Barotrauma

Barotrauma

ERC Rebalance (ЭИК Ребаланс)
239 Comments
SoftRoom Jul 22 @ 8:03am 
Спасибо что разъяснил , я не знал , удачи в улучшение мода
[RU]Stormtrooper  [author] Jul 22 @ 7:22am 
Потом просто будем подгонять мод к длс чтобы все работало нормально
[RU]Stormtrooper  [author] Jul 22 @ 7:22am 
Планировалось, но это уже анонсировали в длс к баротравме, думаю нет смысла тратить силы уже
SoftRoom Jul 22 @ 7:07am 
будет ли система разрушения аванпостов лишней или это хорошая идея ?
N.S._&_S_Seven_Operator Jul 4 @ 10:54pm 
ну, я про тот факт что ЭИК СВМ даёт о себе знать когда смотришь его через редактор судна, ЭИК ребаланс мне показывает только наличие нейро интерфейсов 1 и 2 уровня, поэтому у меня и возник вопрос о том есть ли в ЭИК Р сторонние протезы
[RU]Stormtrooper  [author] Jul 4 @ 10:39pm 
ЭИК Ребаланс - полный мод
Compact Bionic Modules - кусок, вырезанный с КБМ и связанными вещами с ними
Разве что в отдельном моде немного подкручены шансы найти КБМ и добавлены их крафты, в другом отличий нет
N.S._&_S_Seven_Operator Jul 4 @ 9:59pm 
как работают ЭИК ребаланс и ЭИК CBM я не понимаю(да я вкурсе что они несовместимы) хоть и говорилось что ЭИК СВМ вырезает половину контента ЭИК Р. в ЭИК ребаланс я нашёл только пару нейро модуленй 1 и 2 уровня которые играют роль только первого этапа протезирования я просто не могу толком понять где именно ЭИК СВМ забирает механику ЭИК Р
андрей абаюднов Jun 30 @ 12:57am 
шторм я в москву без компа уезжаю переддай пж челам из чата(по возможности):Huita:
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 29 @ 4:49pm 
Pistol recipie can be unlocked in security talents where you craft smg and shotgun. Hybrid suit recipie is bait and cant be obtained, but suit itself can be found in campaign
AngeL Jun 29 @ 2:25pm 
The GBC hybrid suit and Pistol are both locked behind talents, but there doesn't seem to be any item or such talent that unlocks either of them.
ничего себе
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 24 @ 5:35am 
А кто сказал что будет легко ???
Это квест, надо найти все самому
шторм помоги паже оч надо вабщи. я хочу собрать все моды связаные с эик чтобы потом во время загрузки игры не ждать загрузке
:captainclown:
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 19 @ 9:58am 
хм я люблю деньги в карман
Domino Tezariust Jun 18 @ 3:57pm 
Спасибо богу что у нас есть ребаланс, ставьте лайк, подписывайтесь кидайте деньги ему в карман. Нам нужны обновы ребаланса, так когда нибудь ребаланс перепишут на луа
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 18 @ 2:39pm 
Не думаю что совсем не запустится вместе, но то что мешать то очень вероятно
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 18 @ 2:38pm 
Барооверхаул очень вряд ли, вроде как много меняет? Наверное мешать друг другу будет
Domino Tezariust Jun 18 @ 2:07pm 
ОН СДЕЛАЛ СВО В БАРОТРАВМЕ :bodybag:
Gas Chamber of Love Jun 17 @ 7:35am 
Будет ли работать с Baroverhaul'ом или гиблое дело?
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 8 @ 12:35pm 
Ядерный реактор непонятно вообще с чем связано, поправлю в ближайшее время
Grin_Greid Jun 7 @ 5:27pm 
Ещё заметил забавную весчь на большом ядерном реакторе при работе появляется раздолбанная декаль генератора кислорода
Мелкий визуальный баг но смотрится потешно
Grin_Greid Jun 7 @ 7:22am 
Вы сами говорите что пол игры переписали потому и хочется нормального описания
Что бы не хранить моды которые изменяют тоже самое и не ловить несовместимости
Grin_Greid Jun 7 @ 7:22am 
Тэкс это происходит и на чистой игре (Стоит только кс и луа один лок саб)
Старые оружки добавленные на саб до подключения мода ломаются - не стреляют (у меня ппга и дроб)
Если выдать новые вещи (после подключения мода) то ведут себя нормально
При отключение ребаланса закорапченые пушки снова начинают стрелять
Словил прикол в редакторе подлодок
В компании на первой локе тоже присутствовал
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 7 @ 1:16am 
С оружием вопрос интересный, два мода одновременно не могут менять одну и ту же вещь, кто то из модов будет главнее. Так что почему не стреляет это очень хороший вопрос, с чем используется?
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 7 @ 1:13am 
При всем желании расписать все изменения у меня не получится, уйдет времени как половина разработки, можно считать что переделана так или иначе половина игры и в целом не ошибешься
Grin_Greid Jun 6 @ 5:29pm 
А можно всё таки получить полное описание изменений?
В вакууме ребаланс прикольно смотрится но хочется понимать зайдёт ли он в сборку
А то поставил себе и оружие не стреляет и вдруг это не баг несовместимости а фича
[RU]Stormtrooper  [author] Jun 3 @ 9:25am 
Только фонариком на голове! Либо как аналог шлем шахтера, в нем есть встроенный
Hunter Jun 2 @ 11:43pm 
А можно как то вернуть освещение у скафандров ?
[RU]Stormtrooper  [author] May 30 @ 10:42am 
Это я ещё пока не придумал как вообще решить можно
[RU]Stormtrooper  [author] May 30 @ 10:42am 
Знакомая проблема, тут только через команду togglecampaignteleport и переместить лодку в другой биом либо убирать DE, проблема с заставой, в DE же через рычаг как то проходы открываются
crystal-hunter May 30 @ 10:24am 
почему -то не можем проплыть дальше, нужно разрешение у офицера которого нет. Играем с Dynamic Europa
[RU]Stormtrooper  [author] May 26 @ 2:18am 
Спасибо!
SoftRoom May 25 @ 1:24am 
спасибо разраб , ты лучший
[RU]Stormtrooper  [author] May 24 @ 11:31pm 
Спасибо! Големы и должны быть очень сильными, но против них обычно помогают нестандартные тактики вроде ближнего боя и инструментов типа силового пистолета. К огнестрельным ранениям они очень устойчивы.
Насчет патча для нейротравмы это только если кто - то будет его делать, я с таким модом не играю и понятия не имею что там не работает именно
crystal-hunter May 24 @ 10:39pm 
Еще раз напишу насколько хорош этот мод во всех направлениях не считая совместимости.
Один из лучших модов с правильным балансом. Но хочется задать вопрос а как можно бороться с аванпостами с големами не считая закупки эми патронов на дробаши. Конечно такие миссии не должны быть простыми, но урон будто не проходит и еще инопланетная зараза которая может покосить половину штурмующих
SoftRoom May 24 @ 8:51am 
планируется ли патч с Neurotrauma ?
вот это отлизон
:steamhappy:
[RU]Stormtrooper  [author] May 14 @ 12:50am 
А по модульности уже сложно. Ибо многие аспекты ребаланса работают совместно друг с другом, например болевой шок от оружия, общий баланс урона и брони и подобное. Все это будет очень хреново работать по отдельности либо не будет работать вообще
[RU]Stormtrooper  [author] May 14 @ 12:49am 
Спасибо за отзывы, очень приятно :luv:
crystal-hunter May 13 @ 3:57pm 
Мод очень крутой и во многом не имеет аналогов, но я бы разделил его на модули как с бионикой. Так как мод переписывает слишком уж множество аспектов, а в с сборке с другими модами бывают проблемы. Например: медицина, оружие, предметы, части корабля, голод (хотя он без медицины как раз странно). И желательно всякие фиксы для других модов
Rino May 13 @ 12:15pm 
Вообще мод, лютая имба! Скажу так, с этим модом игра просто оживает! А ещё не давно прекрасный Шторм добавил систему перезарядки ИМБА! Советую всем мод!
Шторм лучший!:spider_love:
[RU]Stormtrooper  [author] May 6 @ 12:23am 
Домино пасяба :barotrauma:
[RU]Stormtrooper  [author] May 6 @ 12:23am 
#Rakul спасибо! Но то ли ещё будет ))) В разработке система гораздо лучше, я на эту уже как на говно смотрю
Domino Tezariust May 5 @ 1:00pm 
Дал мне лучшие 7к часов в этой славной игре. Моду почти 4 года а сделан просто охуенно.
Дай бог ему здоровой простаты, детей и денег. Лучший и любимый мододел барки. :securityofficer::steamthis:
K0t1k418 May 4 @ 6:04am 
Не думал, если честно, что будешь добавлять перезарядку. Сделал по кайфу, красавчик.
crystal-hunter May 2 @ 6:10am 
Окей, спасибо
[RU]Stormtrooper  [author] May 1 @ 9:41pm 
Реакторы сложнее чинятся, люто взрываются и начинают излучать радиацию при поломке ниже 50 - 40 состояния
crystal-hunter May 1 @ 2:40pm 
А что именно меняет данный мод с реакторами ?
[RU]Stormtrooper  [author] May 1 @ 2:29pm 
Патча нет
А насчет hazard reactor просто можно выше поставить ребаланса и все работать будет как надо
crystal-hunter May 1 @ 2:09pm 
А нет ли патча для работы этого морда и нейротравмы ?
И еще вопрос, я видел что мод переписывать реакторы и заигрывает с радиацией. Вопрос он не совместим с модами типа hazard reactor и тому подобное ?