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10,6 heures de jeu
《DreadOut》简单评测:

画面
作为一款14年上线的印尼出产的小众独立游戏结合48的低价来说个人认为对得起这个价格。建模方面用小成本制作宽容看待的眼光去看的话其实还说得过去。尤其是人物建模个人还是挺喜欢的,尤其linda(女主)和ira(女二)的脸部表情很丰富啊有没有而且挺漂亮的!只是女主那一头海带锯齿头发实在无法直视(真的觉得很有必要锐化一下虽然知道不可能了orz)。其它建筑啊怪物啊那些建模也就那样,都是能看只是半马赛克的画质。对小作品就不要强求光影材质纹理这些表现能有多高了,游戏只有AF跟贴图质量(总体调控)和抗锯齿这几项可以调整。正常游玩不细致去看其实画面整体看起来挺舒服的,不会有特别糟糕的感觉。再者买独立游戏有几个是冲着画面去的呢?画面重要但也只是外壳,有趣的游戏内容才是灵魂。

内容
游戏内容不算庞大。只有本体有剧情内容,DLC只是音乐跟服装包而已。剧情方面用线性描述手法平铺直叙,剧本普通却不平庸,引人入胜算不上但足够挑起玩家的好奇心。一周目下来也能知道大致内容(但因官方对游戏大背景和诸多细节处描述甚少,具体完整的剧情需要玩家在完全了解游戏比如多周目和全收集后自行脑补残缺部分来组成。 个人超喜欢这种剧本设定╮(╯▽╰)╭ )游戏方式也是常见的解谜推进+道具收集结合。谜题设置中规中矩难度不高也不跟其他恐解游戏雷同。剧情上算是只有主线没有支线了,主线分为3章分为ACT 0、1、2。留给玩家选择的也不多( 严格说只有ACT2 IRA对话那玩家能进行选择那么一次。 )结局有两种:BE跟TBC注意是TBC而不是HE,官方埋下的二作伏笔。 圈钱 因为缺乏支线的原因导致玩家除了跟着主线步步为营以外唯一剩下的乐趣就是收集了。游戏内收集的物品大致分三类:鬼魂资料,文件,宝物。分别是帮助玩家了解怪物由来以及一些游戏设定和增强玩家能力(比如复活距离缩短,对BOSS伤害略微提高 (不确定,因看某C视频对ACT1的校长也就是剪刀男只用6下就解决了,本人是用了八下。而那时候没收集多少东西,所以推测宝物还是有一定对敌或者对BOSS伤害提高的效果的。) )收集过程不算乏味但也算不上有趣,位置也不难找官方自带蓝边提示(i like it :),蛮适合有收集癖或者完美控玩家的。内容上总体来说还是OK的,一周目初见情况下不收集的流程应该在3~5小时之间,全收集全成就则要花费10小时以上了,个人觉得整个过程不会很累也不会显得冗长算是刚刚好。值得这价。

音效
这个游戏音效真的好顶赞每个场景每个点的音乐渲染都那么恰如其分的到位。我相信大部分不怂的玩家不一定会被画面吓到但是一定会被游戏的配乐跟音效弄得心里发毛神经不由自主微紧绷。配乐的切换时而平缓时而突兀,音效也是骤然而起让人冷不丁打个冷颤。配音方面每个角色的配音都很带入尤其IRA和大姐的声线简直太美了。音效方面这游戏比起一些恐怖大作也毫不逊色。

总体评价
我相当喜欢的日式恐怖风格加上合适的画面和入木三分的音效,恐怖氛围渲染得很到位。 你大概会被每种不同的鬼吓唬一次:) 比起其他一些独立同类作品有自己的特色。当然玩法上也跟某大作有较大雷同点 零系列 。但这些对于在一心想要获得惊悚赤鸡体验的我来说完全不是事儿,只要能切切实实体验到那种神经紧绷或者“哇”一下叫出来的感觉就好。或许很多玩家也都是这个心态呢咩哈哈。当然玩法上要是有自己独树一帜的标志是最好的。期待之后作品的表现。



最后祝诸君快乐享受游戏 :)
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