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30.0 hrs on record
艺术性 8/10
游戏性 6.5/10 这个战斗模式既不像纯回合制可以有充足时间思考策略,又不像即时动作游戏一样流畅无脑,玩起来怪怪的。此外,炼金玩法确实很棒
Posted July 17, 2020.
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34.5 hrs on record
全线通关gal + 1,9/10 as gal
Posted April 27, 2020.
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118.1 hrs on record (52.1 hrs at review time)
艺术性 7.5/10 舒服并且华丽的美漫风格画面,各种帅气的武器造型和特效,各种致敬和玩梗。
游戏性 9/10 有趣的boss设计,极其爽快的刷怪刷宝体验,超棒的战斗节奏和打击感,丰富的build搭配和流畅的联机体验。但是挤牙膏式的提升等级上限和无脑堆难度的高混乱等级实在是太骗肝了。
其他 -1 糟糕的角色和build平衡性,该游戏只有三个密藏猎人可选。
Posted March 28, 2020. Last edited January 29, 2021.
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234.4 hrs on record (58.3 hrs at review time)
艺术性 8.5/10 极少见的游戏里能看到的超繁华宇宙,到处都是民船。在观察自己经营的舰队和空间站时有很棒的成就感和满足感。
游戏性 9/10 一个集空战、策略、经营、建造为一体的太空沙盒经营游戏,造空间站指挥货船和战舰真的很好玩。但是这个游戏的有些交互略显落后,而且bug还是很难受的。
Posted November 27, 2019. Last edited January 29, 2021.
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26.5 hrs on record (26.3 hrs at review time)
非常高的美术设计水平,很喜欢
Posted June 29, 2019.
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53.7 hrs on record (53.2 hrs at review time)
期待续作
Posted November 21, 2018.
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57.0 hrs on record
柚子社天下第一!
谁敢反对宁宁就打爆他的狗头!

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全线通关gal + 1, 8/10 as gal
Posted October 28, 2018. Last edited April 27, 2020.
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23.8 hrs on record (22.3 hrs at review time)
《看门狗》,算是育碧第一个把现代科幻元素扔进育碧式开放世界的第一次尝试。当然这是育碧开放世界,所以会有爬塔,各种收集……这次育碧为这个当时的新系列新尝试增加了不少创新的内容,为育碧开放世界加了不少新元素,这些新元素一旦收到好评就会放进下一个育碧游戏里,所以每次育碧的游戏都会非常激进的将这一段时间内想出的新点子放进去。因为3A产量高,所以也不怕单个游戏出现失败,这种激进的开发策略也是育碧游戏到今天(2017年)也能一直保持高人气高热度的原因。

先看看有什么元素吧:

1、开放世界的多人合作探索/对抗,很不错的尝试,毕竟多人游戏是未来开放世界游戏的发展趋势了(连波兰蠢驴的《赛博朋克2077》也要玩这套,还有当时大受好评的GTA5/GTAOL)。在《看门狗1》中,无缝衔接的多人内容绝对是受好评的部分,先不论网络问题,这个元素在育碧的《看门狗2》、《幽灵行动荒野》中得到发展和完善。

2、各种现代高科技玩具,遥控控制,当然这个在《看门狗1》还是起步,后来在《彩虹六号围攻》(摄像头)、《看门狗2》(无人机)都有发展。

3、第三人称的驾驶模式,嗯……就算是有了The Crew和孤岛惊魂2、3的经验,驾驶手感还是那么糟糕,虽然到2017年这个驾驶手感还是那么糟糕……

4、爬塔解锁情报的模式和各种收集品,提供开放世界探索动力的主要来源。当玩家到达未知区域后,先爬塔再收集各种收集品。这个元素在育碧所有的开放世界游戏里应该都可以找到,比如《幽灵行动荒野》中是入侵情报源或者审问副官。

5、随机平民事件,在《看门狗1》里是解决隐藏犯罪,后来在《刺客信条》系列中一直存在(抓小偷、保护平民)。

6、依然表现平庸的剧情,一个没有什么波澜起伏的故事,干掉一个目标再干掉下一个目标,依然育碧式献祭女主。

7、RPG养成要素,这个在育碧游戏中一直都不是占主要的内容(除了全境封锁和刺客信条起源),但是相比于等级成长,技能和装备成长也是一种激励玩家继续玩下去的手段吧,虽然大部分玩家重复到后面也不会想着要全技能和全收集了。

评分:7.5/10

《看门狗1》是一部非常不错的实验型作品,包含着育碧积累的各种创意,在小试牛刀后就运用在后续的游戏中。可以说,育碧的游戏就是在这样的积累中一步一步走过来的,都是在年货的不断产生和实践中走过来的。因为是“量产”的开放世界游戏,育碧不会那么重视单独一款游戏(比如只有最多一年的季票,同时发售初期有大量的bug和优化问题)。但是从另一个角度看,对于单独一款游戏,育碧在商业上并不会承担那么高的风险,所以他们也会激进的进行各种创新方面的尝试。育碧只有在这样不断的产品中进行尝试和创新,才能有今天这样的育碧。没有《看门狗1》、《全境封锁》、《刺客信条大革命》,也就没有《彩虹六号围攻》、《刺客信条起源》。

那么作为一个2014年的游戏,在今天还有没有必要购买来玩呢?

如果你是《看门狗》系列的粉丝,喜欢各种入侵和使用小玩具,喜欢ctos控制下的城市这样的背景,请去购买《看门狗2》。

如果你是刷子游戏(装备驱动类玩家),这个游戏带来的满足感没有那么足,不推荐。

如果你是纯粹的动作/射击游戏/GTA玩家,这个游戏并不侧重这方面,这个游戏希望玩家使用《看门狗》系列的元素(潜入、骇客)进行游戏……在正面硬钢的方面,主角没那么厉害的。

如果你没怎么接触过育碧开放世界的,想了解一下这方面的游戏的,请选择刺客信条起源/看门狗2。
Posted November 6, 2017. Last edited November 6, 2017.
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193.8 hrs on record (172.7 hrs at review time)
没营养的东西,还浪费鼠标寿命。
Posted September 20, 2017.
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24.2 hrs on record (19.3 hrs at review time)
ACU,即刺客信条大革命,算是在饱受好评的黑旗之后出的第一部正统续作(至于黑叔叔刺客更像是一部外传而并非续作)。那么在2017年这个时间点去评判,这一作相比于前作怎么样呢?

优势:
+画面优秀。体积雾、精致的材质还有很多NPC同屏出现,等等。不过正因如此,在当时发布的时候也因为配置要求过高的问题遭到了差评,但是在2017年有帕斯卡和北极星之后,这个倒不是什么问题。
+无缝衔接地图。算是育碧型开放世界系列的一个比较大的进步了,横向对比别的游戏,室内室外场景一体也并不是很常见的……
+历史背景和城市场景的冲击力强。这些东西一开始就能很好的吸引玩家的目光,对如此有沉浸感的巴黎欲罢不能。
+新的战斗模式比较有趣,难度略微提升。可以直接带上步枪和长杆类武器作为主武器真是太棒了……
+bug尽管依然会有零星的见到,但是已经不是刚发售的那个时候了,没那么多。
劣势:
-游戏中后期重复性太强。育碧开放世界的通病,拿一开始20%的时间欣赏80%的内容,然后拿之后80%的时间重复20%的内容,不管是主线还是支线还是收集任务。
-动作操作并不是很流畅。
-剧情太无脑。并不像别的剧情向游戏那样值得推敲,甚至剧情也出现了太重复的缺点。真是浪费了这个大革命的背景。
-战斗系统不太平衡。只要携带足够的烟雾弹,然后拿剑去砍就好了……1打10都没问题
-合作模式匹配不到人。毕竟离当时发售已经很久远了,如果不叫上朋友应该是没法正常玩耍合作任务的。
-女主很漂亮(嗯,对玩家真是一种摧残。)
-现代剧情呢?

评分:7.2/10

那么到底值不值这个钱去买呢,值不值花时间去玩呢?

如果你花的是现在的折扣价(大约CNY64)那是差不多了的,原价还是算了。

如果你是刺客信条死忠粉,那你肯定已经玩过这个游戏了,没有什么可说的。

如果你是刷子游戏(装备驱动类游戏)玩家,这个游戏带来的获得感没有那么足,不推荐。

如果你是动作游戏玩家,这个游戏并不是很硬核,操作相对简单,可能会没有什么挑战性。

如果你主要因为游戏的时代背景而感到兴趣的,可以购买来观赏。

如果你并没有怎么玩过育碧类开放世界游戏的,想了解一下这方面的游戏的,请选择看门狗2/刺客信条枭雄/孤岛惊魂4。

如果你想入坑刺客信条这个系列的游戏的,请选择刺客信条2(最经典)或者刺客信条枭雄(最新最成熟)。
Posted September 20, 2017.
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