n_mally
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Bueno, me molan muchas cosas, entre ellas, los videojuegos. Cada semana me suelo comprar el bundle, así que no es de extrañar que crezcan los juegos.

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<<< NOTA: HEROE gratis, cambia el día del PC a 22 de Enero de 2015 y comienza una partida. Aparecerá una misión: Día del Despertar. Complétala, y tendrás un heroe for free.
NOTA 2: Actualiza tu versión castellana aquí: https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/13-tech-support/thread/5176-i-found-bugs-in-spanish-translation-and-i-just-fixed-it
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Una definición muy basta de Endless Legend sería "un Civ V, pero en un mundo mágico y misiones".

Y es que al mirar al título de Amplitude es casi imposible no hacer la comparación con Civilization V. Después de todo, Civ V es la punta del iceberg de los juegos de estrategia por turnos, de los 4X, el summun, el título del que todos hablan. Sid Meier's y su equipo llevan innovando en sus Civ años, y eso se nota. Y aunque la compañía Amplitude siga sin ser excesivamente famosa, también hace lo mismo, tratando con mucho mimo cada producto, incluso más que los señores de Firaxis. Desde ahora os lo digo: Endless Legend supera a Civ V, con creces.

Entonces, ¿qué nos trae Endless Legend, en qué innova?

0. Muy complejo. Empezamos. Tutorial. MUCHAS COSAS EN TODAS PARTES. Endless Legend no se presenta de forma fácil, y requiere un par de partidas para que comprendamos muchos de sus conceptos. Es dificil para un no aficionado a los 4X entrar a estos juegos desde este. Incluso para mi, que llegué desde Civ V, me resultó extraño. Aunque muchos conceptos son compartidos, hay muchísimos nuevos que requieren experiencia para dominarlos. Pero una vez tomas el control de las ideas más básicas, todo empieza a fluir. Y es cuando empezamos a ver qué tiene Endless Legend. Otra cosa que aprecias es que aunque esté en español (gracias) no hay doblaje, ni siquiera en inglés.

1. Apartado gráfico. Pongo esto en primer lugar porque es lo que primero que nos "entra" al observar Endless Legend. Su estilo visual, basado en la obra de autores como Gerezon (Jonas Åkerlund), rezuma una personalidad propia y única, con cuadros en movimiento. Las casillas no solo se limitan a diseños poligonales sino que poseen todo lujo de detalles, incluso dentro de su descripción. Pero las casillas no son solo "bonitas", su terreno, altura y otras cualidades influiirán en el movimiento de nuestras tropas o el crecimiento de la ciudad. Una tipografía sencilla ayuda a no distraer la atención y a la vez a continuar la ambientación del juego.

2. Ambientación y trama. Un mundo mágico, heredado de un pasado, disputado por distintas facciones primarias con ideologías propias y objetivos diferentes, unido a facciones secundarias y un clima no siempre adecuado. La trama de juego es una continuación directa de otros títulos de la saga "Endless" (Endless Space, Dungeon of the Endless). De hecho, el juego comparte historias y cualidades de jugabilidad con esos. Por desgracia, parte de los conceptos de la trama y la "lore" de las unidades no está en una enciclopedia interna al juego: está en la propia wiki del juego. Se hubiese agradecido poder acceder a esa información, personalmente soy de los que leen mucho la historia ingame.

3. Facciones. Cada facción, como digo, posee su propia historia e ideales, y de hecho, en cada partida tenemos la opción de avanzar dentro de esa historia. ¿Un 4X con un modo campaña interno a cada partida? Si, Endless Legend intenta hacer eso, añadiendo el completar tu misión principal como una forma de ganar más, opcional. A diferencia de CIv V donde todas las facciones compartían casi todas sus cualidades, aquí tenemos un modo de juego diferente para cada facción: por ejemplo, los Cultistas no pueden tener más de una ciudad, aunque a cambio pueden controlar facciones secundarias, mientras que los Clanes Errantes no pueden declarar guerras de armas, pero si pueden mover sus ciudades enteras si no les gusta el sitio y declarar guerras económicas (riete tú cuando un Clan Errante dice que NO PUEDES comerciar en el mercado).

4. Héroes y personalización. Como ya viene siendo costumbre en la mayoría de juegos actuales, Endless Space añade un punto de Rol dentro del juego a través de la personalización de tropas. Aquí no nos limitamos a crear grandes ejércitos y mantenerlos con Comida y Polvo (la moneda usada en esta obra): también debemos actualizarlos y prepararlos. En la mayoría de juegos de 4X y de estrategia en general, al descubrir una tecnología se aplica auto o semiautomáticamente, pero aquí se ha decidido que sea el usuario quién mejore sus tropas. ¿Cómo? Pues añadiendole las armas, las armaduras y accesorios a nuestras tropas según queramos. Esta parte es muy importante cuando usamos a los Héroes, los líderes de nuestros ejércitos, ya que determinarán su eficacia, su velocidad golpeando, sus alcance y pasos, etc. Estos Héroes, además de equipamiento, tienen un árbol de habilidades propio: tendremos que decidir qué mejorar cada vez que el héroe suba de nivel, según su ubicación o la función que vaya a tener al combatir. Incluso, podríamos decidir no usar a un Héroe para combatir, y mantenerlo como un "caudillo" dentro de una ciudad. Ese Héroe tomará el papel de político dentro de la ciudad, potenciando nuestros recursos y producción según el nivel del Héroe, sus habilidades y su equipamiento.

5. Amplitude mola. La joven compañía Amplitude no es muy famosa. No es una grande como 2k Games, EA o similares. Pero sin duda tiene un trato con el usuario y lo que quiere mucho mejor, corrigiendo y añadiendo contenidos y mejoras en una comunidad muy activa. Por desgracia, el juego salió sin traducir al castellano, lo que le destrozó en el terreno hispano haciendole un desconocido. Es un GOTY de 2014 para los angloparlantes.

Y podría hablar bastante más del juego, pero en resumen: debéis jugarlo. Si os gusta la estrategia, probadlo, porque no os arrepentiréis. Para mi, un 9,5/10 como juego: si el tutorial fuese más intuitivo, y si tuviese un doblaje al castellano, sería sencillamente perfecto.
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