Dino Q
Дино   Novosibirsk, Russian Federation
 
 
:redskull:Мы в состоянии только предположить, что существуют определенные формы, которые обладают великой силой внушения и плохо воздействуют на разум чувствительного человека, воспринимающего их как кошмарные тени таинственных сил Вселенной и безымянных реальностей, которые обыкновенный человек, защищенный своим иллюзорным здравым смыслом, не в силах осознать:redskull:
Currently Offline
Artwork Showcase
Eye
29 1 1
Screenshot Showcase
Рабочий стол ^_^
82 39 3
Achievement Showcase
19,491
Achievements
36
Perfect Games
33%
Avg. Game Completion Rate
DINO_Q
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::sgsurvivor::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::sgsurvivor::reinforce::skelly::skelly::sgsurvivor::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::reinforce::reinforce::skelly::sgsurvivor::sgsurvivor::sgsurvivor::sgsurvivor::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::reinforce::reinforce::skelly::skelly::sgsurvivor::reinforce::reinforce::sgsurvivor::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::sgsurvivor::skelly::skelly::reinforce::skullbomb::skullbomb::reinforce::sgsurvivor::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::skelly::sgsurvivor::reinforce::skullbomb::skullbomb::reinforce::sgsurvivor::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::sgsurvivor::reinforce::reinforce::sgsurvivor::sgsurvivor::skelly::Excalibur::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::sgsurvivor::sgsurvivor::sgsurvivor::sgsurvivor::skelly::skelly::Excalibur::Excalibur::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::twbuh::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::officer::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::redskull::redskull::redskull::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::officer::twbuh::officer::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::redskull::redskull::redskull::redskull::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::officer::twbuh::officer::skelly::officer::skelly::officer::skelly::officer::skelly::officer::twbuh::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::skelly::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::redskull::redskull::redskull::redskull::redskull::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::twbuh::twbuh:
:twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::redskull::twbuh::twbuh::redskull::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::redskull::redskull::twbuh::twbuh::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::twbuh::DOOR::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::officer::twbuh::twbuh::redskull::redskull::redskull::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::Excalibur::Excalibur::skelly::skelly::skelly::officer::twbuh::officer::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::officer::skelly::officer::twbuh::officer::twbuh::officer::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::officer::skelly::skelly::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::skelly::skelly::skelly::skelly::skelly::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
:DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::DOOR::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::twbuh::DOOR:
Achievement Showcase
19,491
Achievements
36
Perfect Games
33%
Avg. Game Completion Rate
Favorite Game
Review Showcase
786 Hours played
Перечислю все плюсы и минусы, отмечу, что играю на Выживании

+

  • Передвижение персонажа (именно ходьба, а не бег, при беге убивается 30% атмосферы)
  • Годное создание персонажа, а то одни и теже рожи что в 3й части что в NW, что в Skyrime.
  • Вроде движок тот же, а смотрится достойно: Лучи солнца, детализация брони, знакомого оружия из предыдущих частей, модельки врагов претерпели очень неплохие изменения : когти смерти, гули, супермутанты, болотники, протектроны и прочие монструозные радиационные любители поесть выходцев из убежища.
  • Можно крутить в загрузочном экране модельки врагов!
  • Сбор мусора и предметов необходимых для выживания в пост ядерном мире из тел, сундуков, сейфов и прочих мест хранения стал астрономические удобен. А это очень сильно влияет на исследование и прохождения всех помещений и всех закутков Бостона. 1 раз нажал и собрал. Не нужно заходить в объект шмона.
  • Стрельба из обычного 10мм пистолета изменилась в лучшую сторону, оружие прям чувствуется в руке. Да и нет кривизны стрельбы 3й и NW частей.
  • При проходе по улицам Бостона можно зайти почти в любое здание: 1й, 2й а иногда и третьи этажи зданий (в прошлых частях они были разделены на подлокации)
  • Нет ненужного мусора, 99% всего мусора разбирается на составные детали необходимые для сборки модификаций оружия, брони или строительства и обустройства поселений.
  • Локации довольно неплохие, в духе Беседки. А какая там травка, ммммм...
  • Сложность "Выживание" - действительно выживание в суровом Бостоне. Выбрал сразу её и не пожалел. Не понимаю, как другие играют на средней - это же никакой атмосферы, ходишь как терминатор и выкашиваешь всех подряд.
  • Обустройство поселений неплохое нововведение.
  • Сегментированная (составная) броня, очень хорошо вписалась в стилистику игры (правда добавил бы еще перчатки, ботинки и естественно рюкзак или сумку)
  • Отстреливая конечности гулям, синтетикам и роботам они продолжают неистово двигаться в твою сторону, если отстреливать ноги то они поползут на тебя и с одной ногой
  • Отмечу поведение врагов в особенности:
    - Гули: их движения просто невообразимы, сначала они идут на тебя спокойно и непринужденно, а потом уже стремительно несутся на тебя с заведенной назад рукой для удара. При стрельбе в них они иногда стараются не идти напролом, а прятаться или искать другой путь для окружения тебя
    - Когти смерти: теперь значительно поумнели! При достаточно плотном огне они почти всегда стараются уходить в право или в лево лавируя, тем самым не давая в них нормально прицелиться.
  • Сами бои стали намного динамичнее и VATS теперь тебя не очень то спасает (время не останавливается, а замедляется) Остановка времени в VATS уместно смотрится в изометрии первых двух частей.
  • Враги начали передвигаться довольно быстро, в прошлых частях они были какими-то сонными.
  • Бартер тот же, порадовала картинка крышечки со знаками ">" и "<"
  • Порадовали журналы выживания, нарисованные от руки - очень стильно выглядят (похожие творения можно встретить на старых партах в школах)
  • Взрывы машин просто божественные (Майкал Бей привет)
  • Повреждая ноги рейдерам они комично садятся на пятую точку и начинают стрелять, выглядит очень забавно
  • Прокачка персонажа изменена (да я знаю что это основной составляющий элемент франшизы, но все же, уже приелся). Возможно прокачать все и вся
  • Убрали общую карму, почему в "+"? Если честно надоела она, за четыре предыдущих части
  • Вкалывать в себя стимутятор от третьего лица - божественно
  • Динамичные диалоги! (как же выворачивало на изнанку при виде постоянной морды собеседника в третьей части и NW. Просто АШТРИСЛО) Камера снимает с разных ракурсов, да и можно посередине диалога выйти из него.

    -

  • Нельзя копать могилы. Я часов 20 таскал с собой найденную лопату и был расстроен найдя первую могилу
  • Нельзя разбить лампочки! Ну это Fail конечно
  • Ночью не темно, да и нет настройки гаммы, неестественно ярко
  • Музыка радио неплохая, но старые песни надоели, а новых не так то и много. Можно было бы встроить небольшой редактор проигрываемой музыки
  • На радаре не отображаются враги (пока не соорудишь прицел с пометкой врагов), да и обычные дружелюбные NPC - тоже невидимы.

    Дополнение в комментариях, все не вмещается((

    Чуть не забыл...
    10 из 10
Grimmondiy Jul 9 @ 2:38pm 
:awkward::Speech_Love:
SHKIPER May 19 @ 11:06am 
С РАСЕИ,ЗНАЧ ЛОХ
Grimmondiy Apr 22 @ 4:06am 
:heartris:
Grimmondiy Feb 19 @ 2:40pm 
:Speech_Love:
Grimmondiy Dec 31, 2019 @ 2:32am 
🎅🎄🦌 Happy New Year, My friend! 🎅🎄🦌
Marisha Dec 28, 2019 @ 8:26am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░❄░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░▄▓▄░░░
░░░░▄█▄░░░░░░░░▄▓▓▓▄░░
░░▄█████▄░░░░░▄▓▓▓▓▓▄░
░▀██┼█┼██▀░░░▄▓▓▓▓▓▓▓▄
▄▄███████▄▄▄▄▄▄▄▄█▄▄▄▄

┈ ☆ :energy_freeze:С наступающим ☆ ┈
Новым годом !:energy_freeze: