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Análises recentes de Flashing Chihaya

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11.7 hrs em registo (11.3 horas no momento da análise)
故事不错,游戏进程也很好,张弛有度。
推理比较简单,推错也没关系,可以无限试错。
主要是搜证环节仔细点别漏看证据。
全成就需要242个收集项,丧心病狂。
Publicado a 19 de junho. Última alteração: 19 de junho.
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43.3 hrs em registo
故事比前作有所进步,更曲折也更深入了些。

build和战术决策有一定研究价值。

引擎完全沿用前作,部分小bug和某些蹩脚的操作及某个职业微妙的战力依旧沿用没有改良。

只有主角能交涉,加上基于属性的交涉选项,属性又和build高度绑定——造就了典型的西方古典RPG 的系统性糟粕。同时作为赛博题材,队伍中几乎必带一个decker (游戏中的黑客职业),导致总共4人的小队两个位置直接锁死。

开发者设计了一个很微妙的开局选项来影响接近尾声时的某个事件的触发条件,导致全成就必须二周目。

最终boss 的交涉挑战选择支既长又多,不光需要技能满足要求,还需要对整个游戏流程中的信息仔细阅读、理解、记忆,同时又要求玩家对措辞和人物态度进行斟酌。是非常优秀的一场交涉挑战。(酣畅淋漓地交涉!)

总体而言游戏质量尚可,但是设计古板缺乏人性化操作,流程沉闷迟缓没有刺激点。学术型玩家不妨品鉴一番,从可玩性角度不予推荐。
Publicado a 18 de junho.
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0.4 hrs em registo
成就只要打开随便点2下再关掉即可。
Publicado a 15 de junho.
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3.3 hrs em registo
很好!
泰坦对战拿木棍的兽人!
芬里斯上可能没有🐺,但是阿玛几顿上显然有🐎!
Publicado a 20 de maio.
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2.7 hrs em registo (2.4 horas no momento da análise)
战术游戏实在不能做成这种样子——
空间狭小,机动性出奇低下,行动迟缓、战术单一。大量时间需要浪费在小心谨慎的步步为营上。有的兵能随机到总共3AP——转体90°都要消耗1AP——这就过分了。剧情还是凑数的,如果游戏爽快也就罢了,搞成这样实在浪费时间,还不如多读两本小说。
Publicado a 19 de maio.
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18.6 hrs em registo
传世佳作,Amplitude 的Endless 系列开创性地在4x 中引入了派系剧情,在建立一个强大帝国的同时可以自然而然地了解到使用派系的起源、文化以及面对新时代的挣扎——就像荷鲁斯叛乱系列小说一样。同时IP采用奇幻/科幻题材,使得不同派系间拥有较大的质变性差异——就像全战锤
Publicado a 19 de maio.
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1 pessoa achou esta análise útil
8.7 hrs em registo
首先女主的名字发音是——色弩啊。
这是一款典型的学院型游戏——音乐美术谜题战斗各方面设计都非常优秀——但是游戏非常不好玩。
为了营造氛围感游戏极其缺乏指引,探索和初次解谜时都非常令人仿徨。虽说这种设计切合了游戏主题,但从娱乐的角度来说令人十分难受。
故事比较传统,不过不失。
没有人物成长机制,战术、招数单一,敌人单一,虽说能理解这种回归古典动作游戏的设计意图,但这并不能视为优点,实战体验非常枯燥单调。
总而言之如果是抱着研究的目的可以欣赏一番游戏设计精良之处,但是对于只想“玩”游戏的硬核玩家来说并不推荐。
Publicado a 14 de maio.
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13.7 hrs em registo
一半动手一半动脑,这不比Hades 好多了。
Publicado a 12 de maio.
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24.7 hrs em registo (23.8 horas no momento da análise)
各方面都很优秀。
Publicado a 3 de maio.
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6.5 hrs em registo
幽浮类游戏走入死胡同了,几款作品都差不多。
经营、战略部分还算有趣。
但是只能躲在掩体后面互相射击拼命中的地面战术部分实在太无聊了。无论如何还是应该提供一个自动结算的功能,给不想重复劳动的玩家一个额外选项。
Publicado a 3 de maio.
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