Dota 2
One Shot One Kill V0.7C
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Actualización: 20 ENE 2016 a las 6:08 a. m.

作者打脸更新(总是改来改去不平衡,我的锅)
反击忍:
小幅度减少了反击忍第六感的几率;
风魔手里剑和音速冲撞的前摇增加至0.15(原本0.1),且两技能的施法距离减少;反击的持续时间减少至0.5;
火忍:
火山爆发变成在死亡时有几率触发;

Actualización: 20 ENE 2016 a las 2:06 a. m.

风忍:
战魂的每次冷却减少改为 0.4-1.0;
瞬斩的施法距离调整为 375,450,525,600
火忍:
攻击前摇减少0.05
火山爆发的延迟降低至0.4,增加了25的伤害范围,移动速度降低调整为所有等级-10%,现在当你死亡时,火山爆发将会自动触发(无论是否在冷却);
烈火阵的伤害延迟降低,且判断周期降低(也就是若第一次伤害被闪避,烈火阵将更快的对你造成第二次伤害);
水忍:
水流弹的前摇从0增加至0.2;
水遁的距离从475调整为375;
兽忍:
增加了狼的视野;
反击忍:
移除闪击技能
新技能:反击,无敌一段时间,这段时间试图对你造成伤害的敌人会受到伤害。

火忍,秘忍,兽忍的基础飞镖距离增加至900;

Actualización: 19 ENE 2016 a las 4:45 a. m.

取消了single地图中央的高台;
bug修复;

Actualización: 19 ENE 2016 a las 4:03 a. m.

战忍:热血,刷新几率从 6 8 10 12 调整为 5 10 15 20;
雷忍:雷电环的前摇降低为0.2;
风忍:增加扫荡的距离到600,瞬斩的距离降低为400,小幅度增加所有风忍技能的前摇;
修复一个术忍的bug,会导致术忍只有五个技能;注:术忍无法随机到极夜这个技能;

Actualización: 19 ENE 2016 a las 1:26 a. m.

updata.

Actualización: 18 ENE 2016 a las 11:02 p. m.

fix bug

Actualización: 18 ENE 2016 a las 9:09 p. m.

忍者平衡:
秘忍:烟幕,各数据加强;渐隐的时间减短;
雷忍:雷电环,前摇由0增加至0.4,但范围增加,速度增加;
术忍:修复了一个bug,术忍的分身也会继承刚出生无敌隐身的buff;分身:分身数量增加,现在分身的攻击不造成伤害;命轮:现在可以获得最新的所有主动技能了;
其他:
新忍者速忍;
现在复活点为全图随机地点(以前是固定的几个点);
single地图改的大了一些;
小地图回来了;

Actualización: 30 DIC 2015 a las 11:52 p. m.

fix bug

Actualización: 30 DIC 2015 a las 11:40 p. m.

术忍:幻象需要2下才能打死人了,增加了幻象的持续时间和第三级技能的分身数量。

Actualización: 30 DIC 2015 a las 11:09 p. m.

fix bug