Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Update: Feb 6, 2017 @ 11:10pm

Well,I fixed it but made a new one,How stupid am I.

Update: Feb 6, 2017 @ 11:02pm

try to fix the bug of empty spell icons
尝试修复重连黑图标问题

Update: Feb 6, 2017 @ 10:54pm

some bug fixed

Update: Jan 29, 2017 @ 4:27am

Some bug fixed.

Update: Jan 29, 2017 @ 1:52am

新春快乐!

先来一句GTMD度假社!刚修复了小地图的bug他又给你搞出来更多的bug

修复bug,新的游戏设置界面,在选完英雄之后。

另外提示更换英雄的按钮是左上角第四个按钮

Update: Jan 18, 2017 @ 10:59pm

————总体————
修改了一些文本解释
所有近战攻击距离140→200
调整了个别远程英雄的攻击距离
————风忍————
疾风瞬斩:改为对地施法/对目标施法
————暗杀忍————
基础移速减小
狙击枪的弹道飞行速度和距离增加
模式切换的cd减短
————圣忍————
基础基础移速减小
神圣抗拒:击退持续时间(在空中时)减短
灵能之刃:攻击距离减小
瞬光闪击:蓄力时不再魔免,仅具有100%伤害减免,若被沉默眩晕等则会被打断
—————影忍—————
影·落刃:伤害半径100→150
—————战忍—————
土遁术:移速增加
————火忍·莲————
基础移速-50
火流星:施法前摇增加0.05s
————冰忍————
影风步:冷却增加

Update: Dec 22, 2016 @ 1:59am

1.由于7.0的bug暂时无法编译小地图,采用地形编辑器的俯视角截图代替,精确度会有较大问题,等度假社修复,暂用
2.现在,所有位移技能,在过程中如果到达了较高的地形,不会从地底经过而是从对应的地表高度经过
3.一些遗漏的英文翻译更新
4.由于度假社移除了原来的升级技能方式导致无法加点,现在模拟了原来的方式,但推荐大家用ctrl+快捷键的方式加点
5.最近断断续续改了些东西,可能有遗漏

火忍·莲:火流星在多重施法时,落点只会是可通行的地形(不会日墙了),施法距离-100,施法前摇调整为0.2s,飞行速度减慢
水忍:水遁的距离上调,移动速度下调
雷忍·疾:残影的爆炸延迟-0.2s

Update: Dec 14, 2016 @ 1:14am

经过反编译,找回来了大多数文件,上传7.0版本的暂用更新,地形改回几个版本前的

雷忍·疾:残影增加了爆炸延迟
冰忍:狂风现在不是一个顺时效果,效果和动画特效更一致了
战忍:跳斩的施法距离+100,范围225→275
火忍·莲:现在烈焰落提供视野,减小了伪随机的概率

Update: Nov 4, 2016 @ 3:02am

Remake a spell of lina.

Update: Oct 19, 2016 @ 7:30am

修复了一个bug,在更换忍者后,雷忍·疾的残影会永远存在。
现在更换忍者会立刻摧毁所有残影,摧毁的时候不会造成范围伤害。
更改:
现在只要靠近雷忍的残影,它就会自动爆炸。所以现在每级的持续时间改为4/5/6/7