Nestor
Russian Federation
 
 
Review Showcase
1,198 Hours played
Введение:
Dead by Daylight - сколько боли и счастья в этом названии для многих игроков, которые смогли за все часы пребывание в ней изучить ее вдоль и поперек, а также взлеты и падения сей шедевра современного хоррор гейминга. Я человек, который наиграл достаточно времени в этой игре и могу здраво оценить нынешние составляющие минусы и ее плюсы. С игрой я познакомился еще с 2017 года, тогда в ней не кешило столь колоссальное количество читеров как сейчас. И у разработчиков были амбиции превратить свой проект в очень качественный продукт, который бы пришел по вкусу миллионам любителей ужасов в сеттинге игр. Но что в моменте пошло не так? Почему из за безалаберности и жадности компании игра начала терять свою идиллию страха со стороны игроков. Как в моменте разработчики променяли свое детище в угоду выгоды?!
Давайте же рассмотрим, как же игра чувствует себя в наши дни.

Как настроена DBD на новичков?
Если считать в целом, то очень даже неплохо при запуске проекта было куда хуже.
Многие не понимали, как же им нужно поступать в той или иной ситуации. Главная проблема заключалась в том, что игра не могла объяснить о важности работы в команде между игроками. Люди банально не понимали, что от них хотят? почему я не спас или не подставился в угоду выгоды команды?» «Ремарка: на момент запуска игры не имелось никакого подобия обучения, как сейчас, раньше нужно было нырять с головой в белое море и изучать механики методом тыка. На самих же просторах ютуба так же не нашлось полезной информации для развития своих навыков в игре в силу неопытности многих игроков. Сейчас же имеется подробное обучение базовых механик для комфортной игры. В соотношении всего сказанного это 10% геймплея. Вы спросите, а как же остальные 90%? Отвечаю: В различных DLC! Все оставшиеся проценты заключаются в возможностях новых героях, которых вы можете получить за игровую валюту или за ваши кровные. Об этом мы еще успеем поговорить. Вернемся к нашей теме. Сама DBD к притоку новой крови будет очень положительна, а вот само комьюнити не совсем…

Что не так с комьюнити?
Так называемое комьюнити Dbd - самое обычное. Можно сказать "типичные безвредные зеваки". Но среди них обильное количество и тех, кто хочет максимально выделиться из толпы и привлечь к себе внимание любым способом. В основном это издевательство на другими игроками, не читы, о которых вы могли подумать, а всего навсего токсичное поведение игроков к остальным. Сами разработчики до сей поры закрывали глаза, не
зная, что делать в этой пагубной ситуации, пока один из главных креативных директоров Dead by Daylight не заявил: Если вас что-то не устраивает, можете идти в другую игру. Данное заявление создало за собой волну негодовании со стороны комьюнити. Впервые бунт игроков повлек за собой действия со стороны разработчиков к решению данной проблемы. Безусловно, количество токсичных игроков снизилось банально из за того, что разработчики ввели систему блокировки за неподобающее поведение. Да, вам могут выдать первоментную блокировку, но чтобы ее получить, нужно очень сильно постараться. С учетом того меню жалоб не всегда корректно работает, соответсвенно человек может еще многое количество времени приносить дискомфорт другим игрокам.

Аспекты Персонажей и их главная роль?
Как упоминалось ранее, "основная часть контента в Dead by Daylight заключается в новых Персонажах с их механиками, которые и дают свежий глоток каждое обновление". Хочу также подметить, что без тех самых обновлений игра загибается достаточно быстро. Вы зададитесь логическим вопросом: У всех играх так-нету обновлений, нету перспективного роста. Бесспорно, вы будете правы, но. Игра, про которую мы говорим, очень специфична. Если зайти на график по активности пользователей, то можно заметить некую закономерность. При обновлении активность игроков вырастает в 2/раза. В среднем это 30-40к в течении пару недель. Но после этого промежутка активность стремительно близится на спад. В итоге мы получаем 20-29к. И такой онлайн длится до следующего обновления. Самой игре это не мешает, если вы, конечно, подключите игроков с консолей. При таком раскладе найти матч не составит никакой проблемы. На счет самих Персонажей. Они не отличаются ничем примечательным, кроме модели и перков, которые вы получаете при его приобретении. Сами маньяки владеют тем же самыми аспектами, как и выжившие но. У них и есть та самая механика, которая разбавляет эту игру или в ином случае "способность". У каждого маньяка она отличается: стрельбой, скоростью, невидимостью, яростью и тд.
Сам интерес специфицируется на том, что вы не вправе подготовиться в заранее против игры того или иного маньяка. Система игры это скрывает для баланса. При вашем желании, вы можете подобрать оптимальный билд с перками, который поможет в большинстве случаях быть готовым к любой встрече с маньяком. Вот мы и подошли к главной проблеме для новых игроков, как многие считают, за слишком обильное количество Персонажей с двух сторон. По моему опыту я не считаю, что это можно расценивать за минус. скорее всего, неоспоримый плюс, ведь благодаря разнообразию мы остаемся заинтересованными, познавая новые механики и возможности.

Что по Балансу?
Я тоже сначала не мог подумать о том, что услышу в хоррор игре что-то про баланс, как минимум его затрагивают в различных шутерах, но никак в ужастеке, где главный смысл получать эмоции страха , но как говорится «все имеет смысл меняться» и не всегда в лучшую. Баланс штука субъективная, но только не для DBD. С начала 2017 вплоть до наших дней баланс все еще на стороне выживших. Только вот на протяжении 4 лет за сторону Маньяка не то, что было некомфортно играть это буквально было невозможно. Эту тему можно раскрывать очень много, советую посмотреть нарезку по DBD в период 2017-2024, после этого вы поймете о чем я вам толкую. Теперь представьте игроков, которые собрались в общую команду по дискорду, ваши шансы выиграть игру равняются к нулю. Разработчики конечно, пытаются делать все возможное для минимального баланса для двух сторон, но за 8 лет результат больше разочаровывает чем впечатляет.

Итог:
В заключений хочется подметить, что, несмотря на многочисленные минусы, игра так и имеет огромные плюсы. Я приобрел очень хорошие знакомства с людьми с разных точек Земли, знатно проводил свое время, да и в принципе, наслаждался процессом. Если вы спросите, нужно ли брать данную игру в 2024? Я отвечу: да! Она вас затянет как минимум на 200-300 часов. Дальше все уже зависит от вас!
Nestor Sep 6 @ 7:44am 
Спасибо!
𐍂𐌄𐌀𐌓𐌄𐍂 Sep 6 @ 7:41am 
тебе KAIN привет передавал
и эти сиськи тоже
𐍂𐌄𐌀𐌓𐌄𐍂 Sep 6 @ 7:40am 
⣿⣿⣿⡇⢩⠘⣴⣿⣥⣤⢦⢁⠄⠉⡄⡇⠛⠛⠛⢛⣭⣾⣿⣿⡏
⣿⣿⣿⡇⠹⢇⡹⣿⣿⣛⣓⣿⡿⠞⠑⣱⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⡟
⣿⣿⣿⣧⣸⡄⣿⣪⡻⣿⠿⠋⠄⠄⣀⣀⢡⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣓⡽⡆⡄⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠄⢨⡻⡇⣿⢿⣿⣿⣭⡶⣿⣿⣿⣜⢿⡇⡿⠟⠉
⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀
⠄⠄⢉⣾⡟+Rep⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⣤⡀
⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠈⠁
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶
⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋
⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿
⠄⠄⣀⣴⣾⣶⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠃
⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣹⣿⣳⡄
Nestor Sep 3 @ 8:10am 
Oh, yeah... First, open the comments in your steam)
Nestor Sep 3 @ 8:07am 
Listen, before you say something, think about it, it's a weighty statement, first prove it otherwise you're a talker)
ESP for steam achievement -rep