Space Engineers

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Nanobot Build and Repair System Queuing / Display / Scripting
Mostrando 1-10 de 11 aportaciones
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Actualización: 21 SEP 2019 a las 5:25

Actualización: 20 SEP 2019 a las 11:33

Update: Added option to change the update interval of the assembler queues/script control grinding.

Actualización: 4 MAY 2019 a las 3:47

-Updated to use the latest version of RepairSystemHandler (which supports the latest BaR Version (V2.x.x))

Actualización: 11 ABR 2019 a las 14:08

-Fixed: Replaced code uisng obsolete textpanel functions.

Actualización: 3 MAR 2019 a las 9:43

-Fixed: LCD Display not not used/found

Actualización: 23 JUN 2018 a las 10:34

- Synchronized BlockClasses Reactor -> EnergyBlocks
- Extended Display definition syntax. Allows to defines multiple display groups with different content

Actualización: 1 ENE 2018 a las 3:46

-Added new Utility function:
Retrieve the total components amount needed to build the projected blueprint
public int NeededComponents4Blueprint(
IMyProjector projector,
Dictionary<VRage.Game.MyDefinitionId, Rage.MyFixedPoint> componentList);

Actualización: 31 DIC 2017 a las 0:45

Actualización: 30 OCT 2017 a las 17:47

-Update to support the changes of the BaR block itself
-Now works without timer

Actualización: 29 OCT 2017 a las 18:08

Added support for displaying informations on a LCD panel.