10
Products
reviewed
147
Products
in account

Recent reviews by R6Noomiix

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.0 hrs on record
Why Fallout 3 didn't become a cult game in the Fallout series?

The problem here is not only in the notorious "Oblivion with guns". The problem here is much deeper. Instead of a new game experience, Bethesda went the simple way - copy and paste.

What am I talking about? Similar quests. Similar frame-by-frame melee weapons. Similar mechanics. Similar at all. Like a little bro. Even Washington, D.C. is implemented as a subway network and presented as a set of closed locations.

Fallout 3 has its own chips, for example weapon condition. Of course that's garbage - but what is not a unique mechanic? And the cherry on a cake - the technical side of the game. Fallout 3 is almost impossible to run nowadays. And even if you succeed, stable work is not about this game.

There are same good things here. Scale quests. Where else yall seen an atomic explosion of a whole city? In 2008, that's awesome, agree? You can the same include DLC here. DLC are good here. Unlike the game itself, they give something new.

It's over. Atmosphere maybe? Nah, who liked this vomit-green filter?

And I think that's the whole Fallout 3. Not to say it's a bad game, but it doesn't reach its even older brothers.
__________________________

Почему Fallout 3 не обрёл культовый статус в серии Fallout?

Проблема тут не только в пресловутом «Обливион с пушками». Проблема куда глубже. Вместо нового игрового опыта, Bethesda пошла по простому пути - копировать/вставить.

О чём я говорю? Похожие квесты. Одинаковые, покадрово, анимации ближнего боя. Похожие механики. Похоже всё. Как младший брат. Даже Вашингтон, реализован как сеть метро и подан как набор закрытых локаций.

У Fallout 3 есть свои фишки, например, состояние оружия. Конечно, это мусор - но разве не уникальная механика? И вишенка на торте - техническая сторона игры. Fallout 3 почти невозможно запустить в наше время. А даже если удалось - стабильная работа это не про эту игру.

Есть тут и хорошие вещи. Масштабные квесты. Где ещё вы видели атомный взрыв целого города? В 2008 это круто, согласитесь? Сюда же можно отнести DLC. Дополнения тут хорошие. В отличие от самой игры, они дают что-то новое.

и все на этом. Атмосфера? Да ну... кому нравился этот блевотно-зелёный фильтр?

И думаю, это весь Fallout 3. Не сказать, что это плохая игра, но она не дотягивает до своих даже более старших братьев.
Posted May 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
294.3 hrs on record
Warframe - The Game That Replaces All Other Games. Y'all Should Try It.

I feel like my knowledge isn't enough for a proper review, but I think knowing everything in warframe is almost impossible - there's always something left unknown. But here's what I do know.

Warframe is as old as the world of MMO-looter-shooters - a true survivor that outlived Destiny 2 on free updates. (How's that for digital domination, right?) The game became a synonym for farming, 'cause the core mechanic here is to farm everything. You get so used to it, you don't even notice how the hours creep past the few-hundred mark. Over 13 years, Warframe has overgrown into such a massive pile of content that a new player has absolutely no idea what they're doing. And honestly? It's wonderful.

The devs know this. They've been trying for years to make the start easier, but honestly - without much enthusiasm. Warframe never holds your hand. It just throws you into this cruel, beautiful, incomprehensible world, and you either swim or you don't. And it works.

What really sets it apart from other games in the genre is the massive, mind-bending lore and honestly really interesting quests. Seriously - you could make films outta some of them. And there's a ton of quests, and every single one is interesting in its own way.

Same, Warframe constantly does a "power-up" on its own technical side. A couple years ago they already moved the whole thing to a new engine, and now you can take it in your pocket. Overall, Digital Extremes keeps Warframe competitive and one of the best mmo-looter-shooter games out there. It's not just a survivor - it's a titan, and its community is known as one of the least toxic in the genre.

Now, about the money. You can get everything for free, using the mechanics the developers left behind. The premium currency is tradable between players - a bit of farming and trading, and your wallet stays closed. A rare level of fairness for a free-to-play game of this scale.

So there it is. An impossibly deep, constantly "powering-up" universe that has stood the test of time.

————————————————————

Warframe — игра, которая заменяет все остальные. Вам стоит попробовать.

Чувствую, что моих знаний не хватит на полноценный обзор, но, по-моему, знать о Warframe всё почти невозможно — всегда остаётся что-то неизведанное. Но вот что я знаю.

Warframe стара, как сам мир MMO-лутер-шутеров, - настоящий выживший, который на бесплатных обновлениях пережил Destiny 2. (Как вам такое цифровое доминирование, а?) Игра стала синонимом фарма, потому что ключевая механика здесь - фармить всё. Ты так к этому привыкаешь, что даже не замечаешь, как наигранные часы переваливают за несколько сотен. За 13 лет Warframe обросла такой гигантской кучей контента, что новичок вообще не понимает, что он делает. И это прекрасно.

Разработчики это знают. Они годами пытались облегчить старт, но, откровенно говоря - без особого энтузиазма. Warframe никогда не водит тебя за ручку. Она просто швыряет тебя в этот жестокий, непостижимый мир, и ты либо выплываешь, либо нет. И это работает.

Что действительно выделяет её среди других игр жанра - это огромный, выносящий мозг лор и на самом деле чертовски интересные квесты. Серьёзно, по некоторым из них можно снимать фильмы. И квестов этих куча, и каждый интересен по-своему.

К тому же, Warframe постоянно «прокачивает» свою техническую часть. Пару лет назад они уже перевели всё на новый движок, а теперь игру можно унести с собой в кармане. В целом, Digital Extremes поддерживает Warframe конкурентоспособной и одной из лучших игр в жанре MMO-лутер-шутеров. Это не просто выживший - это титан, а его сообщество считается одним из наименее токсичных в жанре.

Теперь насчёт денег. Ты можешь получить всё бесплатно, пользуясь механиками, которые оставили разработчики. Премиум-валюта обменивается между игроками: немного фарма, немного торговли - и твой кошелёк остаётся закрытым. Редкий уровень честности для бесплатной игры такого масштаба.

Вот так. Невозможно глубокая, постоянно «прокачивающаяся» вселенная, выдержавшая испытание временем.
Posted May 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
19.8 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Well, Dead Island 2 is a tricky game. It went through development hell, changing hands between multiple studios. So, did Dambuster Studios manage to make a good sequel?

I was always pretty skeptical about the first game. Its narrative felt muddled and, frankly, boring. Naturally, I was just as skeptical about the sequel, especially after all the studio changes. But my doubts were completely unwarranted - completely. The end result is a very solid game, one that’s absolutely competitive within its genre - and with Dying Light in particular.

In fact, the two franchises are locked in a quiet rivalry, to the point of near-imitation. Dead Island 2 even recycles an almost identical sewer sequence that introduces the exploding zombie - a moment lifted practically beat for beat from Dying Light. It’s the kind of direct nod that shows just how much these series keep an eye on each other.

Level Design
It’s worth starting with the first thing that catches your eye: the visuals. The graphics, the saturated colours, the wonderfully unforced atmosphere. At first glance, Dead Island 2’s environments seem a bit lacklustre, but as you play you get used to them and even start overlooking certain things. The small budget is visible to the naked eye, yet so is the tremendous amount of work put into the world. And once you settle in, you begin to notice all the little details the developers crafted. For example, a huge work on the environment, after the end of the game you notice how many animations have been prepared for npc in the world, the world of the game even looks very lively as for zombie-action.

Characters
You can choose from six different characters, each with their own backstory, perks and stats - very much in the style of the first game or Left 4 Dead. Progression here takes the form of ability cards that you can swap out on the fly.

Gameplay
The combat and movement aren’t radically different from the first game or Dying Light - except there’s no grappling hook or paraglider; here you’re on foot. When it comes to attention to detail, the work done on the zombie bodies is impossible to overlook. You simply won’t find a more detailed, gory mess in any other zombie game. There are also interactions with liquids, you can throw just about anything, and the heavy emphasis here is squarely on the gameplay.

Storyline
The story starts off painfully cliché, but as it goes on it picks up so much momentum that by the end you’re genuinely on the edge of your seat waiting for the payoff. The plot is actually really good - you just have to push through what is essentially a tutorial-heavy first half. Same the main character is constantly talking, cracking jokes and whatnot, and it makes the experience feel very alive.

DLC
The add-ons offer a bunch of weapons and character skins as you’d expect from similar games, but there are also two story-driven DLCs.
Haus
If the main game wasn’t brutal enough for you, there’s a wonderfull world waiting. It’s a place where the zombie-slaying action morphs into psychological horror - laced with avantgarde and psychedelic notes. Think severed talking heads, bathtubs brimming with blood, latex-suited zombies leaping out of old pot-bellied TVs, initiation rituals, and etc.
Sola
A clear example of why Woodstock was stopped - so as not to start an epidemic of zombie virus.

Conclusion
Dead Island 2 isn’t a perfect game, but it is a very good one. You could even call it a reference-quality sequel - it takes everything from the first game and pushes it to its absolute limit, Also, I can't help but note some obvious downsides. For starters, the music—or rather, the lack of it. How does a game all about hacking up zombies end up with such a boring soundtrack? I'm not saying it needs the raw, adrenaline-fueled energy of Payday 2 or Doom Eternal, but come on. There are a few decent tracks scattered around, but that's about it. I'd also love to see a proper difficulty system instead of just a handful of ability cards with over-the-top "mythical" descriptions that barely change the gameplay. But anyway resulting in one of the best zombie games of our time.
__________________________________

Что ж, Dead Island 2 - игра непростая. Она прошла через производственный ад, сменив за время разработки не одну и не две студии. Так удалось ли Dambuster Studios сделать достойный сиквел?

Я всегда относился к первой части весьма скептически. Её повествование казалось путаным и, честно говоря, скучным. Разумеется, с тем же скепсисом я ждал и продолжения, особенно после всех этих смен студий. Но мои сомнения оказались совершенно напрасными - абсолютно напрасными. Итогом стала очень крепкая игра, абсолютно конкурентоспособная в своём жанре - и в особенности с Dying Light.

По сути, две франшизы находятся в тихом соперничестве, доходящем почти до прямого подражания. В Dead Island 2 даже воспроизводится практически идентичная сцена в канализации, знакомящая игрока с взрывающимся зомби - момент, почти идентичен аналогичному из Dying Light. Такой прямой кивок ясно показывает, насколько пристально эти серии следят друг за другом.

Дизайн уровней
Начать стоит с того, что бросается в глаза в первую очередь: с визуала. Графика, насыщенные цвета, замечательно ненавязчивая атмосфера. Поначалу окружение Dead Island 2 может показаться бедноватым, но по мере игры привыкаешь и даже перестаёшь замечать некоторые огрехи. Скромный бюджет виден невооружённым глазом, однако столь же заметен и колоссальный объём проделанной работы. А когда осваиваешься, начинаешь подмечать массу мелких деталей, над которыми трудились разработчики. Например огромная работа над окружением, уже после конца игры замечаешь сколько анимаций заготовили для нпс в мире, мир игры даже выглядит очень живым как для зомби экшена.

Персонажи
На выбор дают шестерых разных героев, у каждого свои предыстория, перки и характеристики - в духе первой части или Left 4 Dead. Прогрессия здесь реализована в виде карт способностей, которые можно менять прямо на ходу.

Геймплей
Боевая система и перемещение не слишком отличаются от первой части или Dying Light - разве что тут нет крюка-кошки и параплана, передвигаться придётся пешком. Что касается внимания к деталям, невозможно не отметить работу над телами зомби. Такой проработанной, зубодробительной расчленёнки вы не найдёте ни в одной другой зомби-игре. Есть и взаимодействие с жидкостями, кидать можно практически всё что угодно, а главный акцент здесь сделан именно на геймплей.

Сюжет
Хоть по началу история и кажется да боли клишированной, но ближе к концу набирает такие обороты, что ты в предвкушении ждешь развязку. Сюжет здесь классный, но придётся вытерпеть по сути «обучающую» первую половину. Так же главный герой постоянно болтает, шутит и всё в таком духе, благодаря чему происходящее ощущается очень живым.

DLC
Дополнения представлены ворохом оружия и обликов для персонажей, как и во всех подобных играх, но есть и два сюжетных дополнения.
Haus
Если жестокости основной игры вам показалось мало, добро пожаловать в дивный мир. Здесь истребление зомби превращается в психологический хоррор с налётом авангарда и психоделики - говорящие отрубленные головы, наполненные кровью ванны, зомби в латексных костюмах, выпрыгивающие из старых пузатых телевизоров, ритуалы посвящения и многое другое.
Sola
Наглядный пример почему Вудсток перестали проводить - что бы не начать эпидемию зомби вируса.

Полный перевод заключения не уместился в обзор.
Dead Island 2 не идеальная игра, но очень хорошая. Её можно даже назвать эталонным сиквелом - она берёт всё из первой части и доводит до абсолюта в результате получается один из лучших зомби-экшенов нашего времени.
Posted May 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
261.4 hrs on record
"War. War never changes"... or it's just the Bethesda game engine that never changes.

Fallout 4 is seriously underrated compared to Bethesda's other titles. Such a large-scale reimagining of the series deserves a lot more appreciation.

You have to start by paying attention to the small details. Since this is a Bethesda game, the open world is a massive map packed with tiny details, hidden secrets, and endless things to discover. Yes, Fallout 4 lacks some of the role-playing depth of the previous games, but that doesn't stop it from having its own unique little touches. For example, did you know that Codsworth can actually say the character's name- the one you type in during character creation? (Sure, it's just a list of pre-recorded names, but stumbling upon it by accident without knowing about it is hilarious.) And speaking of dialogue, it's worth noting that your actions actually affect what quest-related NPCs say to you. It doesn't change the outcome of the quest, but it makes the world feel much more responsive and alive. The dialogue wheel is also surprisingly convenient - why read the whole line when the character's about to say it out loud for you?

The gameplay in Fallout 4 is a pretty classic Bethesda experience, but for the first time, we get an in-depth weapon and armor modification system, plus settlement building (and trust me, it's way more interesting than it looks at first glance). The companions are fewer than in Skyrim, and you can't marry them anymore, but in return, we got fully fleshed-out characters with their own backstories, personalities, personal quests, and they even chime in during conversations. Fallout 4 also completely reworks Power Armor, and it makes the experience feel totally different. I should also mention Survival Mode. It was supposed to be the ultimate hardcore experience, but honestly, you still need to tweak it with mods to make it truly worthwhile. That said, when you do, it's absolutely worth the effort.

The main storyline is definitely not the game's strongest suit - and frankly, that seems to be a trend with Bethesda. There's not much to say here: we've got factions and a ton of side quests, and almost every single one of them is more engaging than the main plot.

Fallout 4 also has DLC. Excellent DLC, especially Far Harbor. Yes, it's another faction conflict, but the story is solid and the side quests are genuinely good.

And finally, the most important thing in any Bethesda game: mods, mods, mods. The most crucial thing is that mods allow you to fix absolutely any issue and even transform the game into something completely unrecognizable-and that's what makes it great.

————————————————————

«Война. Война никогда не меняется»… Или просто движок Bethesda никогда не меняется.

Fallout 4 серьёзно недооценена по сравнению с другими играми Bethesda. Столь масштабное переосмысление игровой серии заслуживает куда большего признания.

Начать стоит с изучения мелких деталей. Поскольку это игра от Bethesda, открытый мир здесь представляет собой огромную карту, наполненную кучей мелочей, скрытых секретов и бесконечных возможностей для исследования. Да, Fallout 4 лишена той ролевой глубины, что была в предыдущих частях, но это не мешает ей иметь свои собственные уникальные вещи. Например, знали ли вы, что Кодсворт может обратиться к персонажу по имени - тому самому, которое вы впишете при создании персонажа? (Понятно, что это просто список заранее записанных имён, но случайно услышать его в игре, не зная об этом - невероятно забавно.) И, к слову о диалогах, стоит отметить, что ваши действия действительно влияют на то, что говорят вам сюжетные NPC. Это не меняет исход квеста, но делает мир куда более отзывчивым и живым. А колесо диалога — чертовски удобная вещь. Зачем читать всю фразу, если персонаж сам её произносит?

Геймплей Fallout 4 представляет собой вполне классический опыт для игр Bethesda, но здесь впервые появляется глубокая система модификации оружия и брони, а также строительство (и поверьте, это куда интереснее, чем кажется на первый взгляд). Напарников стало меньше по сравнению со Skyrim, и жениться на них больше нельзя, но взамен мы получили проработанных персонажей с собственной историей, характером, личными квестами, и они даже участвуют в диалогах. Fallout 4 полностью переосмысливает силовую броню, и это дарит совершенно новые ощущения. Стоит также сказать о режиме выживания. Он задумывался как хардкорный режим, но по факту его всё равно приходится дорабатывать модами, чтобы получить что-то действительно стоящее. Однако, когда вы это сделаете, оно того стоит.

Сюжетная линия - определённо не самая сильная сторона игры и, видимо, Bethesda в целом. Тут особо нечего сказать: у нас снова есть фракции и куча побочных заданий, и почти каждое из них интереснее основного сюжета.

У Fallout 4 также есть дополнения. Отличные дополнения, особенно Far Harbor. Да, это снова конфликт фракций, но сама история неплоха, а побочные квесты хороши.

Ну и самое главное в играх Bethesda - моды, моды, моды. Самое важное - это то, что моды позволяют исправить абсолютно любую проблему и превратить игру во что-то совершенно неузнаваемое. И это великолепно.
Posted April 13. Last edited April 13.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
189.1 hrs on record (178.4 hrs at review time)
An extremely unusual blend of grand strategy and RPG elements, which makes this game appealing to several different types of players all at once.

On top of the classic mechanics you'd expect from a grand strategy title, CK3 delivers: a robust character editor (along with the ability to partially customize the appearance of almost all npc on the map), several skill trees to progress through, and a ton of immersive details. You have a near-infinite number of cultures and the ability to hybridize them, along with just as many religious denominations (nothing prevents them from creating Livs and making them honor the sanctity of nature, incest and cannibalism and at the same time remain faithful to Christianity) and all kinds of unique perks (where else can you play for a syphilitic, or heroically lose limbs or lose your genitals for their excessive use?). The map covers all of Eurasia, the northern part of Africa, and the islands of Southeast Asia, and you have the freedom to play as a count, a duke, a king, or an emperor anywhere you like.

Even the map itself isn't just a static 2D coloring page. It's incredibly detailed for the genre, featuring dynamic water, winter weather effects, disease visuals, models of historical landmarks, and a fully realized landscape. You'll see natural disasters pop up like in Cities: Skylines, as well as massive global events like the Mongol invasion (the steppe phase), the influence of China, and of course, the Crusades.

It's also worth mentioning the mod support. CK3 has a massive and active modding community, and the Steam Workshop integration makes it effortless to completely overhaul or fine-tune your experience.

CK3 is basically an endless story generator. Playing through the life of a single character feels completely different every single time. It's an absolute masterpiece. Everyone should give CK3 a shot, especially if you're a big fan of immersive sim elements and grand strategy.

__________________________________

Крайне необычное сочетание глобальной стратегии и ролевых элементов, благодаря чему игра оказывается интересной сразу для нескольких категорий игроков.

Вдобавок к классическим механикам глобальных стратегий, CK3 предлагает: проработанный редактор персонажа (вместе с возможностью частично настраивать внешность почти всех NPC на карте), несколько деревьев прокачки и кучу разнообразных иммерсивных деталей. Бесконечное множество культур и возможностей для их гибридизации, столь же бесчисленное количество религиозных конфессий (ничего не мешает создать ливов и заставить их почитать святость природы, инцест и каннибализм, при этом оставаясь верными христианству) и всевозможные перки (где еще можно сыграть за сифилитика, героически потерять конечности или лишиться гениталий из-за их чрезмерного использования?). Карта охватывает всю Евразию, северную часть Африки и острова Юго-Восточной Азии, при этом вы можете быть графом, герцогом, королем или императором в любой точке карты.

Даже сама карта в CK3 - это не просто статичная двухмерная раскраска. Она невероятно детализирована для жанра: динамическая вода, зимние погодные эффекты, визуализация болезней, модели достопримечательностей того времени и проработанный ландшафт. Здесь случаются природные катастрофы, как в Cities: Skylines, а также глобальные события вроде Степной фазы, влияния Китая и, разумеется, Крестовых походов.

Нельзя не упомянуть и поддержку модов. У CK3 огромное мод сообщество, а интеграция с Мастерской Steam экономит время и ускоряет установку.

CK3 - это бесконечный генератор ситуаций. Прохождение за одного персонажа каждый раз будет ощущаться совершенно по-новому. Это великолепная игра. Каждому стоит попробовать CK3, особенно если вы большой поклонник иммерсивных штучек и глобальных стратегий.
Posted April 8. Last edited April 8.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
123.0 hrs on record (51.3 hrs at review time)
Ubisoft managed to create a truly interesting and surprisingly long‑lived live‑service project.

As with most modern Ubisoft projects, the launch of The Division and The Division 2 didn’t go smoothly - but is everything really so bad after seven years?

Visual and world
It’s worth starting with the graphics and the general atmosphere. The game is well optimized and always looks beautiful, even on medium settings. As for the atmosphere and the world itself, it’s not quite typical for Ubisoft - it’s not just a beautifully designed map, but something extremely elaborate for the genre. On the streets of Washington, various fauna constantly appear, and it feels very harmonious. There’s no sense that animals are doomed to eternal imprisonment in a Ubisoft open world; they interact with their environment - foxes hide under cars on the streets, rats dive into the garbage, and even when you use abandoned cars as cover, you close their doors. There’s always some kind of lively activity on the map - various patrols, resource convoys, constant shootouts for control points. Overall, I’d say this is the most lively and elaborate world Ubisoft has ever made, or at least one of them.

Gunplay and equipment
Weapons are abundant here and they feel great. Each gun can be modified with a huge number of attachments. As for gear, it’s divided into pieces and can be assembled into sets. The game also offers extensive customization for all equipment items, down to backpack keychains.

Gameplay
It offers many activities that are quite classic for the genre, including roguelike and extraction modes (extraction is practically a separate game and very exciting). The main operations are classic mob shooting like in all similar games, but some of these operations are very well designed and interesting to play through. There’s also PvP with three modes on different maps for 4v4 players.

DLC
A quick note about the DLC - both add several new areas to the map in New York. "Warriors of New York" is a good addition to the main game, interesting to play through, and Keener himself is a solid boss. As for "The Battle for Brooklyn", there isn’t much to say - it only adds two districts and is poorly optimized in places. Overall, it’s not bad, but the first DLC is much better.

Endgame
The amount of endgame activities is surprisingly not overwhelming at all, and it’s not overloaded - you quickly get into it. If you skip a couple of months or even years, you won’t find yourself in a situation, like in some other games, where instead of playing you have to read a wiki to figure things out.

I liked it. Even though I love this type of game, The Division 2 still feels like something new.

————————————————————

Ubisoft удалось создать по-настоящему интересный и на удивление долгоживущий live-service проект.

Как и у большинства современных проектов Ubisoft, запуск The Division и The Division 2 прошёл не очень гладко - но так ли всё плохо спустя семь лет?

Графика и мир

Начать хочется с графики и общей атмосферы. Игра хорошо оптимизирована и всегда выглядит красиво даже на средних настройках. Что касается атмосферы и самого мира - это не совсем типично для Ubisoft: тут не просто красиво оформленная карта, а нечто чрезвычайно проработанное для этого жанра. На улицах Вашингтона постоянно появляются разные животные, и это смотрится очень гармонично. Нет ощущения, что они обречены на вечное заточение в открытом мире Ubisoft - звери взаимодействуют с окружением: лисы прячутся под машинами, крысы ныряют в мусор, и даже когда ты используешь брошенные авто как укрытие, ты закрываешь их дверцы. На карте всегда происходит какое-то живое движение: разные патрули, колонны с ресурсами, постоянные перестрелки за контрольные точки. В целом, я бы сказал, что это самый живой и проработанный мир из всех, что когда-либо делала Ubisoft, или по крайней мере один из них.

Стрельба и экипировка

Оружия здесь много, и оно отлично ощущается. Каждую пушку можно модифицировать огромным количеством обвесов. Экипировка делится на части и собирается в наборы. В игре также доступна широкая кастомизация всех предметов снаряжения, вплоть до брелков на рюкзак.

Геймплей

В игре много активностей, довольно классических для жанра, включая роуглайк и режим с эвакуацией (extraction - это практически отдельная игра, очень увлекательная). Основные операции - классическое зачищение мобов, как во всех похожих играх, но некоторые из этих операций очень хорошо сделаны и интересны для прохождения. Также есть PvP с тремя режимами на разных картах для 4 на 4.

DLC

Коротко о дополнениях: оба добавляют несколько новых районов на карту в Нью-Йорке. «Воители Нью-Йорка» - хорошее дополнение к основной игре, его интересно проходить, да и сам Кинер - достойный босс. Что касается «Битвы за Бруклин», тут особо нечего сказать: оно добавляет только два района и местами плохо оптимизировано. В целом неплохо, но первое DLC намного лучше.

Эндгейм

Объём эндгейм-активностей удивительно не перегружает - в нём быстро осваиваешься. Если пропустишь пару месяцев или даже лет, то не окажешься в ситуации, как в некоторых других играх, где вместо игры приходится читать вики, чтобы хоть что-то понять.

Итог

Мне понравилось. Несмотря на то, что я люблю такой тип игр, The Division 2 всё равно ощущается чем-то новым.
Posted April 6. Last edited April 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.3 hrs on record
Absolutely damned or something.

don’t know how to describe this game. A modern person needs to mentally prepare themselves before starting to play it. You can’t tell right away whether Gearbox crafted such an experience intentionally or if it’s just showing its age. I’ve really loved the Borderlands franchise since childhood - I grew up on these games - but playing the original Borderlands in the big year of 2026 is genuine torture. This review will be specifically about the Enhanced Edition.

The game has all the hallmarks of an older game: poor technical condition. It’s genuinely hard to get into without editing the .ini files (this mainly applies to 2K’s territorial restrictions). As for the balance and repetitiveness of the world - the level design is terrible, weapon models feel recycled, and there’s an insane amount of level grinding (yes, that’s in every part, but nowhere else is it as wild as here). The power scaling is uneven, and boss difficulty is all over the place for most of the game - it’s only toward the end that it starts to feel like the later installments. The characters action skills also don’t feel serious compared to the power growth happening around them. Most missions are classic RPG-style tasks - kill 0/5 skags, clear 0/2 pieces of junk out of a wind turbine, and so on.

To sum up, I can’t recommend the original Borderlands. If you pretend the other games don’t exist, it’s still an interesting experience - after all, it’s one of the first, if not the first, looter-shooters. So if you’re not a REAL fan who bought Borderlands 4 for $70, you’re unlikely to enjoy this game.

Personal recommendation - stock up on SHIFT keys, otherwise by the end of the game, instead of your own reflection in the mirror, you’ll see Nine-Toes or something worse.

————————————————————

Абсолютно проклято или дальше бога нет, не знаешь даже какой заголовок здесь написать.

Я не знаю, как описать эту игру. Современному человеку нужно морально подготовиться, прежде чем начинать в неё играть. Сходу и не поймёшь, специально ли Gearbox создала такой опыт, или возраст так влияет. Я очень люблю серию Borderlands с детства - я вырос на этих играх - но играть в оригинальную Borderlands в большом 2026 году - это сущая пытка. В обзоре я имею ввиду Enhanced Edition.

В игре есть все признаки старой игры: плохое техническое состояние, трудно начать играть без редактирования .ini файлов (в основном это касается территориальных ограничений от 2K). Что касается баланса и наполнения мира - дизайн уровней ужасный, модели оружия повторяются, а прокачка персонажа страшнейший гринд уровней (да, это есть в каждой части, но нигде больше нет такой дикости, как здесь). Прокачка сил неравномерна, а сложность боссов скачет на протяжении почти всей игры - только ближе к концу она начинает напоминать более новые части. Способности персонажей тоже не кажутся серьезными на фоне того роста сил, который происходит вокруг. Большинство миссий - это классические задания из RPG: убить 0/5 скагов, очистить 0/2 ветряка от продуктов жизнидеятельности ракков и тому подобное.

Глядя на все это, я не могу рекомендовать оригинальную Borderlands. Если представить, что других частей не существует, это всё еще интересный опыт - в конце концов, это один из первых, если не первый, лутер-шутер. Так что если ты не настоящий фанат, купивший Borderlands 4 за 70 баксов, тебе вряд ли понравится эта игра.

Персональная рекомендация - запаситесь ключами от SHIFT, иначе к концу игры вместо своего отражения в зеркале вы увидите Девятипалого или кого похуже.
Posted March 18. Last edited May 4.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
659.4 hrs on record (645.5 hrs at review time)
The greatest tactical shooter in the world.

The only surviving live-service game from Ubisoft that can still compete with other popular shooters of our time.

Core Gameplay

The core gameplay of R6 revolves around battles on closed, multilevel maps with almost fully destructible environments and three main modes (secure area, hostage rescue, and bomb disposal).
As of Operation Silent Hunt, the game features 75 operators and over 200 weapons for them. Every weapon, except for a couple, has a unique recoil pattern that changes depending on the combination of attachments you use. The vast arsenals available to some operators allow you to play them in multiple ways, letting you discover the game anew time and time again. Its also worth mentioning the extremely fast time-to-kill and the overall balance. Most of the time, nerfing an operator just means taking away their x3.5 scope - it might not seem like a big deal, but the more time you spend in this game, the more you realize how much these small changes affect your gameplay.
All of this makes R6 a game with no real analogues.

Technical Side
I cant really comment on the tickrate or related technical aspects, because I live extremely far from the nearest Ubisoft server, which makes my connection very unstable. So, Im probably not the best person to judge. That said, I can say that hit registration in R6 isnt perfect, but its tolerable (better than in csgo2, honestly). As long as your ping stays under 100–120ms, you can be pretty confident that things will be fine. Of course, being an Ubisoft game, R6 still has its moments that remind you who made it. The most common issue I and a few of my friends have experienced is the game suddenly dropping frames and crashing until you manually cap the framerate to a number the game finds acceptable (which varies, for some reason). A few words on anti-cheat: like all Ubisoft games, R6 uses BattlEye. However, since Year 10, Ubisoft has seriously ramped up their anti-cheat efforts, and the game now uses some improved version of the standard BattlEye. Its hard for me to gauge the number of cheaters in the game - I play at mid-tier ranks and have never encountered one there. I imagine the problem is more acute at high ranks, but in casual modes, running into a cheater is about as likely as in any other popular shooter, I think.
In recent years, interest in the pro scene has grown, which is also great to see.
Since Year 10, Ubisoft has done a massive amount of work, from overhauling the interface and reworking lighting on maps to introducing major gameplay innovations.

If you havent been to rainbow six for a long time, its time to go back and prevent ubisoft from going bankrupt.

Enjoy!

————————————————————-

Лучший тактический шутер в мире.

Единственная выжившая играсервис от Ubisoft, которая до сих пор способна конкурировать с другими популярными шутерами современности.

Геймплей
Основной геймплей R6 строится вокруг сражений на закрытых многоуровневых картах с практически полностью разрушаемым окружением и тремя основными режимами (защита точки, спасение заложника и обезвреживание бомбы).
На момент выхода операции «Бесшумный охотник» в игре доступны 75 оперативников и более 200 видов оружия для них. У каждого оружия, за парой исключений, уникальный паттерн отдачи, который меняется в зависимости от комбинации навесного снаряжения. Несколько пушек, доступные некоторым оперативникам, позволяет играть за них по-разному, открывая игру заново снова и снова. Также стоит упомянуть крайне быстрый TTK и общий баланс. В большинстве случаев нерф оперативника сводится к тому, что у него забирают прицел x3.5 — со стороны это может показаться мелочью, но чем больше вы играете, тем сильнее осознаете, как сильно такие небольшие изменения влияют на геймплей.
Всё это делает R6 игрой, у которой нет аналогов.

Техническая часть
Мне сложно комментировать тикрейт или связанные с ним технические аспекты, потому что я живу достаточно далеко от ближайшего сервера Ubisoft, из-за чего мое соединение крайне нестабильно. Так что не мне судить. Тем не менее, могу сказать, что регистрация попаданий в R6 не идеальна, но терпима (честно говоря, получше, чем в csgo2). Если ваш пинг держится в районе 100–120 мс, можно быть уверенным, что всё будет нормально. Конечно, это же игра от Ubisoft, поэтому у R6 бывают моменты, напоминающие где мы находимся. Самая частая проблема, с которой сталкивался я и несколько моих знакомых - это внезапное падение FPS и вылеты до тех пор, пока вручную не ограничить частоту кадров до значения, которое игра сочтет приемлемым (и оно почему-то всегда разное).
Пару слов об античите: как и во всех играх Ubisoft, в R6 используется BattlEye. Однако с 10-го года разработчики серьезно усилили работу в этом направлении, и сейчас в игре используется некая улучшенная версия стандартного BattlEye. Мне трудно судить о количестве читеров в игре - я играю на средних рангах и ни разу с ними не сталкивался. Подозреваю, что проблема острее на высоких рангах, но в казуальных режимах нарваться на читы, думаю, можно примерно с той же вероятностью, что и в любом другом популярном шутере.
В последние годы вырос интерес к профессиональной сцене, за чем тоже очень приятно наблюдать.
Начиная с 10-го года Ubisoft провела огромную работу: от полного изменения интерфейса и переработки освещения на картах до внедрения крупных геймплейных нововведений.

Если вы давно не были в Rainbow Six — самое время вернуться и не дать Ubisoft обанкротиться.

Приятной игры!
Posted March 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
30.3 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Nobody has ever understood Watch Dogs: Legion.

Legion, unlike any other Ubisoft game, genuinely deserves more positive reviews. I sincerely dont understand why it has such an undeservedly low rating, especially when compared to far more failed games (the Saints Row reboot, e.g).

If you set aside the technical state of the game (which, over six years, has obviously become a fully stable product) and look past the typical Ubisoft ♥♥♥♥, Legion is a solid 7/10.

Diving into the details: for modern Ubisoft, it offers a well-written story set. It weaves together four narrative threads that explore themes like mass surveillance, microchipping, human trafficking, and even uploading one’s mother’s consciousness into an AI assistant. All of this is presented through directed cutscenes that are head and shoulders above the cartoonish, tone-deaf dialogue from Watch Dogs 2. The story keeps you engaged and often makes you want to see what happens next. The sound design and oppressive atmosphere of a dystopian London (which, these days, feels a little less like fiction, right?) really pull you in.

Even the tired formula of capturing territories and outposts includes a few interesting missions that build the atmosphere. Strangely enough, the game doesn’t even have the usual towers or outposts. It’s also largely free of many common open-world pitfalls (though, knowing Ubisoft, that might just be due to a lack of time). There are only a handful of simple, repetitive activities, and honestly, that’s a good thing. Everything else is executed well enough (we’ll ignore the stiff animations and the lack of a proper radio for now).

The gameplay has become more complex. There are new gadgets for stealth, a combat system that—while basic—feels decent, and a huge variety of drones for different tasks. Shooting finally feels good. That said, vehicle handling and parkour have taken a step back. Still, you get used to it quickly and you might even find yourself missing the driving races from the earlier games.

And then there’s the cherry on top: the ability to play as literally any NPC in the city. At first, it feels like a questionable choice, but after a few hours, you start to bond with one or two characters, and the game really clicks. Id recommend building a team of 4–6 operatives as soon as possible—theyll actually talk to each other, which adds a lot to the immersion.

THE MOST IMPORTANT THING, though, is permadeath. Playing on a higher difficulty with permadeath on creates real gameplay variety and constantly throws unexpected situations at you. its genuinely great.

7 references to the leap of faith out of 10.

P.s After finishing the story, I have to say - it was great, if the final scene was not made by ubisoft. I have no issues with Sabinas reveal it turned out to be quite interesting. You spend the whole game not knowing, and then it clicks—like a puzzle the developers carefully constructed from the very beginning. The final scene with Bagley’s shutdown? Incredibly well done. The atmosphere, the sound design, the quote"Where do AIs go after death?"everything lands perfectly.

But then, a minute later, Bagley comes back as a drone, and everything is fine, as if the characters hadnt just held a funeral for him moments ago. I get that Bagley is essential for Dedsec to function, but it completely undermines the emotional weight of that final cutscene.
__________________________

Никто не понял Watch Dogs: Legion.

Legion, в отличие от любой другой игры Ubisoft, действительно заслуживает более позитивных обзоров. Я искренне не понимаю, почему у него такой незаслуженно низкий рейтинг, особенно по сравнению с куда более провальными играми (вроде перезапуска Saints Row).

Если отбросить техническое состояние игры (которое за шесть лет, очевидно, стало полностью стабильным) и закрыть глаза на типичную юбисофтщину, то Legion — это твердая 7/10.

Если копнуть глубже: для современной Ubisoft здесь хорошо прописанный сюжет Он совмещает четыре сюжетные линии, затрагивающие темы тотальной слежки, чипирования, торговли людьми и даже загрузки сознания матери в ИИ-помощника. И всё это подается через срежисированые катсцены, которые на голову выше глупых и не попадающих в тон диалогов из Watch Dogs 2. История держит в напряжении и часто вызывает желание следить за происходящим. Звуковой дизайн и гнетущая атмосфера антиутопического Лондона (который сейчас уже не кажется таким уж вымыслом, правда?) здорово затягивают.

Даже приевшаяся формула захвата территорий и вышек здесь включает несколько интересных заданий, работающих на атмосферу. И, как ни странно, в игре вообще нет привычных вышек и форпостов. Она также во многом лишена многих распространенных недостатков игр с открытым миром (хотя, зная Ubisoft, это можно списать на банальную нехватку времени). Здесь есть всего пара простых повторяющихся занятий, и, честно говоря, это даже к лучшему. Всё остальное сделано достаточно хорошо (забудем про топорную анимацию и отсутствие нормального радио).

Геймплей стал более комплексным. Появились новые гаджеты для скрытного прохождения, маскировка с переодеваниями, боевая система — хоть и примитивная, и есть огромное количество разных дронов для различных задач. Стрелять из оружия стало действительно приятно. Правда, управление транспортом и паркур стали хуже. Но к этому быстро привыкаешь, и ты даже начинаешь немного скучать по заездам на время из прошлых частей.

А вишенка на торте — возможность играть за любого NPC в городе. Сначала это кажется спорным решением, но спустя пару часов ты начинаешь привязываться к одному-двум персонажам, и игра раскрывается. Я рекомендую как можно скорее собрать команду из 4–6 оперативников — в таком случае они будут обсуждать всё между собой, что сильно добавляет погружения.

И самая главная фишка — это перманентная смерть. Игра на высоком уровне сложности с включенной перманентной смертью создает вариативность геймплея и постоянно подкидывает неожиданные ситуации. Это действительно здорово.

7 отсылок на прыжок веры из 10.
Posted March 6. Last edited March 9.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
158.6 hrs on record
Borderlands 2 is what happens when a sequel has a soul. First part on steroids, plain and simple.

Borderlands 2 took the misunderstanding that was the first part and turned it into a great game series. And here's why.

On top of that, Borderlands 2 brings everything that was in the first part to the absolute, but adds even more. More characters, more guns, more abilities, more locations - just more and more.

The storyline here, instead of being really boring garbage, gives us a holistic story about those vault hunters and, of course, about handsome jack - so far the best antagonist in the series.

Gameplay here is almost no different from the first part. The only differences are: relatively balanced enemy levels, fast travel available from the start, and - okay, not the only difference - the same a normal respawn of all enemies. Interface here is the same better than in the first part.

DLC for Borderlands 2 is a whole world. The second part specifically has the most DLC of all. There's so much of it that buying the base game without them doesn't make sense at all.

In conclusion, I want to say that Borderlands 2 is not only a perfect game on its own, but also a reference sequel. If y'all have a wild love for looter-shooters, y'all should try it - and you won't regret it.
__________________________________

Borderlands 2 - это то, что получается, когда у сиквела есть душа. Первая часть на стероидах, просто и ясно.

Borderlands 2 сделала из недоразумения в лице первой части великую игровую серию. И вот почему.

Вдобавок ко всему, Borderlands 2 доводит до абсолюта всё, что было в первой части, но добавляет ещё больше. Больше персонажей, больше пушек, больше способностей, больше локаций - просто больше и больше.

Сюжет здесь вместо реально скучного мусора даёт нам цельную историю про тех самых охотников за хранилищем и, конечно, про красавчика Джека - пока что лучшего антагониста в серии.

Геймплей здесь почти не отличается от первой части. Единственные отличия: относительно сбалансированные уровни врагов, быстрое перемещение доступно с самого начала, и - ладно, не единственное отличие - такой же нормальный респаун всех врагов. Интерфейс здесь тоже лучше, чем в первой части.

DLC для Borderlands 2 - это целый мир. Именно во второй части их больше всего. Их настолько много, что покупать основную игру без них не имеет смысла в принципе.

В заключение хочу сказать, что Borderlands 2 - не только идеальная игра сама по себе, но и эталонный сиквел. Если вы дико любите лутер-шутеры, то обязательно попробуйте - и не пожалеете.
Posted September 3, 2019. Last edited May 4.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries