Dota 2
[不可用] 我流忍者:一击必杀
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更新于:2016 年 8 月 7 日 上午 7:18

由于有人恶意利用更换英雄,所以暂时改为一局游戏只能更换一次英雄。
雷忍·疾:
无尽残影:增加了冷却,减少了施法距离。
球状闪电:减少了施法距离,且现在飞行过程中不会自动攻击(你任然可以攻击或者施法,但需要自己主动操作)。
增加了元素忍和圣忍的基础攻击距离。

更新于:2016 年 8 月 7 日 上午 4:18

增加了英语文本。
雷忍·疾:
雷电屏障改为在身前产生(无目标技能)。
优化了寻找残影的算法,现在只要在技能施法距离内存在残影就能施放技能。

更新于:2016 年 8 月 7 日 上午 12:45

新英雄:雷忍·疾
这几天代码写多了,其他的有没有平衡更新我也忘了。
家里人叫着去外面吃饭,碰到的任何bug都可以加群告诉我,我明天处理。

更新于:2016 年 8 月 3 日 下午 9:19

更新了观战时的UI逻辑,现在能看到技能等级,冷却等信息了。
修饰了下圣忍的翅膀特效。
秘忍:攻击前摇略微增加。
圣忍:增加真实形态的持续时间,减短沉默的持续时间。

更新于:2016 年 8 月 3 日 上午 7:36

GTM的度假社临时工搞出来的奇怪的bug,临时更改了下圣忍的翅膀特效,现在应该不会出现满屏幕的奇怪线条了。

更新于:2016 年 8 月 2 日 下午 8:17

秘忍:
减小了攻击前摇,各技能数据加强。
暗杀忍:
死亡时丢失的层数计算方式由取整数部分改为四舍五入
反击忍:
修复了音速冲撞不眩晕人的bug
火忍:
修复火焰步的无火焰的bug

更新于:2016 年 7 月 29 日 上午 5:46

去掉了左下角那个碍眼的扫描按钮(发现上传之后没卵用,仅仅在编辑器下有效)。
应该是修复了更新后突然出现的上下黑边。

更新于:2016 年 7 月 23 日 下午 9:24

平衡性更新:
(部分较小数据改动略去)
总体:所有控制技能的持续时间都将有所降低。
战忍:再三思索,我认为一个隐身并加速的技能在此游戏环境并不合理,所以现在疾风步改回最初的土遁术。
兽忍:幽灵狼的进入隐身时间增加。
影忍;过高的必杀被动被调低了;幻影步:原来的幻影步显得过于无赖,现在不再提供移速加成,并且不具有魔免(仅仅是100%伤害减免)
暗杀忍:狙击模式的狙击枪冷却降低至3秒,麻痹陷阱的视野提高至500

更新于:2016 年 7 月 19 日 下午 8:51

OW.

更新于:2016 年 7 月 18 日 上午 3:13

修复bug.