Space Engineers

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Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
目前顯示第 1-10 項,共 11 項
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更新:2019 年 9 月 21 日 @ 上午 5:25

更新:2019 年 9 月 20 日 @ 上午 11:33

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

更新:2019 年 5 月 4 日 @ 上午 3:47

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

更新:2019 年 4 月 11 日 @ 下午 2:08

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

更新:2019 年 3 月 3 日 @ 上午 9:43

-Fixed: LCD Display not not used/found

更新:2018 年 6 月 23 日 @ 上午 10:34

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

更新:2018 年 1 月 1 日 @ 上午 3:46

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

更新:2017 年 12 月 31 日 @ 上午 12:45

更新:2017 年 10 月 30 日 @ 下午 5:47

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

更新:2017 年 10 月 29 日 @ 下午 6:08

Added support for displaying informations on a LCD panel.