Barotrauma

Barotrauma

ERC Rebalance (ЭИК Ребаланс)
Showing 1-10 of 252 entries
< 1  2  3 ... 26 >
Update: Jul 4 @ 12:45pm

- Вдвое уменьшена скорость износа КБМ (в том числе от электрошока)
- КБМ при критическом состоянии прочности будут мощно бить током
- Гиперактивность теперь повышает скорость ремонта корпуса и предметов, раскрутку орудий (+0 - +35%)
- Ракетное топливо теперь дает только 70 боевого стимулятора вместо 100
- Отредактированы тексты напитков для лучшего понимания эффектов
- Бутылки с напитками теперь тоже могут разбиться от ударов, помимо пустой и бутылки с водой
- Фикс объема воды, который выливали бутылки с водой
- На гарпунное электроружье теперь устанавливаются прицелы
- На автоматический пистолет теперь устанавливается глушитель
- Скальпель более не вызывает предупреждений в консоли
- Теперь скальпель может уничтожать существ для получения дополнительного лута. Не работает на людях и особо крупных существах
- Немного повышено требование навыка скальпеля (70 -> 80)
- Автоматический пистолет теперь производится по таланту "Оружейник"

Update: Jul 3 @ 2:25pm

- Добавлено: Пустая бутылка
- Добавлено: Бутылка с водой
- Добавлено: Чай из листьев бича раптора
- Добавлено: Ракетное топливо
- Добавлено: Банановый сок

- Изменена логика сухпайков. Они теперь не выбрасывают вещи, а работают как должны - как контейнер
- У всех блюд, всех консерв и всех видов сырого мяса меняется спрайт в зависимости от их прочности
- Изменены анимации блюд и консерв
- Из почти всех напитков теперь выпадает пустая бутылка
- Откат изменения, при котором еду было невозможно съесть будучи сытым
- Исправлена ошибка отсутствия текстурки ключ - карты без доступа

Update: Jun 30 @ 8:46am

- Добавлено: Оружейный глушитель

- Медицинские предметы больше не засирают консоль предупреждениями
- Позиция полицейского щита теперь выше и чуть дальше, тем самым лучше закрывает голову и руку
- Серная кислота продается у медиков станций
- Добавлен крафт еде питомцев
- Исправлены показатели скорости ремонта у различных инструментов

Update: Jun 23 @ 1:06pm

- Исправлен оранжевый парень, который по ошибке был ползун
- Увеличено время крафта почти всей еды в полтора - два раза
- Увеличена скорость готовки плитой в 4 раза, потребление баллона повышено вдвое
- Изменен звук кухонной плиты
- Рогозова похлебка теперь наносит вдвое меньше урона и опьянения при поедании и требует значительно меньше навыка для крафта
- Немного изменен крафт энергетиков, эффект от них усилен
- Исправлена невозможность совмещения канистр биодизеля друг с другом
- Еду невозможно съесть если персонаж не голоден
- Банки с едой теперь не стакаются в инвентаре персонажей, только в контейнерах и сумках
- Убран крафт испорченной оружейной стойки

Update: Jun 17 @ 2:25pm

- Уменьшено отдаление оптическими прицелами
- Оптические прицелы теперь незначительно замедляют темп стрельбы большинства оружия
- Переработка размещаемых предметов - теперь большинство из них нельзя поместить поверх других интерактивных предметов
- Добавлен крафт кухонной плите и рабочему столу

Update: Jun 17 @ 7:20am

- Добавлено увеличение от оптических прицелов
- Обновлен оранжевый парень в соответствии с обновлением игры

Update: Jun 14 @ 5:42am

- Многочисленные поправки в защиту одежды
- Самодельный автомат теперь корректно перезаряжается через хоткей
- Самодельный автомат теперь может использовать большинство магазинов от другого оружия
- Изменена логика звука у латного доспеха и самодельного бронежилета
- Кирку теперь можно носить в слоте пояса

Update: Jun 12 @ 1:24am

- Наручники больше не разгоняют персонажей
- В слот экзоскелета под оружие можно класть средние предметы вроде щита

Update: Jun 11 @ 8:00am

- Фикс отсутствия английской локализации штурмовой саперной брони
- Исправлено требование навыка для крафта саперной брони
- Добавлена защита от контузии всей саперной броне
- Изменен тип болевого шока на Stun. Все предметы, защищающие от оглушения, будут защищать и от него тоже, равно как и лечение от типа Stun
- Убран звон стекла у скафандров (особенно у хасковых) от пулевых ранений, проигрывавшийся даже не от попадания по шлему
- Изменена логика поломки наручников. Теперь они будут ломаться только от рыпанья, а не просто так
- Наручники теперь стакаются вдвое больше, и могут стакаться в переносных контейнерах вроде пояса. Также разбираются на одно железо вместо ничего
- Слегка уменьшена стоимость крафта бронежилета
- Увеличена защита от контузии у шлемов

Update: Jun 8 @ 4:36pm

- Изменен крафт морфина