました。ありがとうございます。
[オリジナルMod更新情報]
SaveOurShip2 Experimental [github.com]が更新されました。
更新内容:
※1.4版のみ
・V98f1に更新
・様々な調整と説明文の変更
原文はこちら [github.com]
ThingDefsの方は建築物にダイレクトに関わるので、省略している(RimTransではCore翻訳がコピーされる)ので、そのままになっていると思います。元々コメントアウトでエラーを無くしているため、当時は特に必要ないと判断したのだと思われます。
とりあえずは報告いただいた部分についてはローカルで訂正し、次回更新時に変更が適用されるようにしたいと思います。ありがとうございました。
エラーログとの兼ね合いでそうなっていたのですね、納得致しました。
このMODを改めてダウンロードしgrepして確認したところ、確かにResearchProjectの方には置き換え後の翻訳が既にコメントアウトしてありました(気づいておらずすみません)。しかしThingDefの方のReactorはCoreの翻訳のみがコメントアウトしてあり、置き換え後の翻訳は併記されていないようです。現在Reactor_Smallの翻訳を改変してReactorに当て利用していますが、もしReactorの置き換え後翻訳が併記されていない状態が意図されてないものでしたら、非常に瑣末事ではありますがご参考までに……。
つまり、エラーログに翻訳エラーが記録されても気にしなければSOS2の翻訳を適用してもゲームプレイ上は全く問題無いという事です。ただ、翻訳者個人として翻訳エラーがゲームスタート画面で記録されるのは美しくないという判断で現在の形にしてあります。これは、あくまでも個人的な判断なので気が付いた方が選択してくれることがベストだと思っています。
反応炉についての翻訳は、SOS2では独自の研究ツリーに基づいて再設計されているのですが、バニラ翻訳と重複する部分だったために、意図的にバニラ翻訳の呼び出しを優先していました。
それらをコメントアウトしない場合でも、ゲーム内では正常にSOS2の翻訳が上書きされるため問題は無いのですが、ゲーム内(ゲームスタート画面)では"重複している翻訳エラー"と認識されます。ご指摘の通り、defNameが重複しているためこの問題は当然発生します。
翻訳者としては、SOS2側の翻訳はしているが翻訳エラーとしてゲームログに記録される問題と、バニラ翻訳のままでの不都合を考慮した結果バニラ翻訳をそのまま利用してエラーがログに記録されないことを優先しました。
現在SOS2Experimentalと本MODを導入してプレイさせて頂いています。この環境ではこのページの「既知の翻訳上の問題」はMOD設定、ロケットエンジンの訳において解決されているようなのですが、反応炉のみCoreの訳に置き換わっているままでした。そこでこのMOD内のXMLのShip_Reactorのコメントアウトを解き、目的の訳に置き換えたところ、ゲーム内で正常に訳が当たりました。どうやらReactorのみ同じdefNameで置き換わっているためか本来の訳が併記されていなかったようです。
v95f1とv91f12では互換性が無い部分があります。最新版に更新する事をお勧めします。
v1.4.2
・RimWorld 1.4.3901 に対応しました。
・ 1.4対応人柱版 [github.com] vV95f1 用に翻訳を更新しました。