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《幽靈行動:荒野》空有一張大地圖和復雜的任務點,實質內容卻空洞得可怕。你會覺得自己只是在機械地重複跑路、突突突、跑路、突突突的過程。比起前作《幽靈行動:未來戰士》,它更像是合作換皮版的《孤島驚魂4》。雖是開放世界,卻缺少一種活力和靈性。和近期另一個標題裡同樣有“荒野”二字的遊戲相比,《幽靈行動》的開放世界還是太過初級和無趣了。 《幽靈行動》這個IP一直以來主打的是小隊戰術射擊,而在宣傳片裡,四人小隊分工合作,神不知鬼不覺地潛入毒梟基地的作戰可以說讓玩家對遊戲充滿了期待。

  不過實際上呢?你會發現遊戲裡沒什麼戰術深度,演示裡的配合基本沒什麼作用,除非是一些特殊任務,否則潛入不潛入沒什麼區別,衝進去突突突反而能夠更快地結束戰鬥。單人模式下你需要通過指令來控制三個隊友的行動,不過起碼在主機平台上下達命令的操作方式略有繁瑣,而且大多數時候都很雞肋。你能想像到的一些高級玩法,比如讓隊友分散到不同的地方然後同時間執行射擊什麼的,也很難去實現。


而劇情方面設定得倒也算吸引人,聖布蘭卡的首領是一個很像邪教領袖的人物,在遊戲的過程中你會不斷了解這個幫派內部的構造和故事。育碧也精心準備了很多條視頻短片帶我們認識那些反派人物——作為一家“電影製片廠”,這方面做得確實無可挑剔。只不過,對於劇情部分的好感很容易在重複度極高的任務線裡消失殆盡,這也不禁讓人感到惋惜。

《幽靈行動:荒野》並不是一個沒有吸引力的作品,但它的吸引力可能僅限於遊戲剛開始的前幾個小時,很快你就會對那些雞肋的任務產生疲勞感,恨不得儘早脫身。至於遊戲能不能讓你回坑,這就得看育碧想怎麼通過後續的補丁改造它了。 《全境封鎖》、《彩虹六號》都是通過不停的更新逐漸完善自己,並重新贏回玩家的好評的,不知道一條流水線上生產下來的《幽靈行動:荒野》還能不能延續這同一個傳統。
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QQQaaaabbb May 21, 2018 @ 9:46pm 
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