8
Products
reviewed
707
Products
in account

Recent reviews by NospheratU

Showing 1-8 of 8 entries
2 people found this review helpful
138.6 hrs on record (47.2 hrs at review time)
Ностальгический оргазм

Да-да, именно так!
Никак иначе я бы не смог охарактеризовать те чувства, которые испытываешь во время запуска SC VI на PC.
Как долго мы, приверженцы данного файтинга, грезили о новой части? Как долго мы мечтали и надеялись, что его выпустят на PC? И вот - пожалуйста. Получите и распишитесь!

Любимые персонажи (жаль, что нет Лизардмена) и их судьбы, любимые локации, столь родная история и, конечно же, Коша из Мары (он же Найтмер). Все это, знакомое еще со времен SEGA Dreamcast, сделало свое дело - игровой мир SC VI захватил, словно водоворот и утащил в пучину своих событий, не оставив и шанса на спасение...

Говорить что-то о самой игре почти бессмысленно. Это файтинг, файтинг с оружием. Без кровавых расправ в стиле МК, без излишней сложности в плане боевой системы (однако, надо признать, что при всей своей простоте она не является примитивной), без каких-то изысков и наворотов, но при этом это файтинг с душой. Файтинг с захватывающим сюжетом и интересными персонажами (чего стоит один лишь Voldo). Файтинг, где не обязательно заучивать все коронные, чтобы победить - достаточно разобраться в основах. Это файтинг, где самого страшного босса можно пройти за минуту, всего-навсего выкинув супостата с ринга! И это то, что многие любят в SC.

Я не буду говорить про графику и прочую техническую составляющую игры - это все вкусовщина. Если искать минусы, их можно найти везде. А если игра захватывает, целиком и полностью приковывает к своему игровому процессу, то и рассматривать текстуры и качество освещения становится некогда и неинтересно. Меня все устроило. Работает игра без нареканий, каких-то проблем и вылетов за все время не было ни разу.

Также есть все те плюшки, которыми мы там упивались в SC V на Sony PS 3 - редактор персонажей и возможность создать хоть черта (как минимум), а также режим истории, в котором можно узнать о том или ином персонаже! Пока что в редакторе не так много различных вещей, но это скорее-всего временное явление, и в будущем разработчики добавят новый контент в виде DLC (как было и на PS 3). Но, даже с таким "стартовым" набором, редактор позволяет создавать воистину интересных персонажей. Причем, некоторые умудряются весьма точно воссоздавать любимых героев - из аниме, фильмов, книг и прочего. И это великолепно!

Режим истории меня захватил почти сразу. Несколько дней я только и делал, что проходил истории персонажей. Хотя, по сути своей это всего-навсего графическая новелла, разбавленная вставками из битв с разными персонажами (которые, к слову, демонстрируют работу редактора персонажей во всей красе). Но, такие истории освежают память (так как события, о которых рассказывается в SC VI по хронологии совпадают с рассказанным в SC), а также позволят узнать персонажей чуточку лучше.

Помимо традиционных режимов "АРКАДА", "СЕТЕВАЯ ИГРА" и "БИТВА", есть режим, который позволяет создать своего персонажа и путешествовать по миру. В ходе этого путешествия, можно будет выполнять различные задания, прокачивать своего героя, его стиль и оружие. Помимо основной сюжетной ветки, которую так или иначе придётся пройти, будут встречаться различные второстепенные мини-сюжеты, которые не дадут заскучать.

В итоге, я могу лишь сказать, что это тот самый SOULCALIBUR, который любят многие и он стоит того, чтобы ознакомиться с этой вселенной.

Моя оценка: 8,5/10
Posted October 24, 2018. Last edited November 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
72.8 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Лучше всего разработчикам удался саундтрек. Ито, только потому, что его создавали не они.
В остальном же - симулятор сбора журналов "PLAYBOY" и не более.
Ни сюжета, ни геймплея, ни атмосферы - н-и-ч-е-г-о!
Posted January 6, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
35.0 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Очередной симулятор нанесения тяжких телесных повреждений женщине или бабский аналог Нейтана Дрейка?

О игре 2013-го года у меня сформировалось весьма негативное мнение - сюжет слабый, очень скомканное повествование, весьма скучная боевая система. Но очень красивая графика и приятная, ЧЕЛОВЕЧНАЯ внешность героини. Игра на один раз. На два, если не обдумывать происходящее. Что? Где? Почему? Зачем? Какая разница, если на экране постоянно мелькает филейная часть героини? :D Я оставил предзаказ на Rise of the Tomb Raider в надежде на то, что в новой игре все будет по-другому. Хотя бы в плане сюжета...

И я ошибся. Crystal Dynamics не стали изобретать колесо, а воспользовались наработками 2013 года. Та же боевая система, но только с некоторыми "изюминками". Хотели почувствовать себя Робином Гудом и поразить из лука сразу 2-3 цели? Да не вопрос, Лара Крофт может и не такое. Хотите поджечь врага коктейлем Молотова? Не вопрос - только найдите бутылку с горящей жидкостью (которые щедро разбросаны по локациям, особенно в местах скопления врагов) и воспользуйтесь тряпочкой из кармана. А почему бы не носить с собой пару бутылок уже приготовленного коктейля или пару гранат, спросите вы? А у Лары нет рюкзака, в котором она бы все это носила. Хотелось бы мне вам ответить. Однако, переносить с собой кучу шкур убитых животных, гору металлолома, а также целые связки древесины, канистры масла, ящики патронов, тюки тряпок и черт-его-знает-что-еще, Лара Крофт может спокойно. Но гранаты и коктейли - нет, карманы кончились... Вопросов не вызывают лишь стрелы, которые всегда имеются в колчане за спиной. Однако поражает то, что обычные стрелы в нужный момент магическим образом превращаются в ВЕРХОЛАЗНУЮ! Верхолазную, мать вашу, стрелу. Это что такое? Как стрела, сделанная из куска молодого дерева и пары птичьих перьев, может выдержать, пусть даже и худую, но все же взрослую женщину?
Ближний бой, как и в предыдущей игре, сделан на основе QTE-сцен. Добивания аналогичны, с той лишь разницей, что под конец игры у Лары появится нож, которым можно будет быстро убить врага скрытно или же добить в QTE.

Сюжет неоригинален и скучен. Героиню занесло аж в саму Сибирь (которая мало чем похожа на Сибирь). И Сибирь эта еще и страшно СОВЕТСКАЯ. Заброшенные советские шахты и базы. Никаких поселений, городов, людей, инфраструктуры. Куча советской символики, агитационных плакатов и прочего. Клюква, клюква, клюква. Удивил лишь медведь, вышедший из пещеры без балалайки, валенок, шапки ушанки и водки. Вот в этой, очень странной Сибири, героиня искала некий артефакт, даривший бессмертие. И назывался он "Святой источник" (в любом магазине продается литрами). Вот почему не "Демонический хрен" например? Где оригинальность, люди? В общем, сценариста надо менять, ребята из Crystal Dynamics.

Графика порадовала - смотрится игра местами просто божественно, особенно в гробницах. А какой тут снег! Засмотреться можно. Оптимизация огорчила - очень часто случаются проседания, фризы и подлагивания игры. Персонажи выполнены неплохо, особенно Лара (вот куда ушли все старания разработчиков). Хотя грязи, царапин и подтеков крови на героине стало заметно меньше. У нее явно включилась способность отталкивания загрязнений, не иначе. В игре есть системы прокачки и крафтинга. В целом, они абсолютно не нужны. Игру можно спокойно пройти без апгрейдов оружия и самой Лары. Сильных и оригинальных противников в игре просто нет. Да и не отличаются они от местных деревьев в плане интеллекта. Даже битва с главным антагонистом оставила лишь одно ощущение - ощущение, что где-то тебя накололи...

В итоге, я даже не знаю, как относиться к данной поделке. Она красива, с приятной графикой и достаточно живой главной героиней. Но с плохим, очень типичным и скучным сюжетом, неинтересными, шаблонными и глупыми злодеями. В ней есть частичка русского фольклора - Баба Яга и избушка на курьих ножках, и это круто. Но в ней также имеется куча стереотипов о России, куча клюквы и приевшийся геймплей. В конце концов, если не вдумываться в происходящее и не задавать вопросов - игра сможет подарить несколько приятных вечеров, которые можно скрасить в обществе похорошевшей Лары Крофт и исследовать несколько потрясающих по красоте гробниц. Большего ждать от игры не стоит.
Posted March 10, 2016. Last edited March 11, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
6 people found this review funny
176.9 hrs on record (165.6 hrs at review time)
Несколько лет назад мои друзья-консольщики, имевшие в своем арсенале PlayStation 3, рассказывали мне неведанные истории о своих эпических приключених. О том, как молнии и огненные шары разлетались во все стороны, из под земли вырастали ледяные глыбы, а с небес низвергались метеориты. О том, как одежда пропитывалась кровью и потом, а секиры покрывались зазубринами и сколами. И все это в реальном времени! В тот момент мне казалось, что все эти рассказы были приукрашены и преувеличены. И мнение такое у меня складывалось основываясь на происходящем в стане PC игр. Сейчас, после того как я оцени лигру лично, стало понятным лишь одно - как же сильно я ошибался...

Стоило лишь на несколько часов погрузиться в мир DD - и вырваться из его объятий уже не возможно. Так что же такого в DD:DA, что по прошествии четырех лет она остается интересной и желанной для многих людей?

Боевая система - экшен и динамика:
Бои выглядят живо, интересно, динамично. Зачастую эпичность и красота происходящего просто зашкаливает. Чего стоит возможность залезть на превосходящего по размеру врага! При этом враги всячески будут стараться избавиться от назойливого наездника. А такие противники как циклопы, грифоны, големы и драконы сложны тем, что имеют в арсенале очень большой запас жизни. Бой с ними превращается в настоящее испытание на прочность. Некоторых же еще и не победить с наскока - придется лазить и атаковать в определенные места, которые могут быть разбросаны по всему телу (а иногда и не только по нему).
А какие тут заклинания! Масштабные и потрясающие - смерчи, метеориты, ледяные горы из под земли...

Сюжет – классика фэнтези, как она есть:
Мир в котором происходят события игры – классический фэнтезийный мир. Воины, маги, замки, короли, монстры – все присутствует. Мы играем за Arisen’а – некого местного аналога избранных. Жил себе жил, занимался обычными делами. Как вдруг прилетел дракон и раздал люлей всем и вся. А наш бравый герой не растерялся, схватился и попытался прописать дракоше воспитательных люлей. Но! Немного ошибся в выборе оружия и размерах дракона. Потому тут же получил в ответ, да еще и сердца лишился. Хочешь сердечко вернуть – найди и прибей гада ползучего. Собственно, это и есть завязка. А дальше все зависит лишь от игрока - хочешь выполняй мелкие сторонние квесты, хочешь иди по сюжету ни на что не отвлекаясь.

Открытый для исследований мир – небольшой, но интересный:
Да, масштабы мира нельзя сравнить с такими воротилами как TES V Skyrim, однако не стоит недооценивать его. Карта открывается достаточно быстро, если вы любите путешествовать на своих двоих и искать приключения на свои пятые точки. В плане населенности – монстров хватает с избытком. Между городами постоянно снуют люди (в дневное время, ночью это уже не люди), а на дорогах подстерегают бандиты, готовые обрушить на голову путников камни, стрелы и мечи. Есть пещеры, в которые стоит заглянуть хотя бы ради атмосферы Resident Evil, которая чувствуется в генах данной игры.

Система призыва паунов – некий вариант совместной игры:
Кооператив сам напрашивается в этой игре. Как было бы весело, если бы можно было объединиться со своим другом магом и устроить разгром в местном лагере гоблинов! Но, увы, разработчики этот момент обошли стороной, по ведомым только им причинам. Однако, добавили в игру паунов – пешек, которых создает каждый игрок в помощь своему персонажу. Помимо своего основного пауна игрок может пригласить в команду еще двух. За их призыв придется заплатить специальной валютой. Пауны друзей же призываются бесплатно. Так что любителям погулять в компании – будет раздолье.

Графика игры – старенькая, но все еще симпотишная:
Графика игры достаточно простая, без излишних современных наворотов. Ее нельзя назвать прогрессивной и супер-мега-крутой. Однако, не стоит считать ее и плохой. Она достойная для игры 2012 года выпуска. Все на своих местах – текстурки подтянули до уровня PC, анимация вполне себе нормальная, не бьющая по глазам. Есть некоторые световые эффекты. Персонажи не кажутся низкополигональными куклами. А что еще нужно то? Движок игры спокойно отрабатывает монстров высотой в 10-ти этажный дом, спецэффекты и прочие мелочи. И смотрится это просто потрясающе!

Моя оценка – 9,5/10. Почти идеально. Недостатки тмеются, но они столь ничтожны, что даже упоминать о них не стоит.
Posted February 5, 2016. Last edited November 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
219.7 hrs on record (206.3 hrs at review time)
Ведьмак 3 - игра года?

Ведьмак 3 Дикая Охота - как долго мы ее ждали? Сколько всего сосредоточено в этом названии? Сколько было надежд, пожеланий, догадок и домыслов? Сколько рассуждений и теорий? Несчетное количество.
Кажется, что фанатами серии были заданы столь высокие требования к игре, что справиться с их реализацией не смог бы ни один из разработчиков. Однако, на мой взгляд, поляки из CD Projekt RED отлично справились. Они сумели в очередной раз удивить поклонников. Создали неповторимую по красоте, атмосфере и насыщенности, вобравшую в себя только самое лучшее, игру. Показали всем нам, что даже в наше время, когда балом правят клоны, переиздания и однообразные проекты, все еще можно создать нечто необычное, способное вызывать живые эмоций.

Третья часть саги о Геральте из Ривии затягивает в свой невообразимо красивый и жестокий мир с первых минут игры. И после этого - назад дороги уже нет. Остается только идти вперед. Неспешно, размеренно и вдумчиво. Ломая голову над возникающими проблемами, которые присущи любому миру - чем заработать себе на жизнь, куда двигаться дальше, кому верить? Зачастую много времени требовалось на осознание происходящего - столь неожиданным оказывались события. Казалось, что ты все сделал правильно: заработал, помог людям, распутал клубок, покарал виноватых, защитил невинных. Но, зачастую, правильное решение в нечто совершенно не правильное. И оказывалось, что есть лишь одно зло и другое зло. А какое из них меньшее - как это определить? Зачастую меньшего просто нет. Отчего выбор бывает очень тяжелым. В итоге, ты принимаешь свой выбор и двигаешься дальше.

В этом мире очень много интересных и живых персонажей, каждый из которых занят своей жизнью, своими проблемами. Именно поэтому мир не смотрится мертвым - он живет. На экране всегда что-нибудь да происходит. Очень часто просто бредя по лесу, натыкаешься на какие-нибудь развалины, в которых кто-нибудь обитает и чем-нибудь занимается. Будь то бандиты, которые втихую гонят фисштех, или же селяне, поклоняющиеся некому божку. И со всеми можно пообщаться - с некоторыми языком, а с некоторыми мечом, это уж как заладится.

Бой - это неотъемлемая часть серии. Я очень рад, что разработчики продолжили развивать механику второй части – бой на мечах сделан просто великолепно. После некоторых схваток у меня было стабильное ощущение утомленности, будто самолично мечом орудовал. Я рекомендую всем играть на высокой сложность, так как именно на этой сложности раскрывается весь потенциал всей механики игры. На такой сложности необходимо не только грамотно парировать удары и махать мечом, но и пользоваться всем остальным ведьмачьим арсеналом - маслами, отварами, знаками, стрелами и бомбами. Иначе исход боя будет не в вашу пользу.

Заняться в игре есть чем - квестов много и все они разнообразны. Огорчает только малое количество ведьмачьих заказов. Хотелось бы больше. В остальном все очень радует. Я специально не спешил проходить основной сюжет, а путешествовал по миру и исследовал его, дабы получить максимальное удовольствие от прохождения. И я его получил на все сто! Большая часть моих ожиданий были оправданы стократно. И по моему мнению, Ведьмак 3 - это не просто игра года, это великая игра! CD Projekt RED показали нам, что игры тоже могут быть искусством, а не средством по выбиванию денег из доверчивых фанатов!

The Witcher 3 Wild Hunt - 10/10
Posted December 14, 2015. Last edited November 26, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.3 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Признаться честно, за последние годы лично у меня появилась некоторая усталость, вызванная перенасыщенностью развлекательной индустрии различными вариациями на тему зомбиапокалипсиса. Все, кому не лень, штампуют фильмы, сериалы, игры про зомби, и все эти произведения, увы, в большинстве своем копии друг друга. Идеи повторяются с минимальными изменениями, каноны забываются, переворачиваются, а сюжеты переносятся из произведения в произведение. Однако, исключения все же бывают. Dying Light как раз и является таким исключением. Попробуем разобраться - почему так?

Сюжет довольно простой, но не примитивный как у большинства оппонентов. Есть город – Харран, есть эпидемия, результат которой – толпы зомби и мутантов на улицах. Есть выжившие, которые всеми силами стараются прожить еще немного, а также местный тиран, которого заботит лишь собственная выгода и размер кошелька. Добавим к этому загадочную организацию, целью которой являются данные по вирусу, единственный временный антидот – Антизин, местного тирана Райса, изоляцию города и правительство, которое любыми средствами старается не допустить распространения заразы за пределы карантинной зоны. Забрасываем в это райское место главного героя с отличной физической подготовкой и высокими личностными качествами. Заставляем делать непростой выбор.
Все это в той или иной степени уже встречалось не раз. Однако, после прохождения игры и осознания всего произошедшего, у меня лично не возникло ощущения пустоты и бессмысленности потраченного времени. Возможно, это сделано специально, чтобы лишний раз не грузить игрока и не отвлекать его от игрового процесса.

Игровой процесс затягивающий. Разработчикам удалось совместить паркур, системы крафта вещей и развития персонажа, а также умопомрачительную систему боя. По мере прохождения навыки персонажа развиваются, появляются новые приспособления, например кошка или щит, а базовые навыки развиваются и упрощают процесс передвижения по локациям и нашу, без того непростую, жизнь. Создание предметов типичное – нашел чертеж, собрал необходимые ингредиенты, создал предмет. Таким образом, можно создавать бомбы, аптечки, отмычки, щиты, зелья, а также модифицировать оружие для более эффективного умерщвления противников. Развитие персонажа сводится к накоплению очков в трех разных ветках – Ловкость, Выживаемость и Сила. Опыт дается отдельно каждой ветке за совершение определенных действий.

Отдельно хочу отметить систему боя. Бои самая сильная сторона Dying Light. Зрелищность на высоте, а управление не перегружено и достаточно простое. Упор сделан на использование всевозможного ручного, дробящего и холодного оружия, такого как ножи, кирки, кувалды, молотки, мечи, серпы и прочее. Огнестрельное оружие также присутствует, но играет роль второстепенного, так как производит много ненужного шума и при этом имеет весьма скромный урон. Ручное же оружие подразделяется на легкое и тяжелое, как и везде преимущество легкого оружия – скорость, преимущество тяжелого – мощность. У каждого вида есть специальные атаки, например круговой удар, наносящийся тяжелым оружием, или усиленный удар легким оружием, нанесенный в область шеи. Со временем Кайл учится оглушать врагов сильным ударом кувалды о землю, убийству врагов посредством одного точного удара легким оружием в голову с прыжка, а также откидыванию нападающих врагов приемами дзюдо и прочим интересным вещам. Комбинирую все эти возможности, варьируя различное оружие и используя местность, можно превратить игру в боевик, который по зрелищности не уступит лучшим работам Такэси Китано.

Что же в итоге? В сумме мы получаем очередную игру про зомбиапокалипсис, которая не несет в себе ничего нового в плане сюжета – стандартно, но на уровне чуть выше среднего. Есть неожиданные события, есть персонажи, которые не воспринимаются как бездушный набор текстур и полигонов, за них переживаешь. Есть трагедия и некая дилемма. Есть некий посыл – не все белое является хорошим и наоборот, не все черное – плохо. И наконец – великолепный геймплей, который затягивает игрока, дает почувствовать себя Кайлом Крейном, дает возможность пережить все то, что пережил этот персонаж.
Таким образом, получаем приятный коктейль, который лично я с большим удовольствием употребил и попросил добавки – 8/10
Posted May 30, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record
В свое время я познакомился с игровой механикой, которую продвигали в своих играх Telltale Games. Не могу сказать, что был потрясен, но такая система мне понравилась. А начал свое знакомство с творениями этой студии с первого сезона "Ходячих мертвецов". Финал, ровно, как и история в целом, мне понравились. Понравилась и некоторая свобода в том, что может происходить на экране по желанию игрока (хотя, надо признать, что история весьма линейна). Потому, когда я наткнулся на The Wolf Among Us и прочитал описание, решение о приобретении данной игры было вполне закономерным.

Игра меня не разочаровала. Отличные, проработанные, живые персонажи, за которых переживаешь, пытаешься понять их и помочь им. Великолепная история, которая не отпускает с первых минут и до самого финала. В процессе прохождения пытаешься понять, что же тут происходит на самом деле, расследуешь, узнаешь, делаешь выводы, стараешься понять. И вроде бы паззл начинает складываться, вроде бы ты уже понял, что вот она разгадка, но... Все оказывается совершенно не так, как кажется. И в этом заключен еще один плюс данной игры - некоторая недосказанность, которая позволяет игроку самостоятельно подумать, сопоставить все то, что он узнал за время игры и сделать вывод - каков же финал на самом деле.

Вселенная, построенная на классических сказках, которые все мы знаем, также является сильной стороной этой игры. Каким будет современный город, если в нем поселятся персонажи сказок? Как они будут жить? Наврное именно этими впоросами задавлись авторы комиксов Fables, создавая Fabletown. Однако, не стоит ожидать от The Wolf Among Us чего-то сказочного. В Фэйблтауне живут сказания, да. Но живут они не так радужно, как им хотелось бы. Социальное неравенство, проблемы с трудоустройством, необходимость тратить большие деньги на покупку скрывающих чар и прочие проблемы, которые россыпью валятся на жителей этого городка. Именно это мне и нравится в таких играх - некая "взрослая" составляющая сказки, "реалистичность" происходящего на экране.

Единственным недостатком я считаю всю туже линейность происходящего. Как бы разработчики нас не заверяли в том, что игра будет адаптироваться под игрока, а история будет развиваться так, как захочет ОН. На самом деле все гораздо проще. Да, у нас по прежнему есть выбор, кому что сказать, что сделать в первую очередь, а что в последнюю. Однако на развитие сюжета это влияет не самым глобальным образом. Может поменяться последовательность каких-либо событий, или отношение других сказаний к главному герою, но не более того.

Учитывая все вышесказанное, я рекомендую The Wolf Amongs Us к приобретению, так как это весьма качественный и интересный продукт, способный затянуть игрока в свой мир и подарить несколько десятков незабываемых часов. А ведь именно для этого мы и погружаемся в мир компьютерных игр, не так ли?
Posted March 21, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.3 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Не буду мудрствовать лукаво, а лишь скажу, что про данную игру я узнал не так давно. Если быть более точным, то название мелькало перед глазами уже давно, но мало о чем говорило и не вызывало никаких ассоциаций, ровно как и желания увидеть воочию сокрытое по ту сторону логотипа. Как оказалось - напрасно. Игра если и не шедевральна во всем, то уж по крайней мере очень интересна в плане своей основной составляющей геймплея - детективной деятельности.
Тут есть все, о чем может мечтать любой сыщик - поиск и анализ улик, допрос свидетелей и подозреваемых, погони, перестрелки, решение загадок и интересные сюжетные повороты.
Стоит отметить, что львиная доля времени, проведенного в игре, уходит на сбор улик, их анализ и умозаключения. Перестрелки и погони занимают малую часть игрового процесса, да и выполненны не лучшим образом. Они просто скучны. Тут нет такого ураганного экшена, как в той же Мафии 2, очень близкой как по антуражу, так и по духу. Так что, любителям неудержимого, зубодробильного экшена лучше проходить мимо. Тем же, кто любит наблюдать, делать выводы и решать задачки - игра однозначно понравится. Ибо у игры в рукаве все козыри, которые позволят вовлечь в свою реальность, затянуть и заставить почувствовать себя не игроком, сидящим за компьютером, а детективом полиции города ангелов...
Posted January 6, 2014. Last edited March 7, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries