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17.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
まだ数時間しかプレイしてませんが、RE2やRE3の様にすぐ終わることは無く、結構長そうです。
グラフィックが美麗で雰囲気はとても良いです。
ゲーム性はクラシックな感じですね。
ホラー感より、ダークファンタジー感が強いです。

なおRTX3070+3900Xでも最高設定は無理でした。
非常に良さそうなゲームです。楽しめると思います。
Posted May 7, 2021.
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6.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
クソゲーです。誰もやってません。

ボリュームの無い、短いRE3の穴埋め為の作品で、PC版は既に過疎ってます。
一言でいうと「実験用ネズミを迷路に入れてゴールまでの時間を競う実験ゲーム」です。

PvPなのにスキル成長制・キャラクター育成制は、後発に不利なので新規は増えません。
なんでこんなデザインにしたのでしょうか。

マップを表示するとUIがゴチャゴチャして見づらい。
ドラッグ・アンド・ドロップが出来ないアイテムUIとか、改良の余地がたくさんあります。

バイオハザードをプレイする層はシングルプレイをメインとしており、対戦ゲームはあまり求めてないと思います。
RE3を持ってるフレンドの10人中1人しかレジスタンスを起動してません。
1度も起動すらしてないのです。

DBDみたいな対戦ゲームにしたかったのでしょうが、別売りか無料化した方がマシでしょう。
どうしようもないゲームです。
Posted April 16, 2020. Last edited September 23, 2020.
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20.7 hrs on record (7.5 hrs at review time)
全体的にかなり短いですね・・・。
初見ねっとりやって4時間、クリア済みなら1時間台で終わってしまいます。
非常に残念です。余りにも短すぎます。

RE2に比べてマップが狭い、完全な一本道で寄り道もありません。

グラフィックの美しい、インタラクティブな映画として見れば、十分楽しめますが、ゲームとしては少し物足りないです。
実績取りやポイント稼ぎのための周回プレイは、尺が短いので水増ししてるだけです。

GPで5000円程度で買いましたが、フルプライス7800円とかだとかなり不満ではないでしょうか。

RE2はゾンビが3度立ち上がってくる程しぶとく、薄暗く恐怖感も高かったのですが、RE3は1度しか立ち上がってきませんし、四肢切断などの表現も弱く爽快感も欠けます。
グラフィックが綺麗になればなるほど、リアリティのなさは気になります。
美しいジルさんは楽しめます。ジルさんを楽しむだけのゲームです。
RE2に比べると作り込みが足らず、残念なゲームです。
カプコン本社制作ではなく、外注会社が制作してます(カプコン制作だから良いという訳ではありませんが)。


以下余談
またUSS隊員のコスチュームを着たモブがUBCSの死体としてフレーバーテキストと共に置かれており、使いまわしできちんと設定考証してないミスがあります。

原作バイオ3は少しやっただけで未クリアです。
ジルさんは0やリベレーションなどの顔よりこちらのフェイスモデルの方が好みですね。
最初はどうかなと思いましたが、ゲーム中は表情豊かで可愛いです。
Posted April 13, 2020. Last edited January 23, 2021.
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42.5 hrs on record (30.4 hrs at review time)
ゲーム初心者でも、バイオハザードファン以外でも、プレイして頂きたい素晴らしい作品です。
難易度がちょうど良くて、何度も死んだり詰まったりすることはありません。
バイオの魅力はキャラクター、舞台、ストーリーです。
非常に広く万人にオススメしたいと思います。

オリジナルのバイオ2は20年前にクリア済み、ハンク・豆腐までやりました。
全世界で496万本も売れたバイオ2のリメイク需要は高かった。
中々出ることが無かったのですが、期待に答えました。
その結果、RE2は890万本も売れてしまいました。

GamesPlanetで海外版を購入、日本IPからアクティベーション、起動可能。
日本Z版にも無い、下半身切断などゴア表現が含まれてます。
この海外版が完全無修正版になります。
日本語字幕と日本語ボイス入りで、タイトル表記だけ違います。

グラフィックスは2019年らしく非常に美麗ですが、ゲーム性はクラシックなお使いゲーです。
ネタが分かってると2時間程度のボリュームですが、初回プレイならもっと時間が掛かる仕組みですね。

唯一の不満は旧作ではあったザッピングシステムが無いことですね。
1stレオンの行動が2ndクレアのストーリーに影響することはありません。
1stと2ndストーリーは、キャラクターとルートが違うだけでほぼ同じゲームストーリーになってます。
それゆえレオン(クレア)が戦ってる時、クレア(レオン)は何やってたんだ、という矛盾が少しあります。

バイオファンが勝手に作っていたRE2を中止させ、カプコンで作られた公式作品です。
非常にオススメ出来ます。
多くの人にバイオの世界観を味わってほしいですね。
Posted January 24, 2019. Last edited January 26, 2022.
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57.3 hrs on record (50.5 hrs at review time)
Early Access Review
バトロワ系のFPSは初めてやったが良く出来たゲームだと思う。
マッチングが早く人に困ることはない。
人数が少なくなる程緊張感が増し、30人ぐらいからが面白い。
何度やっても面白いし、人のプレーを観戦しても面白いので配信にも向いている。
アーマーやヘルメットを装着した時のARの威力のバランスも良い。
拳銃弾とライフル弾がごっちゃにされているためVSSの威力が低いのは残念。

アジア鯖は中国人が最も多く、日本人には滅多に会えない。
中国人は雑音垂れ流しでやかましかったりTKしてくるので、日本IPのみの日本鯖があったらいいと願うが、やってくれないだろうな。

RAMは16GBあると序盤の建物の読み込みがほぼ解消されるので、なるべくメモリは多い方が良い。
なお作者は日本の小説バトルロワイヤルのファンらしく、劇中のセリフが建物の落書きにあるらしい。

今後の改善点は
・必要スペックの緩和・重さの低減
・車同士がぶつかった時の物理的挙動の改善(ぶっちゃけ面白いので変えなくても良いが)
・好きな武器で遊べるトレーニングモードの実装
・新マップの追加(常に同じマップなのでプレイヤーの経験値が溜まりやすいという面もあるが)
といったものだろう。
Posted June 5, 2017. Last edited July 7, 2017.
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26.0 hrs on record
2008年に発売されたvalveの神ゲーの一つ。
シンプルだがメチャクチャハマった。
協力ゲーFPS。
初見でお友達とやると面白い。
対戦モードはガチ勢を生み出し晒しや罵倒など根暗な雰囲気に。

その後、発売からわずか1年で続編のL4D2が発表された。
1をアップデートするべきと考えたユーザーからは大きな批判を浴びたが、そのまま金儲けの為に2は発売され、本作はその役目を終えた。

1のキャラクター達が好きだったので、残念でならない。
Posted October 2, 2016. Last edited December 16, 2023.
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0.7 hrs on record
伝説の神ゲー2。
CSと並んで猿のようにやったゲーム。
ハゥッ アイッみたいなジャンプ音声、メディーック、シュピースココココみたいな効果音、全てが最高だった。
皆で押し切るのが楽しかった。
後期に新スキンに変更されたが、正直古い方が男臭くて好き(思い出補正)。
ANCサーバーがping低くて最高だった。
チーム戦FPSの代表格。
皆さんはTF2でもやればいい。
Posted August 22, 2016. Last edited October 26, 2016.
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0.3 hrs on record
CSは初代ハーフライフのユーザーメイドのMODでした。
HLを持っていれば誰でもダウンロードして遊べる、いわばフリーゲームでした。
ゲーム会社によって作られたタイトルではなく、製作者はValveではなく、ベトナム系カナダ人のMinh Le、Jess Cliffeという人物でした。

フリーゲームなのに面白すぎて全世界で人気が爆発し、ブラジルで72時間ぶっ続けでやった人が死んだとか、中国サーバーが乱立したり、アクティブユーザーはCSがダントツでした。

ピストルラウンドに始まりSMGとM4、AK、AWPという実銃を模したそれぞれ特徴ある武器があり戦い方はある程度決まっていた。
当時はリアル系FPSと呼ばれ、それまでのスポーツ系FPSに変わってこちらがFPSの主流となりました。
ヘッドショットで一撃必殺に近い、死んだら終わりのゲーム展開。
複雑で入り組んだ面白いマップ。
Camp(待ち)などが嫌われ、打ち合いでのプレイヤースキルが腕の見せ所でした。

後にValveに買収され公式化されます。
Steam以前の認証サーバーである WON.net が2003年に終了。
2003年の夏にSteamのベータ版が登場し、CDキーをSteamアカウントに登録することでSteamに完全移行しました。

その後20年経ってもSteamが今のPCゲーム市場で覇権的地位にあるのは、Valveの手腕もありますが、CSの様な人気タイトルを取り込んだからです。
その後リメイクを重ね今でも人気タイトル。
大元はPS1時代に作られたこんなゲームなんです。


当時、誰もが読んだカウンターストライクスクールというウェブサイトを参考にした。
低Pingのサーバーは満員で、なかなか入れませんでした。
2003年には「ALL-Seeing-Eye」ブラウザを使ってサーバーにログイン予約をしたりしていました。
de_dust、de_dust2、de_infernoなどが人気で、一日入り浸って遊んでいた。
OVERTOP鯖が好きだった。
Counter Terrorist win!などのアナウンスは今でも好き
グラサン緑シャツのテロリストなどが記憶に残りますね。

アキバNECCAには行かなかったけど、そんな施設が作られちゃうくらいでした。
e-sportsの隆起にも絡んでいます。

ゲーム史に残る、時代を動かした伝説のゲームの一つでした。
Posted August 22, 2016. Last edited October 18, 2024.
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3,312.3 hrs on record (441.6 hrs at review time)
2016年の発売時に購入したものの、あまりに大味で未完成でロードが長かったため、2ヶ月も持たずに辞めてしまいました。

当時、一部界隈でスト5に付いた蔑称は「もんじゃ」
由来は、2016年2月にオオヌキさんが浅草でバケツもんじゃを食べている写真をツイッターに上げていたため、その大貫文学から、「まだグチャグチャの未完成品」「せめてお好み焼きになるまで焼いてから出してくれ」という意味で「もんじゃ」と呼ばれるようになりました。

時は流れ2020年5月。
私はコロナ禍で自宅待機が増え、ずっと格ゲーから離れていたのにもかかわらず、何故か低スペPCでも出来るこのもんじゃに手を出してしまいました。

自宅待機が増え、おうち時間と呼ばれていた時期。
大配信時代が到来し、ミルダム、ツイッチの配信が盛況だったからです。

それから2年以上が経過し、起動時間は2800時間を超えていました。
S4で追加されたギルを選択し、試合数は総数で25000試合を超えていました。
プロや配信者との対戦はとても楽しいもので、気付けばオフ対戦会にも足を運んでいました。

さてこのスト5ですが、初期はかなりイマイチでしたが、スキル2、トリガー2などが追加された時から、徐々にゲームとして面白くなっていったようです。

半年か1年のペースでバトルバランス調整が行われ、気づけばストシリーズ屈指の完成度とバランスを持った格ゲーに成長しました。

キャラ差は多少はあるのですが、過去作に比べればかなりまともです。
最後はルークゲーになってしまったのが多少残念ですが。
ストシリーズ史上最高です。
ずっと開発を続けたカプコン開発者に拍手。

そんな6年続いたスト5も2022年で終わり、スト6に移行すると思われます。

ありがとうスト5、ありがとうもんじゃ。
きっとこのゲームは心に残り続けるでしょう。
色んなプレイヤーに出会うことが出来ました。
さようなら。また逢う日まで。
Posted February 16, 2016. Last edited October 11, 2022.
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16.4 hrs on record
単純作業ですぐ飽きました
グラフィックは良くなりましたが、それだけ
前作の様な楽しさが皆無だった
Posted April 22, 2015. Last edited August 16, 2017.
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