Barotrauma

Barotrauma

ERC Rebalance (ЭИК Ребаланс)
Showing 31-40 of 252 entries
< 1  2  3  4  5  6 ... 26 >
Update: Mar 1 @ 9:59am

- Переработка текстур простой железной брони и железных лат
- Любая сгнившая еда будет превращаться в говно, но только в ящиках, иначе просто пропадать
- Модуль с лестницей на шахтерских и исследовательских аванпостах
- Говном теперь можно атаковать персонажей. Наносит дополнительный урон при попадании в голову, не работает с NPC.
- Убран карман из бронекостюма отшельника
- На бумаге со штампом теперь можно делать заголовок

Update: Feb 21 @ 6:15am

- Добавлено: Невероятно крутые истории (Серверное оборудование и майнинг)
- Добавлено: Невероятно крутые истории (Технологии культистов)
- Добавлено: Невероятно крутые истории (Ковка клинков)
- Добавлено: Невероятно крутые истории (Огневая мощь)
- Добавлено: Невероятно крутые истории (Гидравлика и механика)
- Добавлено: Невероятно крутые истории (Космическое вооружение)
- Добавлено: Бронекостюм отшельника

- Изменена глубина трупов с 0.18 до 0.7 (предметы будут поверх них, а декор все ещё ниже)
- Увеличено снижение психоза блюдом из взрывного граната и банана, также это блюдо теперь дает опыт
- Несколько новых аудио эмбиента
- Сигареты и пачки сигарет теперь можно найти в помойках
- Космический скафандр удален и все существующие будут превращены в скафандры Бездны
- Газета дает теперь только навык управления, однако и побольше опыта
- Старая книга "Невероятно крутые истории" переименована в "Экспедиции капитана Полларда" и более не дает таланты
- Небольшая переработка ранних стадий радиоактивного облучения

Update: Jan 30 @ 11:23am

- Изменены все иконки КБМ (Спасибо Запас!)

Update: Jan 30 @ 4:47am

- Добавлено: Свинцовый бронежилет
- Добавлено: Панцирная креветка (Новое существо)

- Убрана фича с метанием баллонов (ломало силовой пистолет и потенциально что нибудь ещё)
- Все активируемые КБМ теперь активируются через атаку существа а не присяд
- Улучшена эффективность КБМ Оптический камуфляж против игроков (более прозрачная текстура)
- КБМ Оптический камуфляж больше не требует снимать одежду
- КБМ Система самоуничтожения больше не сработает, пока персонаж находится под действием адреналина, либо таланта "Неумолимый"
- Исправлено отсутствие звука поедания взрывного граната
- Взрывной гранат из за ошибки наоборот давал ломку а не убирал
- Химера научилась ползать по лестнице
- Исправлена текстура клюва раптора у персонажа
- Простой железный нагрудник можно положить в инвентарь
- Вещмешок теперь чуть медленнее замедляет (70% --> 75%)
- Вещмешок ломается дольше (33 минуты -> 55 минут)

Update: Jan 25 @ 2:42pm

- Добавлено 4 новых вида КБМ
- Добавлено: Уникальный револьвер
- Добавлено: Продвинутая схема
- Добавлено: Процессор
- Добавлено: Нейтроамин

- Указано требование навыка в плазменном резаке
- Вампиры больше не страдают от тошноты при поедании сырого мяса
- КБМ "Встроенный мультитул" будет давать +15% к скорости ремонта устройств даже когда не активирован
- Форма электромага больше не будет ломать катушкой вещи внутри себя
- Баллоны теперь корректно переливаются друг в друга (Фича была сломана последней моей обновой)
- Изменены многие рецепты электроники (особенно дорогой электроники)
- 127мм ракетомет будет чрезвычайно сильно замедлять при прицеливании и мешать обзору
- Добавлен крафт 127мм НУРС
- Взрывной гранат без обработки теперь будет давать очень слабую химическую зависимость при поедании
- Взрывной гранат будет немного снижать химическую ломку
- Изменен рецепт пакета стерилизующего раствора
- Изменен рецепт боевого стимулятора
- Изменен рецепт гиперцина
- Гиперцин дает теперь ещё и устойчивость к боли, больше не вызывает галлюцинаций
- Крафт аптечек больше не требует навыка медицины

Update: Jan 24 @ 4:51pm

- Атака пустыми банками наносит больше урона
- Все виды баллонов, которые можно метать, теперь наносят урон
- Баллоны и банки не наносят урона NPC, поскольку те не понимают кто их ударил
- Переработаны спавны в трех последних биомах кампании
- Добавлены монстры ЭИК Ребаланс в четвертый биом (Великое Море)
- Увеличен шанс встретить мантиса - ветерана
- Бандиты в 3 и 5 биомах кампании смогут корректно защищать свои маяки
- Переработан звуковой шок от взрывов, чтобы было нацелен только в голову а не во все части тела
- Изменен рецепт электропатрона на дробовик
- Электропатрон дробовика наносит дополнительно 35 электрошока
- Талант "Музыкальная пауза" инженера будет давать особую анимацию только во время игры, а не на все время действия баффа
- Поломка КБМ на мгновение была видимой. Это исправлено
- Максимальный стак этанола в переносных контейнерах увеличен до четырех с двух
- Добавлена защита от укусов 50% защитному боту
- Некоторые переработки аффликшена "Поражение электричеством"
- Магма - молох теперь получает только треть от входящего урона ожогами, но немного снижена регенерация ожогов

Update: Jan 23 @ 11:35am

- Попадание в голову человеку огнестрелом будет вызывать сильную контузию и звон в ушах (не сработает если защита слишком высока)
- Защита от взрывов саперного комплекта увеличена вдвое (80% --> 90%), поскольку некоторые взрывы игнорируют часть брони
- Увеличена общая защита саперного комплекта от иных травм, в особенности от ожогов
- Увеличена цена саперного комплекта
- Корректно выводится название "Электрический шок" вместо "Оглушение"
- Добавлен звук от веревки гарпуна как в ванилле
- Увеличен урон от взрывных гарпунов и их радиус
- Увеличен шанс захвата заброшенного аванпоста военными
- Немного снижено увеличение репутации от задания на ловушку на террористов (12 --> 10)
- Увеличен штраф к репутации за миссию на уничтожение корабля фракции (-15 --> -20)
- Уменьшен штраф за уничтожение враждебного патруля фракции, случайная миссия (-15 --> -10)
- Замедлен износ КБМ на треть
- Вспышки электричества с определенным шансом могут изнашивать КБМ поблизости
- Нейроинтерфейс бионических модулей тип II теперь крафтится по таланту инженера "Лучше нового"
- Исправлена консольная ошибка вызываемая одержимыми рейдерами
- Новогодние подарки убраны!
- Гитару можно носить в слоте пояса

Update: Jan 11 @ 6:47am

- Неисправность "Фатальный сбой жизнеобеспечения" полностью переработана, чтобы не быть абсолютно летальной
- Ещё две новых неисправности КБМ
- Снятие КБМ с персонажа теперь снижает его прочность на 25 а не 35
- Уменьшено снижение скорости костюмом сапера (-40% --> -30%)
- Добавлен эффект ржавчины на простой железный нагрудник и шлем
- Увеличена длительность действия хлоральгидрата до 35 секунд (но уменьшена сила эффекта, 10 шока --> 8 в сек)
- Военные аванпосты в кампании теперь способны с шансом самостоятельно зачищать ближайшие инопланетные или заброшенные аванпосты
- Заброшенные аванпосты теперь могут появиться даже в Холодных Пещерах, но с низким шансом

Update: Jan 9 @ 2:44pm

- Добавлена возможность купить случайный КБМ на исследовательском аванпосте по стандартной цене в 4000 кредитов
- Полностью накопленный электрошок на персонаже (130%) имеет шанс испортить носимые КБМ
- Неисправность "искрящая проводка" больше не будет вызывать звон в ушах при активации
- Небольшое улучшение логики поломки бионики для избежания ошибок
- Выдана защита от заражения паразитами кольчуге (50% шанс избежать заражения)
- 3 новых неисправности КБМ

Update: Jan 9 @ 11:25am

- Добавлено: Простой железный шлем
- Добавлено: Простой железный нагрудник
- Добавлено: Кольчуга с бригантиной

- Подредактирована позиция шлема грязевого налетчика на голове
- Уменьшен размер автоматического пистолета
- Уменьшен размер шлема химзащиты
- Предметы одежды теперь можно складывать в носимую одежду (например, шапку в униформу)
- Форма электромага дает больше защиты от электрошока (50% --> 100%)
- Катушка электромага, помимо ожогов, теперь дает электрошок (20)
- Добавлены условия, при которых возможно надеть шлем фрактального голема (к примеру от КБМ)
- Вампиризм на поздних стадиях будет делать персонажа заметно более бледным
- Изменен арт загрузочных экранов инопланетных аванпостов
- Добавлена 35% защита от взрывов самодельному бронежилету, 30% железному шлему
- Добавлены новые пресеты одержимых рейдеров, исправлен один из старых
- Исправлены нерабочие эффекты устойчивости к радиации, ядам и боли (не снижали радиацию, яды и боль)
- Исправлена логика неизвестной болезни (атака блевотой задевала все части тела и маски практически не помогали)
- Неизвестная болезнь не будет поражать кашляя в открытом океане
- Одержимые рейдеры с определенным шансом могут быть больны неизвестной болезнью
- Случайный износ КБМ при начале игры или с шансом каждые 10 минут игры (с загрязнением в случае низкой прочности)
- Снятие КБМ оптический камуфляж или усиленный скелет теперь наносит меньше урона
- Слегка снижена стоимость стерилизующего раствора
- Магазин 7.62 теперь корректно складывается в ящик для патронов
- Подправлена позиция головы у Fractalknight 2 и 3