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104.8 hrs on record
还没结束!卢比孔的黎明由我来开拓,能飞的更高的人,是我!

他真的像个男主角。
Posted October 23, 2023.
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10.5 hrs on record (10.4 hrs at review time)
结尾的歌一出来歌词配上画面真的泪目,童年的一切都变成了温暖的色彩,却失去了一个曾陪她度过寒夜的人
是个不错的游戏
Posted September 1, 2021. Last edited December 19, 2022.
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3.8 hrs on record
完全不汉化,发现我的英语水平还不错,以及谷歌翻译真好用(笑)。
Posted September 27, 2020.
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12.3 hrs on record
作为一个到处捡垃圾的垃圾佬花了12小时终于打完这个游戏了
Omensight确实有其惊艳到我的地方,特别是打完第一个结局之后再次进入存档还可以再打出一个合家欢的完美结局,这个完美结局设定也给这个游戏的剧情加了不少分,而且你甚至可以在完美结局线里面看到一个虚空降临之前的埃卡城以及先驱者长者绿草的雕像,如果你通关完第一个结局一定要再次打开存档,完美结局不容错过。
而且这个游戏实际上就只有四个地图反复刷,但是由于剧情和技能的不断更新和后期各种锁上的门的探索,并不会显得枯燥乏味,这里面有很多游戏节省成本值得学习的地方。

先说这个游戏的 操作方式 ,这个游戏的操作绝对是一个不小的问题,这个游戏强烈建议使用手柄游玩,首先这个游戏是不可以自定义按键的。
键盘鼠标操作十分奇葩,不是传统的wasd四轴操作,而是你的鼠标指示方向,按W向前移动,其他按键都是技能,而且这个游戏里有相当的跑酷场景,有的boss也会改变地形,在这种情况下你就要频繁的移动鼠标来移动,一个不好就直接掉下虚空。
其实用手柄也并不是很顺手,我使用的是xbox360手柄,居然设定是B键闪避,XY键攻击,也就是说你闪避的时候必须快速把你的拇指从X键上移到B键,这个是很难受的,一般这种格斗游戏就是需要用RB RT或者LB LT才能够更快的进行闪避操作。


接下来就是吐槽这个游戏的 战斗系统,这个游戏的战斗有它出彩的地方也有令人难受的点。首先技能多种多样,你可以“时间缓速”符合世界树和时间回溯拯救末世的设定“抓取和投掷物品以及敌人” “高速冲刺” “秒怪三连击” ,这些技能组合起来可以打出很多酷炫的操作,有的关卡还可以利用各种地形,有些险要的地形并不会阻碍你发挥,你反倒可以把敌人都推下去,还有各种炸药桶和摇摇欲坠的石柱。
这个游戏操作的问题就在于,在给予敌人最后一击的时候会有一个慢动作的处决动作,刚开始觉得很别扭,感觉战斗很卡顿,都后面习惯了反而能利用慢动作及时躲避危险了 把敌人全部打残血再一个个处决跟完水果忍者一样hhh 。还有在每次攻击之后会有一定的后摇,释放技能并不能取消这个后摇,只能利用闪避取消,这就导致有时候技能释放因为后摇的缘故一致按不出来,很卡手感,包括长按Y键的重击技能很多时候就导致冲进人群里傻站着被砍死。
这个游戏的boss战还是挺普通的,boss虽然每个角色有自己独特的攻击方式,但是却没有啥炫酷的技能,血量也没多少基本很简单,飞在天上的boss稍微难打一点,其他也没啥了,后面Boss战的难度基本在于地形杀,有的boss会随时变换地形,再结合上面说的操作问题,键鼠玩家可以直接去世了。
还有几个蛮坑的点就是在因德里克线开战车,防止罗登西亚按起爆装置那里,每次打的好好的,因德里克都要插一句对话,在对话结束的瞬间敌人就会很快扑上来,这总是打我个措手不及。在虚空里女祭司第一次给你卡拉登圣剑的时候重新载入检查点,在载入完成之前怪物就会扑上来,这也让我每次读档出来都扣一些血这是很难受的。圣剑到手后一刀一个,一到boss战,难度感觉突然一下就上去了,砸地板那里死了好几次。。


并且Omensight存在大量 细节设定 ,这让这个游戏的各个流程的体验上了一个档次,比如先驱者在不断提升自己的防御和攻击的同时,武器和盔甲的外形也会随之改变,先驱者的光剑最后的宽刃剑形态挺好看的。再有就是场景互动的细节,德拉嘎 蓝猫 和鲁德米尔大熊开门的动作就是陪着主角先知一块推门,雷蒂卡老鼠应为是个辅助,所以开门的时候她会给先知上加强buff,而因德里克就是直接炸门。翻越障碍物也是,其他两人就是简单的帮你踮脚,雷蒂卡就是直接用魔法把你传送上去,因德里克就是会一声不吭地帮你生成一个踮脚的平台老傲娇了这些小设定即符合人物的角色定位,也升华了角色形象。游戏中还有各种剧情上的细节比如地下室为什么是绿锁等等等等——。开发者会在自己游戏里加入这些细节属实令人敬佩。先驱者在击败主要角色的时候有时会触发一段处决动画看的挺难受的就是了。


最后讲讲人物剧情,人物方面觉得先知的造型设计是蛮好看的,一个长长的光带头发跑起来和战斗的时候也会飘动是真的好看雷蒂卡也吐槽过这个头发,还有就是里面最有个性的角色雷蒂卡,小老鼠俏皮的说话方式配上这个配音真的蛮讨喜的 解锁奇怪的xp furry! ,雷蒂卡也是这里面唯一一个在先知搜刮财宝时给予赞许的。因德里克也作为一位高高在上王不能被玩家使役。每个npc在玩家攻击它,到处乱翻滚,到处打碎罐子,搜刮宝箱的时候都会触发不同的语音,这一点很有趣。
接下来就是剧透了,这个游戏的剧情算是中规中矩还不错游戏的开头展示了一个先驱者尚未干涉任何主角时的结局,大熊跟蓝猫死亡,世界毁灭,玩家化身先驱者改变命运,定下了一个严肃的感情基调。随着你的不断探索遇见熊跟老鼠这两个边打架边开玩笑的人,在加上先行者不会说话但这些主要角色都依然理解先行者,先行者也帮着这些角色一块打架,看到这里就感觉气氛一下子不那么严肃了,这里就更体现出了雷蒂卡的魅力。
在第一个不完美结局中,所有的事情都按照之前所得知的发展(因德里克被沃登信徒杀死在埃卡城,德拉嘎由于没有主角的帮助被变成不死神的雷蒂卡杀死)这些都一一对应,剧情的完整感就很好的体现出来了。
重复的关卡不重复的剧情,有些门需要其他角色给你解锁的钥匙,这些环环相扣推进游戏流程的信息,在剧情里面都有一定的提示,这点是要给予好评的,这使得重复的关卡再每一章节中也焕发出不同的解密探索要素。

剧情大体还算不错,但是有几个很奇怪的地方随着剧情的发展你就会发现其实就是帝国的王因德里克想征服这片大地,像祖先一样化身凤凰修复关押着虚空之主沃登的圣剑,获得无上的力量,但是他的侵略行为又导致女祭司用召唤圣剑沃登的方法来与之抗衡。但就这个国王在看见女祭司召唤沃登的Omensight的时候态度瞬间大转变,释放敌人俘虏,让士兵停止厮杀,这里是很令人费解的,明明自己也曾经想要拔出那么危险的圣剑,现如今看见女祭司召唤沃登就惊了觉得自己发动战争引起了世界会面,这里如果因德里克足够强硬,估计就会想着加速侵略,夺回圣剑自己用凤凰之力加圣剑再处理掉沃登,这样或许会更合理。
还有就是感觉最后也没有解释为什么火鸟化的因德里克会死在地下室,难道真的这群沃登信徒可以打败神话的存在吗,这点就不太理解,还是说那个酒馆老板发力了?
酒馆的老板是统领沃登信徒的老大,前面几次鲁德米尔的剧情都意味深长的说了很多话,但是最后却只出现了一次,到最后完美结局所有人开始阻止末世的时候也没见他带着信徒出来抵抗,或者跟主角来打一架,就好像一个看起来很牛的反派,最后被一笔带过。



以上就是本人游玩12小时的全部看法了,感觉这个游戏还是有很多新颖的地方,有很多值得去学习的细节,这游戏也凭借着简洁的boss战,多样的战斗技能,给了我不错的打斗体验,游戏内的解密探索也是很有趣又设计合理,就算你不是很认真看剧情,不看提示,你也能挨个的把各个角色故事线打通来继续推进内容,总的来说这12小时以及这个价格的付出确实值得,也值得一个好评。
Posted September 21, 2020.
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48.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
这个游戏刚上手就发现作为一款游戏有很多问题,以下均为个人感受,仅供参考。
个人建议人设党,剧情设定党,细节党慎买,如果你就是来开机甲的那这个游戏还是不错的。
首先,游戏的音效做的挺糟糕的,任务完成音效,背景音乐都不是很好,(谁在基地放的摇滚乐,让不让人休息了)
接着就是吐槽下这个游戏的人设,刚打几关人物就跟流水线里产出来的一样,没有背景,也跟主角新人没啥关联,一个个又个性鲜明的要死,还有一头猎奇的发型,真的让人爱不起来。。。
人物动作僵硬,那个从机甲里出去的动作是认真的,刚从泰坦陨落跑过来的我表示这个真的很让人出戏。
这个游戏细节做的是真的8行,你不说这是装甲核心的精神续作我都以为是毛子做的游戏,但是单单作为一款机甲游戏是够了,(可作为一款卖价160+RMB的机甲游戏是完全不够的,而且几个皮肤卖的比游戏本体还贵真的是人间纸屑)
以上为我目前对这个游戏的看法,随着对这款游戏的更深入的游玩,我会继续补充
Posted September 4, 2020.
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6.6 hrs on record
这个DLC里终于可以G36射个爽了,一路莽过去好玩死了。
Posted July 27, 2020.
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12.4 hrs on record
EA曾今的神!
Posted July 26, 2020.
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8.2 hrs on record
虽然挺硬核得,但是游戏过程真的没啥有趣的地方,看到试车场我就想卸载了,玩起来不咋地
Posted July 12, 2020.
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A developer has responded on Jul 13, 2020 @ 12:15pm (view response)
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6.4 hrs on record
这个游戏过关之后主界面的标题逐渐补全,看上去真的有点小感动,替主角感到欣慰。这里面也谈到了一个很值得讨论的问题:人类创造出来了无限接近人类的人工智能,那些虚构的感情是否值得人们去认真对待呢?在我认为本作也给出了很好的解答,即使是虚构的感情,他们所留在人们心中的那分美好的回忆那分感动绝对都是真实的!所以这也值得我们去认真对待。伪物想要成为真物的那份决心完全不会输给真物啊(笑)
Posted March 15, 2020.
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766.4 hrs on record (286.9 hrs at review time)
好玩
Posted February 14, 2020.
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