Dota 2
Один выстрел - один труп
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Обновление: 7 авг. 2016 г. в 7:18

由于有人恶意利用更换英雄,所以暂时改为一局游戏只能更换一次英雄。
雷忍·疾:
无尽残影:增加了冷却,减少了施法距离。
球状闪电:减少了施法距离,且现在飞行过程中不会自动攻击(你任然可以攻击或者施法,但需要自己主动操作)。
增加了元素忍和圣忍的基础攻击距离。

Обновление: 7 авг. 2016 г. в 4:18

New ninja with English descriptions.
Let's try it.

Обновление: 7 авг. 2016 г. в 0:45

新英雄:雷忍·疾
这几天代码写多了,其他的有没有平衡更新我也忘了。
家里人叫着去外面吃饭,碰到的任何bug都可以加群告诉我,我明天处理。

Обновление: 3 авг. 2016 г. в 21:19

更新了观战时的UI逻辑。
修饰了下圣忍的翅膀特效。
秘忍:攻击前摇略微增加。
圣忍:增加真实形态的持续时间,减短沉默的持续时间。

Обновление: 3 авг. 2016 г. в 7:36

GTM的度假社临时工搞出来的奇怪的bug,临时更改了下圣忍的翅膀特效,现在应该不会出现满屏幕的奇怪线条了。

Обновление: 2 авг. 2016 г. в 20:17

秘忍:
减小了攻击前摇,各技能数据加强。
暗杀忍:
死亡时丢失的层数计算方式由取整数部分改为四舍五入
反击忍:
修复了音速冲撞不眩晕人的bug
火忍:
修复火焰步的无火焰的bug

Обновление: 29 июл. 2016 г. в 5:46

去掉了左下角那个碍眼的扫描按钮。
应该是修复了更新后突然出现的上下黑边。

Обновление: 23 июл. 2016 г. в 21:24

平衡性更新:
(部分较小数据改动略去)
总体:所有控制技能的持续时间都将有所降低。
战忍:再三思索,我认为一个隐身并加速的技能在此游戏环境并不合理,所以现在疾风步改回最初的土遁术。
兽忍:幽灵狼的进入隐身时间增加。
影忍;过高的必杀被动被调低了;幻影步:原来的幻影步显得过于无赖,现在不再提供移速加成,并且不具有魔免(仅仅是100%伤害减免)
暗杀忍:狙击模式的狙击枪冷却降低至3秒,麻痹陷阱的视野提高至500

Обновление: 19 июл. 2016 г. в 20:51

OW.

Обновление: 18 июл. 2016 г. в 3:13

修复bug.