Victor Holtz
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Victor H. Holtz   Santa Catarina, Brazil
 
 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Dᴏ ʏᴏᴜ ʟɪᴋᴇ ʜᴜʀᴛɪɴɢ ᴏᴛʜᴇʀ ᴘᴇᴏᴘʟᴇ ?﹒﹒﹒ :TheRooster:
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Cyberpunk 2077
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"All those moments will be lost in time, like tears in rain..."
Olá, tudo bem? Me chamo Victor, e dedico esta área da caixa de texto para falar um pouco sobre mim. Enfim, tenho uma vida monótona e comum, e passo o dia lendo, ouvindo música ou jogando. Sou introvertido, um pouco misantropo e provavelmente um péssimo amigo, mas por favor, não se sinta impedido em me chamar para conversar. Às vezes escrevo alguns textos e poemas, como o que está anexado logo abaixo, junto com o meu Tumblr, lugar onde costumo postar essas porcarias.

Qualquer coisa, é só dar um toque. Meu cotidiano é um tédio infinito, então eu adoraria ter alguém pra bater um papo de vez em quando.


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A beleza na ignorância do irracional.

O brilho forte da lua me conduz
Galhos que fazem curvas, seguindo a luz
Sim… o ar gelado que entra no pulmão
Total fantasia, me segure pela mão

Um céu de sangue que cobre a todos
Esse é o flagelo da humanidade
Almas corrompidas, pensamentos de insanidade
Total fantasia, discernimentos incômodos

Acredito na natural falsidade do homem
Criam o próprio pecado que lhe consomem…
Acho que agora se tornou compreensível
Total realidade, você é insensível.

- https://victorholtz.tumblr.com


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Outros Contatos Ativos:

Origin: Victor4Gamer
GOG: Victor4Battle
Discord: Victor4Battle #3219
Uplay: Victor4BattleXD
PSN: victorholtz
Xbox Live: Victor4Battle [account.xbox.com]
Retro Achievements: Victor4Battle [retroachievements.org]



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제품 평가 전시대
“Se Deus não existisse, seria necessário inventá-lo.” - Voltaire

Talvez você esteja olhando esta página enquanto se questiona: “Será que vale a pena comprar um jogo tão antigo e aparentemente datado?”. Sim, vale a pena. Deus Ex foi lançado em 2000 pela lendária Ion Storm - estúdio fundado por John Romero (um dos criadores de Doom) -, e faz um uso incrível do Unreal Engine 1. É como se quisessem preencher cada fragmento de processamento disponível no motor gráfico, e deixarei claro o porquê.
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História:

Vou tentar resumir para não entregar spoilers. O ano é 2052, e você controla um indivíduo apelidado de JC Denton, agente ciberneticamente aprimorado da UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition). Seu objetivo, obviamente, é resolver problemas envolvendo grupos terroristas e ameaças globais em geral. No início, esse é o contexto dado e você deve o seguir como um bom soldado treinado.

Eventualmente o jogo aborda assuntos conspiracionistas - experimentos, alienígenas, doenças, illuminati, e todos esses conceitos que já estamos acostumados a ver em documentários e artigos do sensacionalismo. Porém, o tema é tão bem desenvolvido que realmente acaba despertando o interesse.

Como um role-playing, o game apresenta decisões narrativas. Em síntese, é possível mudar o destino de personagens, fazer finais diferentes, evitar conflitos, etc. São muitas possibilidades, e dá para perceber o esforço que os desenvolvedores tiveram em detalhes do tipo. O mundo de Deus Ex reage às suas escolhas, e os NPCs comentam sobre sua performance nas missões.
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Gameplay:

Deus Ex foi um dos primeiros jogos de ação em primeira pessoa a usar mecânicas de RPG, mas ainda assim, conseguiu suceder com maestria. Você inicia a campanha e deve customizar alguns aspectos do protagonista, como o nome e as skills iniciais (habilidades com armas, eletrônicos, arrombamentos, etc), aquele ritual padrão de obras do gênero. Logo após, Denton é enviado para a primeira missão, iniciando em uma Liberty Island dominada por terroristas, e aqui passa a se tornar evidente a complexidade do design.

Seu objetivo no capítulo 1 é passar entre os inimigos e chegar ao seu líder, onde poderá escolher entre interrogá-lo ou matá-lo. Há vários jeitos de chegar até ele, seja entrando pela porta da frente, pelos fundos, por tubos de ventilação ou fazendo parkour em caixas empilhadas até o terraço; matando, desmaiando ou ignorando os inimigos pelo caminho. Consegue perceber a liberdade dada ao jogador? Se há uma porta trancada, você pode arrombar com um lockpick, explodir com uma granada, procurar algum terminal para abrir remotamente… Enfim, sei que isso é algo comum em jogos atuais, mas foi revolucionário no início do século, e querendo ou não, ainda consegue ser melhor executado do que em muitos títulos recentes.

Além das skills já mencionadas, o game também possui uma aba de upgrades corporais chamada de Augmentations, concedendo a possibilidade de inserir próteses eletrônicas e atualizações no corpo. Através deles, você pode conseguir habilidades específicas, como drones, invisibilidade, resistência à balas, entre outros. Como são limitadas, é importante investir apenas naquelas que favorecem o seu estilo de jogo. Por exemplo, se você gosta de jogar sigilosamente, seria mais interessante colocar uma prótese de camuflagem.

As armas são divididas em algumas categorias, mas as principais são as letais e não-letais (dardos tranquilizantes, bastões, e bombas de gás). Modificadores ficam distribuídos aleatoriamente, podendo melhorar uma arma com laser, mira, estabilidade e afins. Uma parte interessante disso é que a narrativa pode se modificar ao deixar alguém inconsciente em vez de matá-lo.

Há terminais e computadores espalhados pelos mapas, com acesso limitado por senhas. Essas senhas podem ser encontradas escondidas, mas também é possível burlar o sistema de segurança com skill de hacking. Tais dispositivos eletrônicos carregam uma certa importância no jogo, já que possuem e-mails explicando o contexto da história, ou softwares para desabilitar câmeras, torretas, abrir/fechar portas e outras funcionalidades. Tudo opcional, claro.

O mundo é semi-aberto, e bem variado. JC passará por becos em Manhattan, lojas em Hong Kong, catacumbas em Paris… Tudo com uma ambientação específica. Vale lembrar que o jogo também recompensa aqueles que buscam explorar o cenário, dando itens e experiência ao se adentrar em regiões mais profundas. Nunca é entediante andar pelo mapa.
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Aspectos Técnicos:

Sim, o gráfico envelheceu mal e algumas mecânicas são robóticas demais. Porém, estamos no computador. A comunidade de modders é extremamente ativa, e possuem várias modificações que melhoram a experiência para algo mais atual, sem tirar a intenção dos desenvolvedores na época do lançamento. Os mods Deus Ex: Revision (que se encontra na loja da Steam para download) e GMDX são um ótimo exemplo disso, e os recomendo fortemente para quem deseja começar a jogar agora. Apesar desses impasses, é impossível não reparar na quantidade de possibilidades e conceitos colocados em um motor gráfico ultrapassado como o UE1.

Por último, mas não menos importante, eu gostaria de dizer o quão boas são as músicas nesse game. Sério, são incríveis. Depois de ouvir a música tema, você não vai parar de cantarolar enquanto prossegue na história.
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Conclusão:

Sem dúvidas, Deus Ex vale seu dinheiro. Essa obra prima da extinta Ion Storm representa toda a genialidade por trás dos RPGs de computador, e marca o início de experiências imersivas nos anos 2000, conseguindo manter horas cativantes até para jogadores mais casuais. Na verdade, é um desrespeito não o comprar durante as promoções, sendo que seu preço fica inferior a R$2,00.
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Harryn 2023년 12월 24일 오전 2시 04분 
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˚ ˛ •˛• ˚ | 田田 |門| ˚ ☃
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°•Um Feliz Natal para ti :spiffo::cherrypie:°•
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ANJOFANHO 2023년 6월 18일 오후 5시 06분 
( ºωº )つ━☆・*。
⊂|   |    ・゜+.
 しーJ   °。+ *´¨)
         .• ´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
          (¸.•´ (¸.•'* ☆ voce e gay ☆
ceifa 2022년 12월 23일 오후 7시 51분 
Fala Victor! :2018salienbeast2: :missing:
Vim aqui para te desejar um feliz natal e um próspero ano novo! :tinder::3:
Luizcholtz 2022년 11월 16일 오후 7시 04분 
Por isso não tema, pois estou com você; não tenha medo, pois sou o seu Deus. Eu o fortalecerei e o ajudarei; eu o segurarei com a minha mão direita vitoriosa.
- Isaías 41:10
ceifa 2021년 12월 24일 오전 9시 05분 
Fala Victor! :foodofthegods: :Myflight:
Vim aqui para te desejar um feliz natal e um próspero ano novo! :tinder::3:
Victor Holtz 2021년 2월 15일 오전 5시 59분 
Kkkkkkk O cabeção do meu irmão havia trocado pra este nick.