49
Products
reviewed
457
Products
in account

Recent reviews by Anorak

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.1 hrs on record
Мне есть что сказать...
После достаточно уверенного нуарного детективного триллера Haevy Rain, эта игра моё почтение. Рукалицо были настолько часто, что под конец я просто перестал чему бы то не было удивляться, и просто кекал, у или мне было просто скучно. Квантики, что с вами было не так??? Какого xyя это было? Звонили из 2010 спрашивали хде сценарий?
Подростковый Роуд муви сериал из начала нулевых с элементами мистики.
Да именно вот с чем у меня идёт ассационный ряд с этой игрой. Персонажи и ситуации настолько плоские. Твисты ради твистов. Я даже не могу назвать эту историю красивой. Ведь общеизвестный факт заключается в том, что не важно про что ты рассказываешь историю, важно как. Не могу не упоминать это каждый обзор. Что я могу сказать вкраце о сюжете этой игры? Ну там типо две души, есть Уильям Дефо, тупые, максимальное карикатурные персонажи с максимально собирательными образами, включая действующие лица, есть коренные индейцы, ЦРУ, принятие родов, коспей миссия на MGS, всё это не сюжет. Это - рванина и как я уже сказал Роуд муви, где мы только не бываем, что мы только не делаем, но подано и поставлено это так плохо, что у меня просто слов не находится чтобы описать этот сумбур.
Я правда хочу верить, что команда сценаристов занималось Детройтом: был бы человек Haxyй, и просто забили на сюжет этой игры. Мне было не интересно вообще, было скучно, но я до последнего давал шанс этой игре, чтобы реабилитироваться в моих глазах. И до последнего надеялся, что шас как ух, выстрелит какое нибудьт чеховское ружьё, но нет...
Даунгрейд мне на все деньги. Уровень физического пространства и степень интеракции с окружением и предметами почти нулевое. Нет этого поверни сосок геймпада вот так чтоб повзаимодействовать вот с этим. И как же бесили эти слоумо в сражениях, которые ты вроде понял в обучении, но на геймплее это чуть как не интуитивно. Вот враг делает замах мачете на Джоди, мне контратаковать или уклоняться? Были неоднократно аналогичные ситуации, и там и там было по разному. Проблема в игроке? Едва ли.
И ещё стоит отметить! Что Исполнитель Главной роли Джоди, сделал камингаут, и теперь это толлерантная игра. Да я не мог не обойтись без упоминания этого.
Рекомендую ли я эту игру? Нет.
Стоит ли её попробовать? Да. Только вот мне показалось плохим решением Оригинальное повествование. Берите хронологическое, мне кажется так проще воспринять сюжет. А то все эти скачки туда обратно, где местами приходилось угадывать в каком промежутке времени мы находимся.
Posted July 5, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.5 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997469197
Данный Обзор Крайне Рекомендую читать под музыку по запросу Gustavo Santaolalla - Soft Descent потом,Reclaimed Memories и Longing (Redemptions) (моя личная рекомендация)
Прежде чём я начну. Я закленаю Вас первым что вы должны сделать в главном меню, это сменить язык озвучки на английский(оригинал). Потому что если вы пройдёте игру с нашим дубляжом, то вы просто обязанны посмотреть трудности перевода. Что в свою очередь заставит вас перепройти игру заново. Почувствовать уровень с котором делали игры ещё 10 лет назад. Как актёры стараются, и выдают максимум. Последнее что я скажу по поводу локализации, так это то что есть разница. Просто послушайте оригинал, необязательно смотреть в монитор, чтобы понять что между актёрами есть химия, в кадре есть эмоция, и даже без картинки это уже художественное произведение. Всё чего я хотел от пк версии игры, так это нормальной пиратской локализации, а не тот бред что напереводили наши. Ничего из того что я перечислил ранее в нашей локализации нет. Почти весь дубляж тянет на себе Кузнецов. Но, к Мартиросовой нет никаких притензий, просто поищите душевный подкаст на эту тему. Там всё есть.
Уровень шедевра определяется объёмами обсуждений. По поводу второй части пердаки будут палыхать вечно. Как говорится в меме: -Те кто знает и те кто не знает. Хотя наверное сложно было не словить споллера за 3 то года, но ладно... Я в целом о серии. Говорить и рассуждать о персонажах, о событиях, характерах, поступках. Можно буквально часами спорить о финале, или о том как я сам лично буквально орал в экран, когда впервые проходил игру, мол Джой какого херы такой чёрствый, но хорош же уже, даже зная его предысторию. Но как по мне, и тут осторожно будет чужое мнение. Моё! Как по мне, уровень первой The Last of Us перелюнула только вторая часть. Ждём на пк её в скором времени, иначе нахрена приписка Part I? Но постановка, диалоги в геймплее, саунд дизайн(Я не зря посоветовал вам именно читать обзор под него) , геймплей, сёрвайвел элементы, визуальный стиль и собственно уникальность сетинга. Не зомби, а грибы. Говоря проще, этот шедевр нужно просто пройти один раз. Всегда есть НО! НО 1. Тех.состояние игры на релизе. Мне вообще не понятно как люди которые сделали отвратнейщий пк порт Batman Arkham Knight были допушенны до игры такого уровня?Спустя полгода и, внимание, 8 часов компиляции шейдеров, ибо после копмиляции за 3 часа, игра решила что после перезахода нужно сделать это ещё раз. Ну а чо? И знаете, я даже жалею что на пк просто не выпустили порт с PS4 2014 года, да смотрелось бы в разы хуже на пк, но твою то мать. Играется она обсалютно точно так же. Это буквально та же игра, с теми же анимациями механиками и т.д. Поверьте я знаю о чём говорю, я брал там платину и 100%, на что ушло не много не мало 130 часов, включая мультиплеер и 7 прохождений. Об этом можете почитать в описании к скрину с плойки. Единственное улучшение это графическое и ряд тонких настроек, коих не хватало в игре 2013 года, сделав игру доступнее. Но это ровно та же игра, что не так уж и плохо, как по мне. Но без вот этого вот графона, она бы игралась куда лучше, и была бы принята куда теплее, как классика. А какое теперь отношение будет к игре и франшизе после настолько позорного порта. 10 лет бета теста бл...
Другое НО, моё. Но тут немного предыстории. Мой товарищ EnemyPerson, когда то давно в разговоре рассказывал про эту игру. Тогда у меня не было консоли и даже не думал, но тогда я чётко запомнил его слова. Говорит:"Вы не имеет право смотреть прохождение этой игры на Ютубе, вы должны пройти эту игру сами, когда бы не появилась у вас консоль, не важно какая PS3, PS4." Какой я вывод сделал тогда? Шедевр по всем фронтам. Никто и никогда не описывал мне так игру. Я до покупки консоли достаточно много юзал геймпад на пк, но когда я купил PS4, первой моей игрой была именно эта. Мысль с которой я её заканчивал, была "наконец то". Меня бесило всё.И вернулся в игру только спустя полтора года. Когда вырубил нахрен Российскую локализацию, проникся сюжетом, примерно понимая что говорят персонажи, и этого мне было достаточно. Но в первый раз, было разочарование, я был настолько подавлен. Но тут возможно сыграло роль, что прохождение игры выпало на не самый удачный перод моей жизни. Но вот потом.... Я переоткрыл для себя игру заново. И советую не совершать мою ошибку. Не судите графон, ставте оригинальную озвучку, и просто наслаждайтесь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995976968
Ну и вишенкой на торте может стать документальный фильм о создании игры. Крайне рекомендую. Можете найти на ютубе перевод или посмотреть оригинал в самой игре, после прохождения, если на должном уровне знаете английский.Ищите по запросу Grounded Making the Last of Us. Хотя бы найдите тот момент, где актёры рассказывают как снималась та самая сцена из пролога, и вы поймёте, почему эта игра достойна внимания, и почему я знаю такие имена как Трой Бейкер, Эшли Джонсон. Советую не проходить мимо ещё и по той причине, что из этого фильма можно заглянуть за занавес геймдева.
Ну а на этой ноте я прощаюсь с первой частью. И сказать мне больше нечего)
Posted July 1, 2023. Last edited July 1, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.3 hrs on record
Фе ЛАГисто протоКAЛ
17 часов по статистике стима, угадайте сколько из них я играл? Ответ - 10. 10 часов геймплея и то не факт что все были гладкими. Эта игра была предзаказана, эта жи Глен Скофил. Чтоб его... он вообще хоть что то делал тут? Или даже не так, он вообще хоть что то делал в первой Dead Space? Судя по этой игре, где я подчёркиваю, у него была полная творческая свобода!НЕТ!Даже никаких упоминаний о PUBG, как было заявлено заранее. Ну так вот, после предзаказа я ждал. Ну типо знаете, сижу такой, сижу. Смотрю, не вышла ещё! Снова сижу жду. (Да прям так.) И вот со дня релиза(2 декабря 22г.), её так и не починили. Я весь вечер пытался её запустить, а когда запустил просто ****ел. Игра фризила и зависала по поводу и без. Понимаете, если б дело было в железе, оно не самое мощное сейчас, но нет! Игра выдает 60 фпс, что на низких, что на высоких, она ЛАГАЕТ! Так называемые статеры. Поменяв лишь одну настройку я просто не мог запустить игру. Просто сменил Директ Х 11, на Директ Ч 12. Игра просто перестала открываться. Ладно, и я не вчера родился. Покапался в файлах игры. Удалил пару файлов, запустил, фризы. Забил. Дождался патча. Когда он вышел, добавили какие то левые настройки. Настройки Ray - Traycing, я ещё думаю, нах они мне? У меня ж 1060. Ну ок. Решил посмотреть пробьёт ли дно эта игра, включил их. С тех пор я мог запустить игру до 21 февраля 23г. Сyк..... Я молю вас не покупайте это. Я закленаю вас, всех. Даже если ты не лочитал до этого момента(какого хy... ты не дочитал?), НЕ ПОКУПАЙТЕ!!! Что бы вы не ждали от игры, оно этим не является. Чего бы не ждали и не хотели от игры, вы этого не получите.
А теперь по делу.
Лагами едина эта игра. Я победи её, но знаете что самое забавное, игра стала нормально работать, в пределах разумного конечно, только когда я включил Директ Х 12. При чём! Когда его включаешь, игра говорит, перезайди. Ок. Перезахожу в главном меню 1 кадр. Превозмагая логику и оптимизацию, я попал в игру. И о чудо! Меньше лагов и тормозов. К чему я это? С тормазами не возможно играть в это. Как мне уворачиваться от врагов в мили, и от боссов, когда каждое движение отдаёт подвисанием и дропом фпс? Правильно, никак, это не играбельно и тем более не проходимо. Хитбоксы при уворотах просто никакие. Сама механика доджа, глупая, нужно всё время держать стик вбок и тогда сработает. На оренах с боссами разбросаны патроны и хилки. Но бляt, босс просто не даёт тебе ни секунды чтобы подойти и взять это. Буквально пару секунд на то, чтобы сделать хоть что то, и лучшем решением будет нанести дамаг, хоть чем то. Далее. Дурные чекпойнты. Играете вы такие играете. Тут xyяк, магазин, круто. Чёт продали, чёт прокачали. Идете в комнату с врагами, умерли там. И угадайте где чекпойнт? Я киваю вам в ответ. Перед магазином. Ну сделайте вы станции сохранения как мёртвом космосе. Всё!
Далее лвл дизайн. Эту игру сложно описывать без мата. Вам, в какой то момент показывают новых врагов слепых. Догадались? Я снова киваю. СТЭЛЬС. Был бы он интересным, были бы враги опасными, как Кликеры в TLOU, ничего этого нет. Вас просто заставлюят в течении часа косить их без передыху. Комната за комнатой. Ладно бы стелс сегмент проскакивал переодически во время прохождения всей игры. Нет. Залпом. Залпом идут и боссы, и игры заканчивается.
Сюжет. Его тут нет. Тут есть актёры, бюджет, сюжета нет. Есть графон, есть художественный стиль, сюжета нет.
Знаете. один писатель однажды сказал цитирую: - "Можно написать историю про матрац в зелёную полоску, но нужно сделать это так, как никто до этого не делал.", конец цитаты. Всю игру из меня пытались выташить слезу. Единственный вопрос, а пытались ли? Рука лицо весь "сюжет". Сем Утвер, милашка Карен Фукухара, и чел которого вы могли видеть в Трансформерах, они пытались, но они не знали... а я знаю....
Если это делал действительно Скофилд... деняк я б ему больше не дал, а камень дал бы.
Купите лучше ремейк Деда под спайсом.
Сказать мне больше нечего.
Posted February 25, 2023. Last edited February 25, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.1 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938067933
Resident Evil 4 - это кино боевик!
Четвёртая часть отойдя от фиксированости и изометрии, как в последней Code Veronica, отодвинула камеру за спину главному герою, выдав постановку и кинемотаграфичность, сделала Персонажа героем фильма, игрока просто тем, кто нажимает кнопки, а события будто происходят сами по себе, прям как в фильмах 90 - х.
Сегодня я бы хотел поговорить о Resident Evil 4, как о культурном феномене, но боюсь стим мне этого не позволит. Изначально я хотел немного похвалить, а под конец пожурить, и на этом закончить. НО! Если вы внимательнее посмотрите на дату выхода игры, у меня просто опускаются руки. Только вдумайтесь - игра времён PS2, выдаёт уровень до которого не могут дотянуться большинство игр, даже при наличии источника подражания.
Игра переворачивает с ног на голову жанр, и без того не сильно получивший развитие в начале 2000-х, разве что в рамках самой серии Resident Evil. Камера от 3-го лица и кинемотграию и я уже сказал, но вот за остальное хочется похвалить вдвойне. И умелая экономика, и сурвайвл элемент, как основоположник. Игра будто всегда знает что тебе положить за следующим поворотом или камнем. Чего не хватает. Ну или чего у тебя много, а значит пора с этим расстаться. В игре ты всегда ходишь на грани ресурсов, здоровья Леона и Эшли, а так же денег. За прохождение мне показалось, что игра знает, что я набил карманы доверху, и накидывает мне больше и жирнее врагов. Но так же был момент, когда игра будто понимала, что я пуст и патронов только на пару выстрелов, хилки на раз, даже так я всегда находил всё что было нужно и в разумных количествах.
Главный босс игры - управление.
Помните что игра времён PS2? Тогда ещё не было геймпадов со стиками для суперточности над контролем персонажа, курков предназначенных по большей части для стрельбы, и всё становиться на свои места. Но боже как же это не удобно, я правда хотел бросить игру уже в первой главе. Наверное даже не удобней чем в переиздании первой части. Благо я быстро нашёл свою раскладку, привык и понеслась. Но сначала я дико горел от того, что первое сложное место было как раз в тот момент ты ещё не привык к управлению, а тут тебе уже надо валить десятками зомби.
Что я там говорил про боссов? Не скажу прям все вау, но по стилю не выходят за рамки серии. Из именно что стильных боссов, могу отметить круто поставленную драку с Краузером. Вот это вышак! Я не люблю QTE, но тут они прям к месту, выглядят гармонично и после победы, прям чувствуешь как тестостерон пошёл по венам. Ещё хотелось бы отметить момент в коридоре с лазерами, будто перенесён из первого фильма по серии. Экшоново, по голивудски, не реалистично, но брутально. Одобряю.
История.
Наудивление не сильно глобально, хотя предпосылки есть, не слишком приземлённо, не смотря на локальность, носит характер всемирного конфликта поробощения. Пафос да и только. Как и сама и игра собственно. Снова Леон, снова Ада Ванг, появляющаяся эпизодически как читкод для ГГ. Эши вообще гиперсексуализированна, что в ремейке будет исправленно добавлением шортиков вместо короткой и порванной юбки. Будто кроваво красное платье Ады не выглядит нелепо. Ах да, история. Со стороны не проходя игру, кажеться, что игра отошла от серии, и нет в ней ничего общего, кроме персонажей, и вообще переметнулась на сторону мистики и тематики сект. На деле же, почти так и выходит, амбрела тут никаких боком, и даже Ракун-Сити, мелькает лишь упоминанием в разговоре. Но, макгафин всё ещё какой то, похоже, не рукотворный вирус-паразит, гразящий парабащением. В целом сюжет выглядит цельным, хоть и не без чеховских ружий. В длс мне вообще понравилось как мы играя за Аду, создаём проблемы или расчишаем путь для Леона. То что оставила после себя Ада, мы находим за Леона или наоборот, то что не стала брать Ада, например дробавик, берёт Леон. И тот момент, где глупо смотриться как Лукас находит ГГ и говорит мол у меня сыворотка вы спасены, а через секунду говорит что потерял её и убегает, потом объясняеться в длс.
Очень жду ремейк, буквально сегодня показали,что ряд поментов переделают. например будет больше Лукаса, драка с Краузером будет полностью геймплейным моментом. Перерабтка кат-сцен, и даже скорее всего сюжета. Уже предзаказл, и очень жду.
Эпилог.
Знакомство с оригиналом, было запланированным, но смысл ремейка как раз в том, что когда есть ремейк зачем играть в оригинал? Качество! Этот параметр определит судьбу ремейка. Если переосмысление выйдет достойным, то при желании перепройти Resident Evil 4, то какую игру вы захотите запустить, и определиться что лучше.
Posted February 24, 2023. Last edited February 24, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.1 hrs on record
Doom Eternal - это не шутер!
Знаю что слишком кликбейтно, но давай разберёмся почему я так сказал, и далёк ли я от истины.
Брал по предзаказу, и с момента выхода прошёл половину и бросил после врат которые открываются фиолетовым ключом. Такая арена испытания. И просидев на ней пару часов, прошёл. И видимо после этого бросил. У это есть причина!
В игре 2016 года были новые механики для серии, и некоторые перекочевали в эту часть. Например - гранаты. Они разные уходят в откат. Механика не новая но её обновили. Их всего две, и крайне полезной будет криогрена. Всё потому, что в отличии от игры 2016 года, где нужно было просто сделать смертельное добивание xyeбесу и вы получали и броню и здоровье.(Поправьте если что в коментах). В этой же игре, броню можно получить только поджигая врагов огнемётом. Новая механика. А вот если поджечь и бросить криогрену, а после расстрелять всех замороженных, то получите и броню и здоровье в больших объёмах. Сочетание механик? Да. После нам выдают бензопилу, но теперь она нужна не как ульта, чтобы кромсать более сильных xyeбесов, а чтобы добывать патроны, и только так вы их сможете добыть поначалу. Так же нам дают по сюжету почти под финал меч. Который тоже нужно заряжать собирая особый ресурс. Так же есть супер удар рукой, который бьёт сильнее обычного тычка, но так же как и всё остальное уходит в откат. Есть двойной деш, который тоже нельзя юзать бессконечно, и у которого тоже есть кд. Какой из всего этого можно сделать вывод?
Eternal - нагружает игрока!
На словах это может звучать просто, ну в откате и в откате, НУ И ЧО? А то, что Doom это прежде всего шутер. И что мы привыкли представлять услышав слово шутер? Спинномозговую стрельбу и релакс. ПКМ, ЛКМ целься в голову, и вся забота. Можно ли так делать в этой игре? Строго не рекомендуется. Иначе вы просто не пройдёте и пару глав. Да в Doom 2016 года, тоже нельзя было стать в одном углу и отстреливаться из разных стволов, но Eternal заставляет игрока двигаться куда более энергичнее даже на среднем уровне сложности. И всё время помнить, что у тебя есть, и в какой ситуации этим воспользоватся.
Вы только вдумайтесь!
Doom Eternal заставляет игрока думать!
Самое странное во всём этом, что я играл в разные шутеры с хоррер элементами, но знаете с чем у меня больше ассоциируется эта игра? The Evil Within, Dead speas. А знаете почему? Вот смотрите. Я буду говорить ассоциационный ряд, а вы попробуете догадаться о какой игре идёт речь. В игре всё время нехватка боеприпасов, вас постоянно заставляют пользоваться другим оружием, искать патроны, аптечик, броню, всяческие усиления и ресурсы и способы прокачки оружия и характеристик. Догадались о какой игре говорю? Думаю что да.
Doom Eternal - это сурвайвел хоррор!
Но давай не бросаться тапками, это всё ещё Doom, только со всем тем что я перечислил ранее, и всё так граммотно вплетено в геймплей, что мысль о сурвайвел элементах приходит не сразу.
Подведём итог. Ругал ли я хоть раз игру за обзор? Да вроде нет. Все ранее перечисленные слова говорят лишь об одном.
Doom Eternal показывает, что жанр "Шутер" не исчерпал себя!
Повторю, всё что я сказал, идёт только на пользу игре, и не даёт игроку заскучать вплоть до финальных титров. Но есть у игры ряд проблем. Проблема первая. В неё невозможно долго играть. Я залпом мог проходить от силы главу, ну полторы. После закрывал игру, и шёл отдыхать. Я буквально уставал от игры. Но тем не менее, игра всё ещё на кончиках пальцев, её не зря переносили. Всё сделано качественно и на уровне. Ещё один минус это платформинг. Я пару раз просидел по несколько минут на одном месте, потому что либо не мог понять что хочет от меня игра, либо не мог подобрать правильную комбинацию прыжка и деша. При чём! Я подхожу к месту, где меня обучает прыжкам на большие расстояния, я делаю прыжок, и дальше мне ничего делать не надо, просто поворачивать камеру. Но через две минуты, мне приходится догадываться и подбирать правильную комбинацию чтобы добраться до точки. Потом через несколько глав, опять та же песня. Первый прыжок на чилле, далее страдаем. Короче, с платформингом перемудрили.
Музыка, тоже кайф, хотя и не всё писал Мик Гордон, но всё ещё достойно. Я думаю сложно будет превзойти кому то Doom Eternal как шутер. Хотя говорят Каллда MW 2019 тоже ничошный так шутер. Ну чтож будем посмотреть, пойду проходить сразу после этой игры.
Posted November 14, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.2 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2758051120
В ожидании Запретного запада,(устанавливается) прошёл первую часть и на PS4. Её раздавали бесплатно, и почему бы не пройти и не освежить знания.
Первый мой заход был само собой на пк. И я так и не смог пройти Длс, меня настолько тошнило от игры, что уже не смог. Честно сказать ПК порт крайне кривой, ибо играть на PS4 , да на контроллере в разы комфортней.
Графика\Визуал
Вообще как бы там не было игра выглядит не плохо, хотя и является портом мыльной версии с консоли. Ясное дело для боярской платформы подтянули графон, но на плойке игра выглядит местами не очень. Сам же визуал и стилистика завораживает. Я дико бесился, что игра про мир после нашей эры, а в первой части всего один городок небольшой. Выглядит он крайне атмосферно, но он всего один на всю игру. В общую картину постройки уже местных аборигенов я не беру. В целом игра воспринимается как периуд древених людей, с племенами и вождями, но на руинах нашей цивилизации. А вот когда попадаете в какой нибудь катёл, где клепают машины, то кажется ты попал в город машин из матрицы, что крайне аутентично. Но как я и сказал, отголосков и визуальных предпосылок, что это именно мир после очень мало. Надеюсь в Запретном западе этого будет больше.
Геймплей
В начале, я уже сказал что играется на пк не удобно, хотя и должен признать, что управление и само по себе не блещет. Главная проблема игрового процесса в том, что тебе всё время нужно сражаться с роботами. Но знаете в чём именно сложность? К каждой машине нужно найти свой вид боеприпасов, чтобы уничтожать их эффективно. Но машин настолько много, что тебе всё время нужно лазать в справочник и уточнять каким же типом стрел нужно убить эту ебаку. Так же я столкнулся с проблемой экономики. В игре используют в качестве валюты металлические осколки, И они же используются для крафта боеприпасов. На нормальной сложности на одну среднюю машину вам приходится тратить от пяти до десяти стрел, и что самое забавное этиже осколки добываются с убитых машин. Однажды я не мог не купить стрелы, не скрафтить их, а чтобы получить осколки, мне нужно убить машину, но убить мне её не чем. И получился такой замкнутый круг. С этого я дико сгорел.
Открытый мир вам не даст заскучать, бегая от квеста к квесту в духе "подай принеси", вас постоянно будут атаковать машины, я советую не отвлекаться на них без необходимости. Тут всё в лучших традициях Open World игр, вышки они же Длинношеи. По факту те же вышки из Far Cry, только ходят. Аванпосты, только сюжетно обоснованны, и вообще не обязательны. Прочие точки интереса тоже имеются, но они слегка расширяет лор, не более. Что радует перемешаться можно только на костры и у них же сохранятся, я хз к чему эта механика, но это потешно, хотя и бесит порой. Так же перемещаться на своих двоих не обязательно, можно взломать какую нибудь четвероногую машину и ускакать в закат)
Сюжет. Побочки.
Сам по себе сюжет можно поделить на две части. Это сюжет до событий игры, и сюжет сейчас. И самое печальное то, что сюжет который происходит с главной героиней Элой, не очень интересен, хотя и тесно связан с сюжетом ДО. Вообще в этой игре по хожу дела возникает много вопросов, но я вам обещаю, что к концу прохождения у вас не останется ни однго. Например почему такая скудная фауна, почему машины нападют на людей и т.д. Логики в игре полно, если особо не придираться. Обучение проходит в стиле повествования, начинаем маленькой Элой, и с детства она хотела стать сильной чтобы найти ответы на свои вопросы у старейшен племени изгнавшие её ещё в младенчестве. И по факту получается, что Элой всё свободное время тренировалась в борьбе с машинами, стрельбе из лука, и прочим тонкостям выживания.
Сюжет хот и разделён на ДО и СЕЙЧАС, но всё интересное и вкусное именно в части ДО. Споллерить особо не буду, но скажем смесь концепции Терминатора и Матрицы, чтоб было примерное понимание. Сама же Элой, такая дерзкая воительница, независимая и храбрая, ищущая своё место в этом мире и ответы на вопрос: - "Кто же я?" Тайна личности Элой и предстоит перед вами.
Но вот сам сюжет непосредственно сейчас, тоже сводится иди сюда, потом туда, убей вот их, и залесь вон туда. Да так можно описать любую игру, главное ведь контекст, и он есть, но всё же ощущается бюджет, да и вообщем не сильное старание над механиками игры, чтобы было интерснее.
Итог
Подводя итог, хочется сказать, что хоть и кажется что я журил игру, она не шедевр далеко, как бы не старался Шевцов, но в ней есть своя изюминка и харизма. Чувствуется пастгенность, при чём сильно. По скидке самое то погонять. Чистить карту ползая под каждый камень игра не заставляет, можете лупить по сюжету сразу. Но дам совет, когда после Меридана пойдёте в первый бункер, то особо не отвлекайтесь от сюжета, ибо можете из за сайдов утерять нить повествования.
Какой то особой музыкой она не выделяется, но она приятная, и этого достаточно.
Ставить цифры игре как оценку я не буду. Просто рекомендую. Ну а я пошёл проходить вторую часть.
Posted February 19, 2022. Last edited February 19, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.7 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546329524
Так стоп, стоп! Давайте сразу разберёмся, я всегда хейтил систему оценок в стим, она глупая. Но будем исходить из того, что имеем. Я не рекомендую эту игру всем, НО я НЕ говорю что игра плохая! Ок с этим разобрались едем дальше.
The Evil Within это духовный наследник другой известной серии с сурвайвел элементами и хоррером, всё дело в ведущем разработчике Шиджи Миками, ну или как там его... Теперь разве что в этой игре стоит упор на сюжет... стоп я сказал на сюжет? Неет, тут сюжет Шрёденгера, он как бы есть, но как бы и нет. Если читать все записки, подмечать что то из разговоров, и из происходящего, то всё равно до конца никак не получается сложить общую картину. Возможно потому, что тут присутствует сразу несколько сюжетных веток, всё это смешивается в безумный коктейль по названием повествование. Плюс происходит на фоне разного рода сюра и несуразицы, который объясняется тем, что мы находимся в подсознании у безумного учёного маньяка. Вот вы смотрели фильм "Начало" НолоНа? Тут тот же принцип, связь с подсознанием теряется, и мир внутри начинает жить своей жизнью, и защищаться. Все враги, это подсознание защищается, все боссы это плохие воспоминания и травмы. И как я и сказал, любой бред списывается на то что это всё происходит в голове у маньяка. Конечно понимание этого приходит не сразу. Начнём с уровней, стиля и дизайна.
Стиль у игры есть, и хотя бы за это игра может вам понравиться, но не спешите радоваться. Вот мои впечатления. Дизайн у The Evil Within крайне спорный, во-первых цветокор, ужасный - серо-чёрные тона, приправленные бликами источниками света, создающие впечатлние безвыходности и нагнетает только чувство не столько страха, сколько не уютности и отторжения. The Evil Within не хочет чтобы я в неё играл. Стартовые локации максимально тёмные и отталкивающие визуально, все как одна, а вот финальные светлые и более разнообразные на цвета декарации. Почему так? У меня нет ответа на этот вопрос. Если вы не бросите играть в эту игры в первые часа три четыре, моё почтение. Но дело тут вовсе не в визуале и дизайне.
Сурвайвел Хардкорный хардкор или как The Evil Within меня поимела.
Не могу сказать, что я не играл в игры с сурвайвел элементами, но вот The Evil Within от чего то показался мне ярковыраженным представителем жанра. Хотя наверно, вы скажете: - Даня, ты заeбaл, тут же есть прокачка, и тут жи песочница, куча механик, и даже стЕльс. И будете правы. На половину. Главный Герой СебАстьян или СебастьЯн это самый не уклюжий и не поворотливый персонаж в играх, посоревноваться с ним в не торопливости может разве что один наш знакомый писака Алик Вейк. Ну так вот, со старта ГГ может бежать именно бежать, в игре где ошибиться строго противопоказано или бежать на боссфайтах просто жизненно необходимо, может бежать 2.8 секунды. Как вам? А знаете что происходит если у ГГ закончиться стамина? Он остановиться, упрётся руками в колени и будет пытаться отдышатся, почти раком стоять, мол входите сзади я не против. Ну ок, есть стелс, но каков он на деле. Игра пытается сказать, что она песочница и иммерсивна, но нет... даже при наличии механики - подберись сзади и убей, работает это криво, ок вас заметили вы можете заманить врага в капкан, в ловушку или ещё какую западню. Есть интересная механика оглушения, совершенно не украденная у другой игры с элементами выживания. Это бутылки, да. Вы можете бросить во врага бутылку чтобы его оглушить. Но не всё так просто, нужно попасть врагу именно в голову, и то не факт что вы оглушите его, это тоже работает криво. Потом вам нужно нажать кнопку спринта, рассчитать расстояние до врага, чтобы хватило стамины, потом (ВАЖНО!), если вы сделали это в доли миллисекунд, вам нельзя так просто добить врага, вам нужно вовремя бросить кнопку спринта, прожать кнопку присесть и только потом, если вы успели в тайминг вы сможете сделать смертельное добивание. Это всё казино, и это всё работет криво. В игре есть оружие, его тоже можно прокачивать, в игре есть другие механики, на подобие спичек, которыми нужно сжигать тела поверженных врагов, ибо они могут снова встать и с ними придётся воевать. Но как вы наверно успели догадаться, всё работает криво. Тут всё работае по принципу, нет индикатора взаимодействия - хep тебе в рыло, по типу нажмите то то, чтобы сжечь тело, нажмите то то чтобы произвести добивание, и всё это Гг делает с такой вальяжностью будто не вы играете, а он играет в игру. Ну тип такой, ну не получиться, ну не успею ну ок. Но по мимо всего прочего, механики Себастьяна работают криво это ладно, с этим можно и приходиться мириться, но нельзя мириться с тем как работает мир игры. Иногда боссы не приходят на свой же боссфайт, у меня так было, иногда после смерти и перезагрузки чекпойнта, ты чётко уверен что в том конкретном месте безопасно и можно сделать вот так, но нет, игра посчитает забавным поставить там капкан, или ещё одного врага. Не спорю, тут есть механика, что если ты часто умираешь в одном месте, количество врагов уменьшается, а какие то вовсе пропадают. Но тут всё работает криво, криво стреляет Себастьян, хитбоксы у него километровые, а у врагов местами вообще защищены уязвимые места, чтобы их было ещё сложнее убить. При чём игра не прощает ошибок. В игре есть босс, который если догонит тебя или если ты не смог нанести ему урон, просто тебя убивает ваншот анимацией, не важно на какой сложности ты играешь. Проходил я кстати на нормале, и да сурвайвел элементы тут есть. Боеприпасов вечно не хватает, хилок не так много попадается, а аптечка вообще шириво то ещё, после применения не можешь не видеть не ходить нормально секунд шесть.
Но рано или поздно я заканчиваю хейтить. У игры есть ряды крутых моментов, например переход в хаб или в так называемую лечебницу. Происходит он через зеркало, и там нас встречает приятная медсестра Татьяна, предлагает нам прокачаться, сохраниться ну и всё прочее по чучуть. У игры классные переходы между локациями, и необычный визуал, всё же это хоррор, и как не странно у игры есть атмосфера, даже не смотря на то что игру делали японцы, а это отлично читается в некоторых местах, изюминка у игры есть. Хоть и отталкивает от себя вначале. Без оглядки на кривость механик, и ИИ играть в это моментами даже приятно. Есть куча мелочей в игре, например болтающиеся элементы снаряжения на Гг, по типу фонаря или оружия, добавляет погружения. Враги выглядят угрожающе, и как я сказал чувствуется нотка японшины, и это даже хорошо еже ли плохо. Тот же сефоголовый известен не меньше, чем пиромидхед из другой японской игры.
По итогу что хотелось бы сказать. В начале я дал понять, что игру я бы не стал проходить ещё раз или на все ачивки например, хотя бы из за сложности акуму, где ты ваншотный от любого чиха, в игре где и так слишком много переменных которые могут тебя отправить на экран загрузки. Но по каким то не понятным мне самому причинам, игру я прошёл, и игра мне не то чтобы понравилась, но и не сильно у меня пригорело от неё. Проще говоря, положительного больше чем негативного. Как минимум игра бросила мне не плохой такой вызов, и признаться честно я доволен что осилил, хотя как и показывает оценка, советовать всем я не стану.
Posted August 30, 2021. Last edited August 30, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
28.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548624905
Одна из тех покупок которые оказались бесполезны. Всё потому что CONTROL раздали по подписке PS Plus со всеми длс, а у меня была куплена обычная версия, и естественно выбор пал на PS4, а не на стим версию, ибо проходить игру ещё раз на пк или PS4, мне явно не хотелось, и было не понятно понравиться ли мне игра вообще.
Так вот, CONTROL одна из тех игр которая очень долго разгоняется. Есть огромный шанс что первые часа три-пять мало того, что вы вообще ничего понимать не будете, так есть и огромный шанс уснуть даже во время геймплея. До момента пока Джесси не получит ряд способностей, игра превращаеться в скучные и унылые побегушки по однотпным офисам и коридорам. И дело тут скорее в стиле Брутализма(так он вроде называется), но в целом ничего это не меняет.
Сюжет в родне с сюжетами в Дарк соусах, и прочих игр где ничего не понятно, но красиво, загадочно и интересно. Начинается сюжет непонятно, и так же он заканчивается. И так Джесси Фейден прибывает в Федеральное Бюро Контроля(далее ФБК) аккурат когда там происходит вторжения потусторонних существ, и по этой причине нас вообще никто не встречает кроме уборщика. Путешествуя по Бюро мы находим Эмили Поуп, ставшей главой отдела управления в Бюро, которая приветствует нас как Директора Фейден, и пытается обрисовать нам ситуацию в целом. Так же по ходу игры на нас будет влиять совет/главные из астрального измерения. И выясняется, что само ФБК место не простое, и скрытое от человеческих глаз. З Конечно сюжет не лишён воэтоповоротов и прочих моментов задуматься.
Самое главное открытие для меня было это то, что CONTROL явлется представителем уже почившей давно категории АА проектов. И это как раз отражается на самой игре. Вот с одной стороны, игра не обычная, интересная, есть визуал, загадочный и таинственный сюжет, и боёвка, но всё же чувствуется малый бюджет.И это выливается в ряд проблем, как технических, так и геймплейных. Тех исполнение и нарративная скудность.Лаги происходят при использовании Dash или открытия/закрытия карты, это было замечано и на Пк и на PS4. Что же касаемо нарративного дефицита, на одной чаще весов есть квесты, второстепенные квесты, где ты бежишь по коридору, встречаешь сотрудника ФБК сидящем перед холодильником, а через несколько минут сражаешься с Формером в астральном измерении. Это круто споров нет. НО, на другой... Почему вроде бы, основные способности что могут пригодиться Джесси в бою с Исзами, можно получить проходя побочные задания?А что если я забил болт на побочки и решил проходить сюжет? Я не спорю, побочки классные. Способности мы получаем от так называемых "альтернативно изменённых предметов", под это дело даже целый отдел выделен, для хранения таковых. Но не повзаимодействовать с ними, не пройти какую нибудь активность, ничего сделать нельзя. Они просто стоят за стеклом. Стоит себе детская коляска и стоит, а ты такой читаешь отчёт о "изменённом предмете", и уууу старшна. И всё. Но тут больше моя придирка, от Бюро занимающегося аномальным и потусторонним ты ждёшь необычного и как не странно потустороннего за каждым поворотом, от вот этого цветка в горшке, от чайника от таинственного шума, от странного сияния в конце коридора, но этого такой мизер, что ты просто миришься с этим. Создаётся ощущение, будто всё то, что мы видим в Бюро попало туда недавно, или вообще по чистой случайности.
Теперь, я бы хотел поговорить о геймплее, боёвке и в целом о впечатлении от игры. CONTROL одна из тех игр, которая крайне долго разгоняется, я не знаю в чём дело, но темп очень у игры не спешный. Вроде и визуал, и атмосфера, и в воздухе буквально витает мистика и загадочность, но если вы не удалили игру в первые 4-6 часов, моё почтение. Наверное тут больше сказывается фактор темпа повествования, и получения способностей. Конечно, обзаведясь парочкой интересных способностей игра резко становиться динамичней, да и в копилку идёт отсутствие уровня сложности. Помните я проводил параллель с Dark Souls? Так вот тут тоже придётся научиться жить в этом мире, сражаться, путешествовать. И если у вас это получилось, то вы явно сможете кайфануть от игры так же как и я. Боёвка динамичная, чуть более чем вы можете себе представить. Тут как в Bloodborne - остановился смЭрть) По мимо уже ранее упомянутого Dash и левитации, есть оборонительные и атакующие способности, что ни коем образом не режут динамику боя. Нравиться подход Remedy к механике того, что игрок должен сосредоточиться на самом сражении, а не на том как ему сражаться. Думать при этом во время боя не перестаёшь, но заморачиваться над некоторыми моментами попросту не нужно. Менеджмент боеприпасов пропадает полностью, они востонавливаются сами по себе, всё потому что это оружие не из нашего измерения, это охринительно.Тут всё по классике, пистолет, дробовик, автомат, пп, снайперка, гранатомёт и прочее. Так же радуют телекинетические способности, при помощи которых Джесси способна метать предметы во врагов. Не нужно думать что метнуть, выцеливать что то конкретное и искать глазами подходящий для этого предмет, игра сама найдёт его, но даже если по близости нет ничего подходящего, то Джесси просто вырвет кусок бетона из окружения. Не нужно париться со здоровьем, лечащие элементы подбираются автоматические стоит к ним только подойти. Вообщем и целом, всё сделано для того чтобы вы не отвлекались и погрузились в бой, потому что бои тут бывают напряжённые, и всё из-за уровня сложности, который тут по дефолту и уровня самих врагов. Ах да, прокачка... Ну тут всё по классике opem world дрочильнь. Найди модик по мощнее для оружия, для Джессии, подбери его под свой стиль игры и всё. Проходи квесты чтобы усиливать здоровье и способности, нечего не обычного. Но вот что я ещё хотел бы погaвнить. Это крайне странный левл дизайн. Даже не так. Хрен бы с ним, что у игрока нет маркера иди сюдой сделай вот это. Дело в слишком запутанных локациях.Открыв карту вы вряд ли разберётесь куда вам нужно пойти, по какой лестнице, на каком лифте поехать, какой точной контроля воспользоваться(фаст тревл), чтобы оказаться в нужном месте. Единственное что спасало, это прохождение одним залпом, т.е ещё свежие воспоминания о структуре локации, не смотря на метройддванность лабиринтное построение, и однообразные офисы и коридоры для каждого отдела свой стиль конечно, и таблички с указателями.
По итогу что же у нас? Отличная боёвка, визуальный стиль, сюжет не смотря на странную манеру подачи, но ведь не важно что ты рассказываешь, важно как. И конечно персонажи. Все харизматичные, со своими особенностями, изюминками, заморочками, по факту они все ответственные за какой либо отдел и просто души не чают в своей работе. Эт круто. Но вот опять тот момент, когда все ждут пока все проблемы мира, в нашем случае Бюро решит ГГ, да не кто нибудь а сам директор ФБК. Но это объясняется сюжетом, тем что ни у кого в Бюро нет тех способностей что получает Джесси по ходу игры, и выходит действительно так, что той угрозе что нависла над Бюро может противостоять только Директор Фейден. Ок, претензий нет. Но всё же как то коробит) И ещё после сюжета, остаётся чувство не законченности, хз с чем это связанно, но вот так у меня было. В целом, это интересный игровой опыт, не сказать что Remedy пересоздали жанр шутера от третьего лица, но лучше чем игра про писателя, который тут тоже есть, и уже подтверждено, что обе игры находятся в одной вселенной. Сказать, что я бы мог всем и каждому рекомендовать эту игру? Нет. Сказать, что эту игру можно даже не пробовать играть? Тоже нет) CONTROL может стать той игрой что может вам запомниться на долгие годы, не смотря на ранее описанные мною шероховатости, имеет много вкусных элементов, от которых только хорошие воспоминания.
Posted July 16, 2021. Last edited July 16, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
47.2 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Welcome to the family son!!!
Я не зря начал обзор с фразы из RE7, потому что сюжет на прямую вытекает из прошлой части.
Сначала я бы хотел поговорить про геймплей, ибо по сюжет я думаю стоит похорохорить в конце. И так, как стало понятно после выхода семёрки, следующая часть тоже будет от первого лица. Ок. Кардинально это ничего не меняет, а даже наоборот, об этом я рассказывал в обзоре на прошлою часть, не будем заострять внимание. Начало прямо таки шаблонно для серии, сначала повседневность, но вдруг резко всё меняется, и с уютной кухни мы уже в польской деревне полной психов и нечести. Вообще прям чувствуется духовное наследие Resident Evil 4. Тут тебе и деревня с так называемыми местными жителями, тут тебе и замок с головоломками, и водная локация, и завод со всякими механизмами. Но уже по другому и на новый лад. Так вот игра, в купе всего ранее перечисленного пытается показать всё на что она способна. Приятной особенностью стало "физическое пространство"(спасибо Нил Дракманн за термин), это пространство с которым ты можешь взаимодействовать. Всякие метройдванные штуки, тип найди вот эту штуку позже, и вернись суда тогда то. Но дело в том, что исследовать окрестности деревни интересно и на удивление хочется. Хотя вот что не понравилось, так это было мало замка. Да у нас три мини босса, это ранее показанные дочери леди Демитреску, да и сама большая женщина тоже босс, понятное дело. Но после прохождения в сам замок вернуться нельзя. Для меня это стало огромным минусом. По факту локации боссов маленькие, и было бы намного лучше если бы я всегда мог вернутся и поискать что то ещё. Но увы... Хотя признаюсь честно, даже с учётом того, что в игре есть торговец, сурвайвел элементы никуда не делись. К финалу я столкнулся с большой проблемой с патронами. Причём сами боеприпасы в каких то немереных количествах купить не выйдет. А только крафтить самому. По большей части экономика нормальная, всё упирается не в количество патронов в инвентаре, а урон оружия, который теперь можно прокачивать. Начинал я первое прохождение на нормале, проходил на геймпаде, ну чтоб с комфортом. Игра явно заточена под консоли, как собственно и все игры серии. Я не ощущал что мне легко, или что слишком не преодолимы какие то моменты, а просто мне не хотелось идти в некоторые место, когда у меня было мало патронов. Вообще деревня, больше похожа... да на всё. Чуточку от семёрки, чуточку от ремейка второй части, немного того, немного сего. И по итогу, получилась вполне неплохая часть. Достойная. Понятно всегда найдутся кто скажет "Раньше было лучше", но всё дело в том что никогда не бывает как раньше. Если сильно копаться в мелочах, то восьмая часть лучше по геймплею чем предыдущая часть. Разнообразие противников с разными подходами, кто то быстрый, кто то просто жирный и требует много свинца, и даже есть подобие зомби. А боссы это отдельная тема. Все они интересные и по своему уникальны. Как я уже и говорил разные локации и почти для каждой локации свои враги. Демитреску к сожалению не предстала в босс файте в своём обличие, что мы видим в роликах и на промо. Бевиенто ну или как там её, это чистый квест вдохновлённый комнатой Лукаса, хотя разрабы добавили перчинку. Проходил я этого босса уже далеко за полночь, и знаете что я вам скажу... Вот все говорят семёрка страшная, лично мне вообще не было страшно ни разу. А вот именно в этом месте у меня на ногах волосы встали дыбом, и зашевелились на заднице) Не только от неожиданности происходящего, но и прям именно что смогли меня напугать по настоящему, и создать давящую атмосферу. Дальше Моро. Вообще если по честному, по стилю игра выполнена в готичном стиле и есть что то от Bloodborne. Чувствуется это в каждом месте. Прогулка по крышам замка, рыбацкая деревня, механизмы с огромными шестерёнками. Ну вы поняли. Так вот сам босс в водной локации, тоже сделан неплохо и пришлось попотеть в первый раз. С интересной механикой, хотя сам по себе как персонаж вызывает жалость. А вот Хайзенберг, его почему то в русской локализации зовут Гейзенберг, хотя возможно это просто читается так с польского. Так вот этот босс со своим заводом, это самое душное место в игре. Патронов нет, необычные противники, и постоянное движение вперёд. Да и ещё этот странный мини босс, я его так и не понял. Что касаемо головоломок. Всё неплохо, они больше пространственные, чем условные наверное в угоду динамике и тому что игра теперь от первого лица. Приятным нововведением стало то, что сюжетные предметы теперь имеют свою отдельную вкладку, и не захламляют инвентарь. Хотя я представляю, что было бы если бы они складывались в общак, как было в семёрке. Но даже с учётом разделение инвентаря на сюжетные и сокровища, в инвентаре каша. Хотя есть и приятные плюшки. Во-первых можно пройти всю игру от и до и вообще не заниматься менеджементом предметов. Ну может и сбивает балл у сурвайлвел элемента. Так же приятной фичей стало то, что не экиперированое оружие можно взять в руки и пользоваться им как обычным. Это сделано в угоду того, что в игре много оружие и по началу ты выбираешь, получше пытаешься качать его, а через час другой находишь оружие мощнее твоего прокаченого. В целом играется приятно, и видно что серия развивается.
Что ж а вот теперь перейдём к перебиранием костей сюжета. Постараюсь без споллеров, но это будет сложно. И так Крис Редфил убивает Мию, забирает дочку Розу, и на этом завязка. Но проблемы у сюжета огромные. Проходя игру мы как всегда знакомимся с персонажами, и с тем что происходит вокруг, но что касаемо сюжетной линии самого Итана, и что там с его дочкой.... разработчики даже не попытались равномерно размазать всё по ходу игры. А вываливают всё на игрока в последний час прохождение и ты такой сидишь, и не знаешь как всё это воспринимать. Нет тут не как в последнем сезоне Игры престолов. Поворот ради поворота. А действительно, что сюжет. Но правда чувствует, что сюжет не был задуман вместе с сюжетом Resident Evil 7, а писался уже после. Ибо в прошлой части не было ничего такого. Хотя вроде проскакиво что Мия везла Эвелину из Европы в штаты, но это просто крупица. Самое что забавное, так это то что финал и записки которые там можно найти, перевернёт представление фанатов о серии, и её корнях, Но если честно это настолько притянуто за уши, и по факту разработчики пользуются, сюжетными дырами и не развитым лором первых частей, а в частности первой Resident Evil. Но в целом, хоть персонажи харизматичные и отлично отыгрывают, но главный босс этой игры это логика. И победить её местами не получится всеми знаниями и не знаниями даже всей серии. Но я попросту списал всё но то, что игру делали японцы. Они те ещё чудаки. При чём некоторые вещи настолько не логичны, что создаётся впечатление, что сделано это было чтобы просто объяснить сам того, зачем Итану бегать по членам семьи Миранды, а не пойти сразу к Миранде за Розой. Но это всё воспринимается уже после прохождению, а во время игра так нагнетает, столько всего, что ты просто не задумываешься над мелочами, и всё воспринимается как должное.
Если подводить какую то финальную черту. То во-перых, это первый крупный ААА проект в этом году, и народ по просту изголодался по хорошим играм. И если смотреть в объективно, то игра отличная и фанатам я бы советовал попробовать пройти.Ну а если субъективно, то игра мне понравилась. Устал я как то выбивать платины на PS4, и хотелось просто поиграть в своё удовольствие во что то годное. Это именно оно. Немного про локализацию. Наши потихоньку начинают осваивать русский и могучий в дубляже, но не охотно. Актёры знают где кричать, где накинуть драмы в голос, эмоции есть и это приятно. Плюс даже эпизодические роли очень годно озвучены, хотя и есть халтурка. Но в целом можете играть в дубляже, он сносный.
По итогу. Мне не сильно хочется подгонять своё мнение под цифры, но если вы деловая колбаса, и вас интересуют именно оценки , то...
Визуал: 10/10
Музыка и аудио: 9/10
Геймплей: 8/10
Сюжет: 7/10
Как часть серии Resident Evil: 7.5/10
Общая оценка: 8\10
Posted May 10, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries