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0.6 hrs on record
Early Access Review
to whom it may concern,

I am a chinese fan of my little pony who dedicated his passion on Fighting is Magic and have been waiting for TFH to come out for long. But I do feel like there is much more you guys can do during the past five years, all I've seen is the same movement with the same arcade mode besides the renewed characters, pixel lobby with very limited things for player to choose from. I really expect more compared to the talent M6 showned us in the 1st year of FIM. But since this is Early Access Version, I'm still look forward to see more characters and modes in the game.


入手这款游戏的,应该大部分都是马迷吧,但即使是情怀加分,我仍然不想给出好评

简单的说几句,游戏的完成度其实对照5年前的版本没有太大区别,可以说M6在这五年时间里仅仅更新了角色形象,推出了像素大厅以及训练模式;但是角色的动作模组,包括像素动作都是照搬原作和同人,同时skull grils的引擎下并未和原版感觉出有任何区别;这个我相信是对不起当初大部分参与众筹以及给Hasbro写联名请愿的朋友的期待的。

然后是按键问题,不知各位有没有觉得键盘的默认设置相当的反人类,尤其是双人模式下1p和2p键位打架;按键设置方面,相信不少人都吃了Config all的苦头,瞎按一通之后按键再也没法改回,甚至很多人忘记自己怎么改键的重启游戏后都没办法进入设置,我朋友还出现了Invalid Key Accept,导致完全没法进行游戏。

最后还是期待下剧情,不过说到剧情,大敌当前先打一架的剧情还挺蠢的,用我朋友的吐槽,后面肌肉猛男围观,萌妹子在前线打架,还说是各部族最强的战士。难道都是暗夜精灵附体,靠女人打架?
Posted March 19, 2018.
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2,470.5 hrs on record (45.5 hrs at review time)
氪金暗地涨价确实恶心了,就算发个公告也不会让人这么反感
Posted March 8, 2018.
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45.3 hrs on record (31.6 hrs at review time)
中土世界:二五仔之影,我觉得我就是孙一峰
Posted October 21, 2017.
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0.1 hrs on record
如果我真的想怀旧一下,为什么不去下载点老游戏,看一些老动画呢
Posted October 3, 2017.
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18.5 hrs on record (17.5 hrs at review time)
The best game ever stick straight up to my appetite
Posted September 3, 2017.
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27.8 hrs on record (27.4 hrs at review time)
最新一次的dlc,最后要从德军的重重包围之下杀出来,一反平常的潜入刺杀,却是我玩的最爽快的一关
Posted August 21, 2017.
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37.1 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
不论你是偏向策略的文明玩家,还是喜欢帝国时代的RTS玩家,都能在游戏里找到熟悉的乐趣和新鲜感。


游戏背景设定在北欧,每个部族都有各自的特长与特色科技,有的擅长训练士兵与进攻,有的部族能开采出更丰富的资源,有的擅长交易。。。

就如同文明一样,取胜的选择也很多,军事、文化、声望、科技以及因地图而异的特色胜利,每一次你都会面对一张全新的随机地图,而且地图上的元素也相当丰富,每一次玩家都要根据身边的资源考虑好胜利的路线,比如运气好遇到附近有远古石像的话,那么科技胜利可以直接起飞,当然你也可以直接暴兵将对方的资源据为己有,但也要为此承担高额的食物和资金消耗

从RTS角度上来看,游对于微操要求不是很高,也没有刻意强调壮大你的军队,但依然保留了RTS的核心与乐趣:合理的分配农民开采资源、攀爬科技树,适当的将村民转化为战士来争夺新的地盘,应对野怪和敌人的进攻。

总体来说对于RTS匮乏的时代来说,Northgard着实是我近期最对口的游戏,当然游戏还在开发中,在4小时的游戏时间里我遇到过一次崩溃,游戏耗时过长以及种族平衡问题也有待改进,但是总的来说,这款游戏笔者能给出8/10的高分,期待游戏后续的进步。
Posted July 28, 2017.
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6.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
现代战争,开放世界,优秀的游戏音乐,优秀的AI,幽灵狙击手3具备了相当高的游戏性,除去主线和支线的任务,玩家可以在野外自由探索,提升人物能力,赚取金钱来购买解锁新的武器,同时还需要采集资源来为武器进行进一步的升级和制造弹药。同时也利用了Cryengine这款怀才不遇的引擎的优势:丛林的还原相当逼真。

这么多优点聚集在一起,说实话,这是一款值得体验的游戏,稍早前我也在推荐与否之间做了很长时间的挣扎,游戏的优点缺点都非常明显,但是随着游戏时间的积累我慢慢发现,游戏设计和优化上的缺点是完全可以摧毁这款游戏的乐趣的。




.................................与FarCry4(孤岛惊魂4)的高度雷同.................................

你有玩山寨游戏的经历吗?我在玩过FarCry4后再玩幽灵狙击手3有了相同的感受。

同样的开放世界,从开车前往任务点并在沿途安插很多支线,再到丛林探险与攀爬的设计,幽灵狙击手3从游戏构架甚至到人物的动作、图标的样式,都是如假包换的FarCry4,虽然各种任务的设计中强调了潜行元素这点让我非常喜爱,但是全程如同在玩FarCry4狙击DLC的感受,不仅让我怀疑设计者是否有抄袭的嫌疑,也让幽灵狙击完全失去了新鲜感。最重要的是,后者并未超越前者。




.................................毁灭游戏的存档设计..............................

你甚至不能在任务进行一半时保存,然后明天再接着玩。

作为一款潜入刺杀类型的游戏,幽灵狙击的AI智商其实在同类型中算是相当优秀的,当你被敌人发现时,敌人会藉由无线电呼唤场景内的所有同伴前来围剿玩家,而不是警觉一段时间后若无其事的继续巡逻;当你射偏时敌人也会迅速发现你的位置并发起反击而且射击准度相当高——即便是在最简单的模式下也是如此。

一开始的时候,这种AI是令我惊喜的,然而在一次失手挂掉之后————我发现我不仅回到了安全屋,就连任务都必须要重新开始!也就是说,在你进行一段剧情的时候,你必须要全程保持不死,并且你在剧情中作出的所有选择都是不可逆的:比如有一个敌人原本可以通过审讯获得关键的讯息,而在你却在潜行中被他发现而不得不立即杀死他——除非你愿意从任务开头再来一遍并且这一次不被他发现。

我们知道潜入类游戏有很多难点需要玩家反复读档找到最佳解法,尤其是笔者这种寻求全程不触发敌方警觉的完美主义者,无法手动存档已经是灾难性的打击,然而只在每个任务开头和结尾处自动存档的设计,已经让人几乎没有办法玩下去。


.................................BUG.................................

如果前面存档问题没有办法拦住你,那么我们就直接删掉你的存档吧

没错,在官方给出新版本升级之后,大量的客户出现存档丢失的情况,并且现在在游戏中,这种情况也有可能发生。所以目前想要保住你的存档的方法就是:不要打开游戏。
Posted July 23, 2017. Last edited July 23, 2017.
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3.9 hrs on record (3.2 hrs at review time)
一款你从未所遇到过的游戏
Posted July 9, 2017.
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8.1 hrs on record
很有魔力的一款游戏,别的游戏里死上500次早就删游戏gg了,然而就是在这款音乐美得让人落泪的游戏里,一次次重生,一次次面对挑战。。乐此不疲
Posted June 23, 2017. Last edited July 3, 2017.
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