Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Role Reversal
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更新: 2021年2月28日 @ 4時08分

[1.7]

- Fixed overlapping conditions. I hate yellow and green and yellow and green and yellow and green wires.

更新: 2021年2月25日 @ 15時02分

[1.6.9]

- Fixed logging on one of the conditions.
- nice

更新: 2021年2月10日 @ 1時42分

[1.6.8]

- Fixed 2 different misfiring conditions.

更新: 2020年12月22日 @ 0時30分

[1.6.7]

- Fixed another bug related to the afforementioned [7 wires, condition 6] condition.

更新: 2020年12月22日 @ 0時25分

[1.6.6]

- Fixed incorrect checks on [7 wires, condition 6]

更新: 2020年12月20日 @ 16時56分

[1.6.5]

- Fixed accidental answer override from [Wires 4, Condition 5].

更新: 2020年9月24日 @ 15時23分

whoops i overrode my module with a new one, here it is again

更新: 2020年9月24日 @ 15時21分

[1]

- Initial build.

更新: 2020年8月16日 @ 6時04分

v1.6.4

- Fixed [4 wires, condition 5] - When true, wire 1 was always true because I casted the character into an integer directly instead of using char.GetNumericValue(), meaning that the value would always be or exceed 3 (which is Green, Blue Purple)

更新: 2020年8月13日 @ 9時13分

v1.6.3

- Fixed TP bug that sent you to the wrong instruction when trying to reach an earlier instruction within the same section.