Dota 2
[不可用] 我流忍者:一击必杀
正在显示第 61 - 70 项,共 264 项条目
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 27 >
更新于:2016 年 4 月 15 日 上午 4:57

just some small updata on arts

更新于:2016 年 3 月 25 日 上午 2:24

修复UI排版错误问题;
修复风忍的被动不会减少其他技能cd的问题;
为风忍的疾风·瞬斩添加了一个炫酷的特效;

更新于:2016 年 3 月 17 日 上午 7:13

Updata.

更新于:2016 年 3 月 17 日 上午 4:27

[若你在游戏中,建议点击卸载然后点击安装,不然可能不会自动更新]
新忍者:元素忍

修复了buff栏的一些bug

战忍:
跳斩:现在使400范围内的敌方单位自动攻击失效(如果他开启了)
闪烁:调整了最大距离

兽忍:
幽灵狼:添加了生存时间的计时器图案
自然之视:略微增加视野距离

更新于:2016 年 3 月 5 日 下午 11:57

减少了各级升级所需经验
尝试优化选完英雄进入游戏时卡顿造成掉线的问题
修复了几个关于特效的错误
影忍:
幻影步:现在不会被缴械和沉默,但是攻击或施法会提前结束无敌状态,减少了持续时间
风忍:
圆月斩:增加了前摇
反击忍:
风魔手里剑:弹道速度减少至原来的一半但减少前摇
火忍:
烈火阵:前摇降低
秘忍:
攻击前摇降低至0.2

更新于:2016 年 3 月 5 日 上午 5:15

风忍:
减少了攻击距离
增加了扫荡打击的前摇和冷却
增加了圆月斩的冷却
增加了瞬斩的冷却(现在全等级20秒)
雷忍:
增加了静电爆发的几率
水忍:
增加了静水之盾的几率
减少了水流弹的距离
战忍:
疾风步的前摇减少,持续时间增加
圣忍:
增加了神圣抗拒的范围
修复了神圣形态特效不显示的bug
术忍:
增加了精神扰乱的持续时间

更新于:2016 年 3 月 4 日 上午 4:21

食言了,继续更新,但是在不影响学业的情况下。
现在击杀数第一的队伍头顶会有个王冠的特效。
调节风忍扫荡技能的伤害判定过早的问题(人没到伤害就到了)
为术忍增加了一个新的被动,至此所有忍者的被动更新完毕。(如果看不懂这个效果,想想泡泡堂或者卡丁车什么的)
略微增加了反击忍的风魔手里剑和音速冲撞的前摇

更新于:2016 年 2 月 24 日 上午 3:35

fix bug

更新于:2016 年 2 月 24 日 上午 3:07

更新了击杀语句,在击杀时显示在底部
修复了一个bug,导致兽忍若只有亲手击杀才会结束游戏

更新于:2016 年 2 月 23 日 下午 9:14