Dota 2
[不可用] 我流忍者:一击必杀
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更新于:2017 年 2 月 6 日 下午 11:10

Well,I fixed it but made a new one,How stupid am I.

更新于:2017 年 2 月 6 日 下午 11:02

try to fix the bug of empty spell icons
尝试修复重连黑图标问题

更新于:2017 年 2 月 6 日 下午 10:54

some bug fixed

更新于:2017 年 1 月 29 日 上午 4:27

Some bug fixed.

更新于:2017 年 1 月 29 日 上午 1:52

新春快乐!

先来一句GTMD度假社!刚修复了小地图的bug他又给你搞出来更多的bug

修复bug,新的游戏设置界面,在选完英雄之后。

另外提示更换英雄的按钮是左上角第四个按钮

更新于:2017 年 1 月 18 日 下午 10:59

————总体————
修改了一些文本解释
所有近战攻击距离140→200
调整了个别远程英雄的攻击距离
————风忍————
疾风瞬斩:改为对地施法/对目标施法
————暗杀忍————
基础移速减小
狙击枪的弹道飞行速度和距离增加
模式切换的cd减短
————圣忍————
基础基础移速减小
神圣抗拒:击退持续时间(在空中时)减短
灵能之刃:攻击距离减小
瞬光闪击:蓄力时不再魔免,仅具有100%伤害减免,若被沉默眩晕等则会被打断
—————影忍—————
影·落刃:伤害半径100→150
—————战忍—————
土遁术:移速增加
————火忍·莲————
基础移速-50
火流星:施法前摇增加0.05s
————冰忍————
影风步:冷却增加

更新于:2016 年 12 月 22 日 上午 1:59

1.由于7.0的bug暂时无法编译小地图,采用地形编辑器的俯视角截图代替,精确度会有较大问题,等度假社修复,暂用
2.现在,所有位移技能,在过程中如果到达了较高的地形,不会从地底经过而是从对应的地表高度经过
3.一些遗漏的英文翻译更新
4.由于度假社移除了原来的升级技能方式导致无法加点,现在模拟了原来的方式,但推荐大家用ctrl+快捷键的方式加点
5.最近断断续续改了些东西,可能有遗漏

火忍·莲:火流星在多重施法时,落点只会是可通行的地形(不会日墙了),施法距离-100,施法前摇调整为0.2s,飞行速度减慢
水忍:水遁的距离上调,移动速度下调
雷忍·疾:残影的爆炸延迟-0.2s

更新于:2016 年 12 月 14 日 上午 1:14

经过反编译,找回来了大多数文件,上传7.0版本的暂用更新,地形改回几个版本前的

雷忍·疾:残影增加了爆炸延迟
冰忍:狂风现在不是一个顺时效果,效果和动画特效更一致了
战忍:跳斩的施法距离+100,范围225→275
火忍·莲:现在烈焰落提供视野,减小了伪随机的概率

更新于:2016 年 11 月 4 日 上午 3:02

替换了火女的4技能,现在改为:火流星

更新于:2016 年 10 月 19 日 上午 7:30

修复了一个bug,在更换忍者后,雷忍·疾的残影会永远存在。
现在更换忍者会立刻摧毁所有残影,摧毁的时候不会造成范围伤害。
更改:
现在只要靠近雷忍的残影,它就会自动爆炸。所以现在每级的持续时间改为4/5/6/7