19
Products
reviewed
962
Products
in account

Recent reviews by Sycho

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
boss一套连招打完,趁着后摇喝了口果粒橙,瓶子还没收起来,下一套连招已经把我戳死了。

本体里只考虑演出不考虑玩家如何处理的boss设计在DLC里变本加厉,在化解boss五六次甚至更多的攻击后,才能得到(用轻武器)攻击一次的机会,而一旦错失这个机会,就等于刚刚的操作全部白费,战斗很难获得正反馈。
(对比只狼,虽然boss的进攻同样猛烈,但是哪怕我不攻击,在完美防御时,就已经通过增加boss架势条获得了正反馈。建议法环加一个翻滚成功会对boss造成伤害的滴露)

加上用脚填的数值,boss连招期间但凡出现一次失误都会残血,二次失误直接you died,而且有些连招的后摇很短,甚至不能利用这个窗口期治疗自己。

地图设计倒是非常不错,虽然地图上分布的道具十分磕碜,但是各个区域扭曲地交织在一起,并且美术水平很高,如果是纯粹喜欢探索而非奖励驱动型探索的玩家,那在寻幽探秘的过程中可以得到相当多的乐趣。

地牢比本体做得更有特色,单个的内容更长而且每个都能给人留下印象。

总结:粪怪盘据的旅游模拟器。
Posted June 22. Last edited June 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
3 people found this review funny
32.6 hrs on record (9.2 hrs at review time)
获得水下行动的能力(流程必须)需要刷小怪的魂——当我在水边卡关许久,查攻略后发现这一点时真的很想给差评。

防尖刺能力(流程必须)的位置更是逆天,不说放到获得新能力以后才能去的新区域里去,好歹也放在之前没点亮的位置吧,谁能想到此前已经完全点亮的区域里藏着个关键物品。

村里的npc倒是会给点提示,但是每次都在我打完一个boss之后才跟我说这个boss在哪,继续对话又什么都不说了,直到我打完下一个boss,事后诸葛有什么用啊!

存档点和传送点为什么要分开放......咱就是说也不用情怀得这么彻底,图像都3D化了(其实我觉得不如2D),存档和传送多少也现代化一下吧。
开头村子的存档点已经挨着传送点了,后面的传送点都可以传回村子存档,约等于传送点可以存档。既然如此一步到位成 “部分存档点可以传送” 不是更好吗,现在除了恶心人毫无意义。

虽然槽点颇多,但还是好评。非常标准的恶魔城。
Posted April 27. Last edited May 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
10 people found this review funny
9.2 hrs on record (6.3 hrs at review time)
我的左右互博之术又精进了几分。
谢谢你!ibb&obb。

------
但是最终boss是不是设计得过分了点,极低容错还带多处初见杀,成心让人反目成仇是吧。
幸好我的小左和小右是亲密无间的好伙伴。
Posted August 15, 2023. Last edited August 16, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,304.9 hrs on record (1,092.4 hrs at review time)
垃圾重生
Posted August 1, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
167.1 hrs on record (83.2 hrs at review time)
平均三场就有一场会钦定一个赢家,有时是我有时是别人,输的人憋屈,赢的人也毫无成就感。
玩起来只需要平时一直龟缩,静待系统钦定自己,时机一到你整场都是至少三个顺子起手,两巡就立直,三巡能自摸,胡乱打打就能上大分。
Posted June 10, 2023. Last edited June 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
6/10

机制丰富,关卡有趣,动作自然生动,各项元素结合得很好,本来确实可以说是堪比马里奥的跳台游戏。

但是视角调节很有问题。
有些场景只能左右转向,不能上下转向,导致无法俯视来判断跳跃距离;即使侧视,视角也会被强行拉近,同样难以判断距离。
对于一个跳台游戏,不能把握跳跃距离太致命了。
Posted May 19, 2023. Last edited May 19, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.1 hrs on record (19.3 hrs at review time)
除了画面和剧情一无是处。
甚至为了演出效果,玩家必须主动配合表演,否则相当出戏,见(2).。但主动配合就得熟悉剧本,你得先玩一遍或者看看攻略,这样就被剧透了,作为主打剧情的游戏,被剧透以后游玩价值就会迅速衰减。因此这个游戏即使作为互动电影,设计也是失败的。
最佳的体验方式是云玩,去b站看视频吧。

整体玩下来,游戏性巅峰就是开头那关古惑狼。

(1).路线引导仅限于把攀爬点涂上白漆,游戏地图和美术场景融合得非常糟糕。攀爬点不光做得突兀,可能是怕影响场景美观,总是藏在角落里,要找半天,很影响游玩节奏。而且攀爬过程中对地图完全失去感知,常常到了目的地才知道爬半天是为了来这里。
在这个游戏里,攀爬关卡并不是玩家在知道目的地之后,通过对环境的观察思考出路线,然后再去爬。而是在一开始只给你看到一个藏在角落的攀爬点,爬上去之后,才能看到下一个攀爬点,到下一个攀爬点之后,再给你看到下下个攀爬点,就这样只能跟着给出的点一个一个过去,不需要观察和思考,不需要知道自己在哪,不需要知道要爬到哪去,纯粹为爬而爬。

(2).各种交互逻辑也有问题,比如当我看到木柜后面的石墙松散透光,并且边上放了几个炸药,我很自然地拿起炸药扔向那个柜子,结果烟雾散去柜子纹丝不动,我困惑地走上前去,然后游戏出现了交互键,让我把柜子推开......也就是说,我必须先把木制柜子推开,然后才能用炸药炸开后面那堵石制的墙。
有时候走到遗迹大门前,我一眼就看出了开门机关的所在,兴冲冲过去,却无法互动,于是走到大门前仔细观察(这时触发了npc的对话),看了半天也想不出怎么开门,感到非常挫败,这时再路过一开始的机关,却发现可以互动了......也就是说,我必须先走到特定位置触发一段演出,然后才能与机关互动,这种情况不止一次。

(3).枪战有些过于频繁了,而且乏味。
战斗过程中,敌人喜欢包抄,但是蹲在掩体后面瞄准,主角就会站起来,即使瞄准的是绕到掩体后方的敌人,主角也会从掩体后面探出身子,让自己能被掩体前方的敌人攻击到。实在是太为敌人着想了,他真的我哭死。

(4).潜行问题更大,好几次都在暗杀时被二十米开外的柱子后面侧身的敌人看到,不知道是不是bug。这个游戏里柱子似乎是不遮挡敌人视野的,并且敌人视野范围有180度,而且头顶长眼睛。
在敌人总是密密麻麻一大堆的情况下,还有发现尸体会进入搜索状态这种设定,但是玩家却没有搬运尸体的能力,也没有消音武器。
蹲在草丛里朝人背后扔个手雷,爆炸的瞬间所有人都能知道我在哪。

总之战斗和潜行中的很多机制看似增加了游戏的复杂度,却因为不给玩家应对的能力,导致实际游玩的过程并没有复杂起来,更没有因此增加乐趣,只让人感到烦躁与无趣。
各项机制东拼西凑,像是为了满足创新性要求加塞进去的,游戏体验也因此变得稀碎。
------
DLC加入了消音手枪,可能制作组觉得既然增强了潜行元素,那就该多来点潜行关卡,但这潜行关卡的体验实在一言难尽。这个消音手枪是怎么用的呢?当你蹲在草丛里用消音手枪瞄准时,你会直接从草丛里站起来。哇噢,这个潜行元素可真是......非常“潜行”呢!

不过DLC的攀爬体验好了很多,至少我知道自己在哪爬。解密部分更是质的飞跃,从胎教级直接跃迁到小学水平。

------
播片演出确实非常棒,人物情感刻画得很细腻。
建议云玩以获得最佳游戏体验。
Posted May 16, 2023. Last edited January 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
17.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
“循环”这个机制,很好地把复杂箱庭的重复游玩价值充分挖掘了出来。不像《耻辱》那样,即使重玩会有完全不同的体验,大部分玩家也只通关就卸载。
内容虽不如《耻辱》丰富,也能称为佳作。

但是过于细致的引导,一方面让浮躁的玩家对大量文字感到不耐烦,另一方面也很容易让人无脑跟着标记点走,堪比自动寻路,与复杂箱庭的设计背道而驰,破坏了探索发现的乐趣。

实际运行的时候,稍久一些就会频繁卡顿掉帧;联机入侵他人永远都在丢包闪回。
不论是单机内容还是联机内容都难以正常游玩,游戏内容有多优秀,游玩体验就有多差劲。

如果电脑配置超高,那还是推荐玩一下的。
Posted October 21, 2022. Last edited May 16, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
42.4 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Early Access Review
扫地机器人模拟器
Posted March 26, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
47.1 hrs on record (15.2 hrs at review time)
法术体系很有创意。
但各方面都太粗糙。
关卡设计等于没有。
Posted December 4, 2021. Last edited May 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries