Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Actualización: 23 FEB 2016 a las 8:59 p. m.

影忍:
刀扇的刀刃当到达最大目标时才消失(原本击中一个目标就停下并消失)
增加了影·落刃的持续时间
风忍:
修复了一个bug,导致扫荡的伤害有延迟
现在圆月斩的半径随等级提高
圣忍:
神圣抗拒的击退距离增加(击退距离指单位后退的距离,范围指在这个范围的单位会被击退)
水忍:
增加水盾的持续时间但减小几率
战忍:
增加跳斩和疾风步的冷却时间
热血的几率略微降低
疾风步的持续时间减短,并且疾风步现在有了一个0.2秒的前摇
火忍:
火瀑的施法距离增加
雷忍:
雷电环的冷却减短

Actualización: 23 FEB 2016 a las 6:19 a. m.

English translations of some new abilities.
现在跳斩改名崩山裂地斩了(开玩笑)
为群里的几个伙伴添加了vip特效- -
一些小bug的修复

Actualización: 17 FEB 2016 a las 12:46 a. m.

fix bug

Actualización: 17 FEB 2016 a las 12:46 a. m.

fix bug

Actualización: 15 FEB 2016 a las 6:31 a. m.

fix bug

Actualización: 15 FEB 2016 a las 6:24 a. m.

平衡:
水忍:
灵水之盾改为由击杀触发
减少水遁的最大距离并且现在距离随等级改变
兽忍:
被动改为猎杀本能
减少自然之视的高空视野距离
减小狼的移速,攻速
反击忍:
略微增加第六感闪避几率
术忍:
更新了命轮可获得技能表

Actualización: 13 FEB 2016 a las 6:21 a. m.

总体:
现在复活的随机地点更多了(原本是每隔64距离寻找一次,现在是20);
现在每个忍者的第三个技能(被动)在出生时也拥有1个等级;
术忍:
修复了一个bug,导致术忍随机到的跳斩无法使用
影忍:
落刃的距离增加150,现在是750;
水忍:
增加了水流弹的距离;
水遁的最大距离增加了100,现在是600;
水忍的被动改为,灵水之盾;
反击忍:
风魔手里剑的距离增加到700;
反击术的持续时间增加到1秒;
火忍:
将火山爆发改为被动技能;
增加新的技能,火瀑;
烈火阵的伤害延迟略微增加并减少施法距离至500;
雷忍:
静电爆发现在只会伤害在范围内的一个随机目标,并且几率减少;
镭射电流的延迟增加,施法距离减小;
将闪击更换为雷霆连击;
兽忍:
略微增加了幽灵狼的白天视野,略微减短白天狼进入隐身的时间;
秘忍:
增加闪烁突袭cd,略微减短闪烁突袭距离(每级-25);
圣忍:
移除第六感;
增加技能:神圣抗拒;

Actualización: 5 FEB 2016 a las 7:56 p. m.

updata

Actualización: 5 FEB 2016 a las 6:56 a. m.

将single_s作为默认地图;
影忍的匕首和刀扇的伤害判定半径增大;

Actualización: 5 FEB 2016 a las 5:36 a. m.

新忍者:影忍