Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
目前顯示第 71-80 項,共 170 項
< 1 ... 6  7  8  9  10 ... 17 >
更新:2021 年 2 月 28 日 @ 下午 2:14

  • Hot fix.




  • Небольшое исправление.

更新:2021 年 2 月 28 日 @ 上午 5:11

  • Added option for additional IFAK.
  • Fixed ragdoll, now works correctly with all mods.
  • Instant death in an explosion in vehicles has been fixed.
  • Fixed inability to heal when injured without armor.




  • Добавлена опция дополнительных ППИ.
  • Исправлен рагдолл, теперь корректно работает со всеми модами.
  • Исправлена мгновенная смерть при взрыве в в технике.
  • Исправлена невозможность лечения при ранении без брони.

更新:2021 年 2 月 24 日 @ 下午 12:06

  • Potential problems in the future due to the latest update of Arma have been fixed.
  • Fixed a wound to the torso in the absence of a bulletproof vest (inability to heal, etc.).
  • Ragdoll redesigned.




  • Исправлены возможные проблемы в будущем из-за последнего обновления Армы.
  • Исправлено ранение в торс при отсутствии бронежилета (невозможность вылечиться и тд).
  • Переделан рагдолл.

更新:2021 年 2 月 22 日 @ 上午 7:30

  • Fixed disabling instant death when changing a unit.
  • The state of being wounded when changing a unit has been fixed.




  • Исправлено отключении мгновенной смерти при смене юнита.
  • Исправлено состояние ранения при смене юнита.

更新:2021 年 2 月 14 日 @ 上午 2:02

  • Hot fix.




  • Небольшое исправление.

更新:2021 年 2 月 13 日 @ 下午 1:29

  • The system for calculating blood loss damage has been reworked.
  • Added an armor coefficient (now the characteristics of helmets and body armor can affect the reaction).




  • Переделана система подсчёта урона при кровопотери.
  • Добавлен коэффициент брони (теперь характеристики шлемов и бронежилетов могут оказывать влияние на реакцию).

更新:2021 年 2 月 11 日 @ 上午 12:55

  • Small ragdoll adjustment.




  • Небольшая корректировка рэгдолла.

更新:2021 年 1 月 31 日 @ 下午 4:48

  • Small optimization.
  • Now, when the damage is disabled for the player, in case of critical blood loss in the transport, the player is thrown from the transport.
  • Now, when the player's damage is disabled and the slot or friendly unit is changed, the disabled damage is saved.
  • The problem with the player's periodic stuck in the animation after dragging the wounded has been fixed.
  • Fixed removal from the squad due to injury, as well as loss of leadership in the squad.
  • Now, when the AI ​​drags the player, he will always start healing until he is completely bleeding.
  • Added an option for the distance the AI ​​drags the wounded.




  • Небольшая оптимизация.
  • Теперь при отключённом уроне для игрока, при критической кровопотери в транспорте, игрока выкидывает из транспорта.
  • Теперь при отключённом уроне для игрока и смене слота или дружественного юнита, отключённый урон сохраняется.
  • Исправлена проблема с периодическим застреванием игрока в анимации после перетаскивания раненого.
  • Исправлено удаление из отряда из-за ранения, а так же потеря лидерства в отряде.
  • Теперь когда ИИ перетаскивает игрока, он всегда начнёт лечение до полной кровопотери.
  • Добавлена опция дистанции, на которую ИИ перетаскивает раненого.







更新:2021 年 1 月 25 日 @ 下午 1:43

  • Finally, we fixed the signature of the key)




  • Наконец-то исправили подписи ключа)

更新:2021 年 1 月 24 日 @ 下午 2:13

  • Fixed loss of a Med kit when replacing it not in a backpack.(there is an automatic transfer to the backpack)
  • Added a random delay of up to 0.3 seconds for the concussion animation, for greater visual variability.




  • Исправлена потеря аптечки при замене её не в рюкзаке (происходит автоматическое перемещение в рюкзак).
  • Поставлена случайная задержка до 0.3 секунд на анимацию контузии, для большей визуальной вариативности.