Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
目前顯示第 81-90 項,共 160 項
< 1 ... 7  8  9  10  11 ... 16 >
更新:2020 年 12 月 19 日 @ 下午 2:37

  • Improved the intelligence of the AI medic.
  • Reworked the calculation of reactions to injuries.
  • Added options for reaction probability coefficients.




  • Улучшен интеллект медика ИИ.
  • Переработан расчёт реакций на ранения.
  • Добавлены опции коэффициентов вероятности реакций.

更新:2020 年 12 月 6 日 @ 上午 3:50

  • Improved the stability of collective healing in multiplayer.




  • Улучшена стабильность работы коллективного лечения в мультиплеере.

更新:2020 年 11 月 19 日 @ 下午 3:26

  • Fixed error in Crawl.sqf.




  • Исправлена ошибка в Crawl.sqf.

更新:2020 年 11 月 19 日 @ 上午 1:23

  • Fixed error "isPlayer".




  • Исправлена ошибка "isPlayer".

更新:2020 年 11 月 16 日 @ 上午 3:57

  • Cancellation on new running animations.
  • Fixed all the errors in the animation config related to "bad move".




  • Откат по новым анимациям бега.
  • Исправлены все ошибки в конфиге анимаций связанные с "bad move".

更新:2020 年 11 月 15 日 @ 下午 1:45

  • Removed unnecessary files.
  • Changed the sprint animation with the weapon lowered.
  • Tactical running animation with weapon lowered has been changed.




  • Убраны лишние файлы.
  • Изменена анимация спринта с опущенным оружием.
  • Изменена анимация тактического бега с опущенным оружием.

更新:2020 年 11 月 13 日 @ 下午 3:49

  • Reduced the reaction delay when playing the wound animation.




  • Уменьшена задержка на реакцию при проигрывании анимации ранения.

更新:2020 年 11 月 10 日 @ 上午 4:06

  • Redone ragdoll.
  • Fixed dependency bug.




  • Переделан рагдолл.
  • Исправлена ошибка зависимости.

更新:2020 年 11 月 7 日 @ 下午 1:20

  • Redone ragdoll.




  • Переделан рагдолл.

更新:2020 年 11 月 2 日 @ 上午 9:57

  • Adjusted ragdoll to minimize falling of hands into body.
  • Wounded AIs now have their radio disabled.




  • Подкорректирован рагдол, что бы минимизировать проваливание рук в тело.
  • Теперь у раненых ИИ отключается радио.