YLeonaticHD
YH Diu   China
 
 
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Crazy about FPS, Roguelike and Survival.大爱FPS,随机生成与生存游戏.
An ill-skilled noob, good at putting teammates in danger.手残菜鸟,擅长坑队友.
Enjoy trying new games EXCEPT horrors. 喜欢尝试新游戏, 恐怖游戏除外
Hate but can't stop +1!讨厌喜加一 根本停不下来!
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レビューショーケース
798 時間プレイ
官方中文目前汉化不完全且有BUG跳出,想愉快玩耍请切换至英文!
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奶牛关首发
精简版评测!完整版请看这里Insurgency个人长评[steamcn.com]
Insurgency叛乱是独立游戏工作室New World Interactive开发的一款起源引擎的硬核向的军事FPS游戏(想拟真请出门左拐ARMA3)。在现代战火下的中东,玩家将在街道或野外进行多人合作(PvE)或对抗(PvP)。叛乱像是CS和红管的混血:节奏适中,强调战术,场面中等,强调配合,CQB很有感觉。游戏支持创意工坊,社区活跃,有各种高质量Mod。NWI十分勤快 进包狂魔 ,十天半个月小更新或活动,两个月一个大更新。游戏打折只要几块超便宜,算是我玩过性价比最高的FPS了。2月1日正式发布了Day of Infamy耻辱日二战模组!目前制作组正在开发下一部作品 叛乱:Sandstorm沙漠风暴,将加入单人剧情,期待。
【画面】
用起源引擎制作,低配要求亲民,但优化感人,开全特效爆炸烟雾密集时会掉帧。比如我12年买的笔记本游戏设定在中东,沙漠色调,地图平衡,贴图精细。同一地图不同模式也有差别,所以请盯好多变的拐角小道。屋子有很多门,所以一人守点较难。(PvE脚下烟雾弹首先表示不服)多数图有白天夜晚两版本,戴上夜视仪就进入了另一个世界。不仅看不清敌人戴上夜视仪后还被队友手电闪瞎眼
UI 设计简洁,下方据点状态、剩余时间与波数(PvP),右下弹匣数,左下聊天内容,无生命条,无准星,无击中提示(部分服务器有提示Mod),无弹匣余量显示(同样有Mod)。高配下枪模十分精细,阳光下闪着辉光很有感觉!靠近障碍物还会自动抱枪。机瞄各有千秋,还看个人喜好。瞄准镜拉近的感觉较写实,高精细度下看很舒服,另外屏息瞄准大法好。子弹打到障碍溅起火花土渣,射击的火焰和枪口烟雾的飘散都刻画的很好。
美中不足的是人物建模非常的普通。而且叛乱分子的表情明明是斜眼 笑,人物动作虽丰富,跑、跳、蹲、匍匐、双膝着地的 滑铲都有,但略僵硬,趴下时绝对水平,常有插♂进台阶里悬空匍匐的人,紧贴墙趴下能隔墙漏出腿(你知道这有多致命)。队友换弹动作很喜感,但能看出制作组在改进,已实现科学的重装动作。
游戏光影出色,冷暖色调搭配舒服。被火力压制、站在发射的RPG或AT4后视野会模糊(囧),子弹打在附近的墙上地上溅起的土渣能糊一脸,透过火焰看后边的景物会扭曲,烟雾很浓很白 很Duang~ 效果很赞,爆炸溅起土石的感觉也让人上瘾,好评!一个大问题就是烟雾火焰的贴图会穿墙,隔着墙看到烟雾火焰是常有的事。到现在还没修复,没错就是引擎的锅。
【游戏性】
叛乱偏硬核向,眼神、枪法和心境最重要,辅以装备、配合和交流,方能常胜。上手有难度,初期熟悉较麻烦,但坚持一下,你会喜欢的。建议通一遍训练关,虽然提示很迷,但对熟悉游戏很有帮助。初期PvE你也许觉得BOT成精,叛乱的AI设计用心,设置很多参数,导致智商波动很迷,有时候走近了却背对你不开枪,有时候却能裸枪百步穿杨爆你头,看你两人离得近就一发RPG机制像识别到再射击,准星渐推到你身上。我刚开始玩时敌人一样猥琐,队友紧贴你,因为有队伤,射击时队友突然就被你打死了,这种敌我落差导致我很没自信放弃单机去联机打PvE了,下次更新就取消了单人PvE的队伤,改进了队友AI。制作组听取玩家意见改进游戏很让我感动。新人PvE可先当真玩,谨慎熟悉地图后就好办了。PvP无匹配机制,常有老鸟菜鸟同台撕逼,又无死亡回放,新手比较难成长。游戏模式有占领守卫据点,搜寻爆破武器箱,和 跑酷 生存。
兵种多样化,每个兵种都有互相重叠的武器与装备,由补给点+重量双指标限制,如机枪配重甲附加弹匣后重量满了, 背上RPG穿不了重甲,消音器比枪的点还多,保证了游戏的平衡性,想要轻便就要抛弃装备。
必说枪支自定义界面,挂件丰富,配枪的过程十分有感觉,然而不能保存组合配置,每次开局都要配,多了就感觉烦躁。战斗拟真,有友军伤害,受伤不回血。大部分枪可调快慢机,简直excited。子弹可选曳光弹、高爆弹(HP)、穿甲弹(AP)。轻甲两枪就倒,重甲也撑不过AP,狙击配AP一击杀,爆头一枪秒,子弹能穿墙,中近距下弹道散射都有迹可循,打远处很迷。身体伤害按区域计算,常有因手肘或膝盖中了一枪而死掉的情况。
注意:别人掉落的枪不能补充弹药,即使一样捡起来也只有一梭子打完就没,所以请珍惜弹药(但命比子弹重要)。
朋友们普遍反映玩后枪法有提高。游戏子弹为激光,判定即击中,看到的轨迹是动画。什么?又是起源引擎的锅?
另外霰弹算是个噱头,只有半自动,准度伤害也很迷,能玩好的都是高玩,慎选,除非你想娱乐。
忠告:枪支附件慎选手电或激光,不仅闪到队友,关键是手电和激光十分显眼,敌人绝对会先看到手电和激光。字数不够,就不说爆炸物了,详细请看上方链接,随时更新。
【音效】
据说枪声是NWI真枪实录的,机枪的突突声太大了!简直震耳欲聋!(゜Д゜#)什么!?我的耳罩掉了?!当进入据点或敌人入侵时,叛军也能听见播报员信息。我想知道他在哪,消息怎会如此灵通。要是这都知道干嘛不直接告诉我敌人位置?!当有子弹打在附近时,人物会自动喊:”F**k!””Sh**!””Help!”等各种语音,换弹匣扔手雷也会自动说话,玩家间也可互发快捷命令与麦克风语音,距离近还能听见对面的,所以团队配合时请活用语音。菜单的背景音乐有萧瑟的感觉,听多了很带感,战斗时没有BGM。记忆最深刻的就是美军全军覆没时的苍凉音乐。别告诉我你们明白了什么
【吐槽专栏】
1.给制作组出汉化的用心点赞,但使用时常莫名跳出让人火大,到现在已持续一年多,商店里很多中文差评的原因都是莫名跳出,真是没谁了。
2.游戏虽说硬核,但跟朋友开语音联机简直不能更欢乐啊有木有,玩过的都说好~
3.叛乱本身质量高,还多次入包,性价比很高。这有利于宣传和发展用户,但问题是“熊孩子”大量涌入,部分玩家游品不高,不是爆粗就是杀队友,还是会影响心情的。哎?你说这种情况什么游戏都有?但热闹起来终归是好的。
4.“安拉胡阿克巴!
【总结】
+丰富的模式和地图,制作组更新勤快
+硬核向,CQB模拟的很有感觉
+支持创意工坊,丰富的定制体验
+战场氛围感强,节奏适中

-无匹配机制,对新手不友好
-远距离弹着点散布奇怪
-不能保存装备组合
(总而言之:人性化略有缺憾)

总结:9.5/10 一款高性价比的欢脱向娱乐FPS佳品
   8.5/10 一款高性价比的硬核向战术FPS良品

最后祝大家身体健康
最近のアクティビティ
記録時間: 2,316 時間
4月25日 に最後にプレイ
記録時間: 17 時間
2月24日 に最後にプレイ
記録時間: 521 時間
2023年10月4日 に最後にプレイ
除膜慰道 2月10日 1時53分 
龙年行大运,所求皆如愿,新年快乐啦!
除膜慰道 2023年12月31日 23時26分 
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⣿⣿⣿⣿⠿⡈⣿⣷⢠⣛⣿⡿⠿⣛⣬⣭⣍⣛⠃⣴⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣤⣾⣿⣿新年快乐
除膜慰道 2023年12月24日 7時17分 
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除膜慰道 2023年12月22日 3時57分 
冬至快乐哦~
除膜慰道 2023年12月8日 19時05分 
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除膜慰道 2023年11月25日 0時00分 
Long time no see. Have a nice weekend.