Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










v1.6.3
- Added compatibility patch for Glitter Tech (Titanium, Alpha-Poly, Beta-Poly).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558099206
v1.6.2
- Hot fixed : GravTech patch.
v1.6.1
A patch that increases deep lumpsize range of GravTech Gravbitonium has been added to 1.6.
- The following mods (materials) are now compatible with 1.6:
Titanium+ (continued)
Rimlaser
Expanded Materials - Metals
[LITE]Expanded Materials - Metals
v1.6.0
- Added 1.6 tag preliminarily for new DLC.
Many resource mining mods (e.g. drill mods) may not be compatible because they re-modify parts changed by this patch in DLLs.
If you have installed those mods, patches may not work properly. Also, if there are multiple patches that change the same element, the patch of the mod placed higher in the mod list will be processed first, and the patch of the mod placed lower will be ignored. This is the specification of the RimWorld game client.