Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
Mostrando 61-70 de 264 aportaciones
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 27 >
Actualización: 15 ABR 2016 a las 4:57 a. m.

just some small updata on arts

Actualización: 25 MAR 2016 a las 2:24 a. m.

Fix bug of UI;
Fix bug that Wind Ninja's Wind spirit doesn't reduce any skill's cd.
Add a new particles for Wind Ninja's skill - Flash Hit.

Actualización: 17 MAR 2016 a las 7:13 a. m.

Updata.

Actualización: 17 MAR 2016 a las 4:27 a. m.

I'm a fans of Element Td so I made a new ninja called Elment ninja
haha,just a joke:-D

fix bug with buff UI
Rewrite some English descriptions of abilities

Combat Ninja:
Leap attack:Now it will disable nearby enemies' auto attack
Blink : Increase max distance

Beast Ninja:
Ghost Wolf:Now it is born with a countdown timer
Nature's scout:Increase the vision radius

Actualización: 5 MAR 2016 a las 11:57 p. m.

减少了各级升级所需经验
尝试优化选完英雄进入游戏时卡顿造成掉线的问题
修复了几个关于特效的错误
影忍:
幻影步:现在不会被缴械和沉默,但是攻击或施法会提前结束无敌状态,减少了持续时间
风忍:
圆月斩:增加了前摇
反击忍:
风魔手里剑:弹道速度减少至原来的一半但减少前摇
火忍:
烈火阵:前摇降低
秘忍:
攻击前摇降低至0.2

Actualización: 5 MAR 2016 a las 5:15 a. m.

风忍:
减少了攻击距离
增加了扫荡打击的前摇和冷却
增加了圆月斩的冷却
增加了瞬斩的冷却(现在全等级20秒)
雷忍:
增加了静电爆发的几率
水忍:
增加了静水之盾的几率
减少了水流弹的距离
战忍:
疾风步的前摇减少,持续时间增加
圣忍:
增加了神圣抗拒的范围
修复了神圣形态特效不显示的bug
术忍:
增加了精神扰乱的持续时间

Actualización: 4 MAR 2016 a las 4:21 a. m.

食言了,继续更新,但是在不影响学业的情况下。
现在击杀数第一的队伍头顶会有个王冠的特效。
调节风忍扫荡技能的伤害判定过早的问题(人没到伤害就到了)
为术忍增加了一个新的被动,至此所有忍者的被动更新完毕。(如果看不懂这个效果,想想泡泡堂或者卡丁车什么的)
略微增加了反击忍的风魔手里剑和音速冲撞的前摇

Actualización: 24 FEB 2016 a las 3:35 a. m.

fix bug

Actualización: 24 FEB 2016 a las 3:07 a. m.

更新了击杀语句,在击杀时显示在顶部,特定玩家的击杀语显示在顶部(获取资格请加qq群)
修复了一个bug,导致兽忍若只有亲手击杀才会结束游戏

Actualización: 23 FEB 2016 a las 9:14 p. m.